开启 VR影像商业增长新篇章
第二届佳能VR 创作者大会引爆全生态
2025 年 10 月 15 日,佳能 ※ 1 与沙核科技携手举办的 2025 砂之盒沉浸展暨第二届佳能 VR 创作者大会在北京开幕。本次 VR ( Virtual Reality ,虚拟现实技术)创作者大会以“人人可创作,处处皆沉浸”为主题,多维度解析 VR 行业发展趋势, 聚焦沉浸式实拍影像的落地案例,深入剖析优秀作品的创作思路,旨在挖掘沉浸式实拍影像内容的商业潜力,展望沉浸式影像的未来发展趋势与无限可能。 本届 VR 创作者大会依托的 砂之盒沉浸展是 具备 全球 影响力的 年度沉浸娱乐盛会。 作为战略合作伙伴,佳能携 EOS 虚拟现实解决方案亮相 10 月 15 日 -16 日举办的 “ 2025 砂之盒沉浸展·未来叙事峰会” 。同时,佳能“ EOS 虚拟现实系统展区”自即日起登陆“ 2025 砂之盒沉浸展·未来娱乐展映”主场,在为期一个月的展期内为消费者带来沉浸式 VR 影像体验。
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2025 砂之盒沉浸展暨第二届佳能 VR 创作者大会在北京开幕
作为新质生产力的重要技术载体及数字经济的增长引擎, VR 行业 在 市场规模快速增长、硬件技术不断突破、应用领域持续扩展、政策支持力度加大的态势下 不断向前演进 。伴随着 以实拍内容为主体的 大空间体验、 180 ° 演唱会等优秀案例场景的推出 及其 商业化潜力不断显现, VR 实拍领域 “虚实相 生 ”的关键 痛点 也 呼之欲出: 一方面,创作者呼唤可靠坚实的创作工具及赋能系统帮助其打造市场认可的 VR 作品;另一方面,如何帮助 VR 内容 商业 变现, 将虚拟沉浸内容转化为实际的商业价值,更决定了驱动行业未来发展的关键所在。
作为未来影像的探索者与 实践者,佳能早在 上世纪 90 年代就开始探索立体影像技术 ,并于 2021 年 推出 了 EOS 虚拟现实系统( EOS VR SYSTEM ), 此后不断 拓展符合各式场景 需求 的创新产品与作品 案例 ,为 VR 行业的体系化、品质化 贡献自己的力量 。 继 2024 年首届 VR 创作者大会 成功搭建起涵盖作品、场景、行业 的 多 方位交流平台 之后, 本 届大会瞄准创作者群体最为关注的商业变现问题,期待进一步 培育并拓展覆盖文旅、娱乐、教育等多元场景的创作者 人 群 , 构建 良好的行业 生态 ,激励 “ 从 交流到启发、从构想到落地、从互鉴到共赢 ”, 进一步推动行业的繁荣发展。
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佳能于 2021 年推出了 EOS 虚拟现实系统( EOS VR SYSTEM )
佳能(中国)有限公司影像信息商务统括本部项目副总经理栗开宇 、 佳能(中国)有限公司 VR 业务推广负责人赵英俊 出席本届 VR 创作者大会,与数位行业内的重量 级 嘉宾 围绕 叙事艺术、场景探索、生态扶持、专业工具及标杆内容等 多个话题 展开 分享讨论。
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佳能(中国)有限公司影像信息商务统括本部项目副总经理栗开宇致辞
作为一种 先锋 、沉浸的表达形式, VR 影像 不断创新 的叙事 方式 是 其 吸引观众的核心所在 。作为全球三大电影节之一,威尼斯电影节自 2017 年推出沉浸影像单元以来,便始终站在沉浸式内容创作前沿,以其引领力推动着 VR 影像 在理念上 的革新演进。 沙核科技创始人兼 CEO 、 砂之盒沉浸展发起人楼彦昕与威尼斯电影节沉浸式单元策展人 Michel Reilhac 在对谈中总结到,沉浸式内容即将 跨过 技术演示的初级阶段,走向多元叙事新格局, 能够引领用户切身体会、给予回应而非简单“讲故事”的 VR 影像 内容 将在未来竞争中先声夺人,赢得市场青睐。
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沙核科技创始人 兼 CEO 、 砂之盒沉浸展发起人楼彦昕与威尼斯电影节沉浸式单元策展人 Michel Reilhac
分享国际前沿创作理念
从应用场景视角 来看 , 近年来 以沉浸式大空间为代表的消费端场景充分释放了自身沉浸感强、内容多样的优势,展现了 VR 在文 旅、娱乐、教育、品牌营销等领域 的丰富潜力。依托 自身娱乐业务积淀 及知名流行艺人版权优势 , Studio Realive 聚焦演唱会、戏剧等大型文娱活动的 VR 化呈现这一高潜力场景 ,已 面向市场 推出数 款 作品,探索 商业化实践 。 通过 技术总监 Sungyeon JANG 的展示, 与会创作者对 VR 文娱 商业化 内容的创作过程有了更深刻的了解 ,并能够深挖其背后的技术实现 原理 与商业考量。 此外, Sungyeon JANG 高度认可了 EOS 虚拟现实系统 在商业拍摄中的便利性:“演唱会实拍场景下,小巧轻便的拍摄解决方案能够在更少影响现场前排观众的同时更好 地 拍摄艺人的表演,这也是我们选择 与 佳能合作的重要原因。”
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Studio Realive 技术总监 Sungyeon JANG 分享文娱活动场景潜力及成功案例
针对生态赋能, 抖音 XR/PICO 视频业务负责人熊俊杰指出,“ XR 创作属于每个人”, 但同时,沉浸式内容创作的门槛仍然存在 。 基于当下行业生态, 针对创作者如何 实现内容成本降低、收入上涨 的困局, 熊俊杰 总结出 跨平台 、 跨设备 获取流量 和收益 , 线上线下 发行获取收益 , AI 技术优化内容生产成本三个 解决方案 , 推动行业向精品化、规模化和标准化发展, 进而 突破上限,实现 XR 内容的 “ 百亿票房 ”愿景 。
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抖音 XR/PICO 视频业务负责人熊俊杰解读商业模式
内容平台的未来形态对创作者的创作方向有着重要的指导意义。咪咕新空副总经理朱佳伟基于 打造 咪咕互联网内容平台 的 实践 经验 ,概括出沉浸内容从线上 XR 内容平台发展为大空间内容业务平台,最后朝向下一代沉浸内容平台的发展路径。他表示:“通过内容共创与内容聚合两大手段,咪咕致力于携手 VR 内容创作者共赢元宇宙未来。”
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咪咕新空副总经理朱佳伟解读下一代沉浸内容平台的发展路径
创作工具,是一切沉浸式内容的起点,更是 决定内容商业价值的关键变量 。 开创性地提出并实践“一机一镜,即刻开拍”的创作理念,佳能 EOS 虚拟现实系统 自面世以来,就以其便捷高品质的设计理念,覆盖实拍内容创作全程的完整工作流以及高质价比、专业的整体解决方案备受好评。本次大会,佳能展示了 EOS C50 ※ 2 + RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE 、 EOS R7 + RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE 、 EOS R50 V + RF-S7.8mm F4 STM DUAL 三款沉浸式内容实拍解决方案,配合现场展示的后期软件工作流,以可见可感的形式,切实展示了 EOS 虚拟现实系统覆盖 VR 影像从输入到输出全流程的产品力所在。
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佳能 携 EOS 虚拟现实系统解决方案 亮相
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用户体验佳能沉浸式内容实拍解决方案
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用户通过 Acer 裸眼 3D 显示器 SpatialLabs View Pro 27 欣赏 3D 作品
作为 VR 内容生态的推动者,佳能也积极关注行业内 VR 应用方案的创新 ,致力于推广更多 突破性的技术革新 。本次大会,佳能邀请到 eyeStream VR 团队 , 带来其 研发的 实时监看系统 演示及体验——通过采集佳能拍摄解决方案输出的 4K 60P 双鱼眼信号并传输至头显供拍摄团队监看,该系统极大提升了 VR 拍摄的效率, 使前期所见与后期所得无缝衔接 。凭借灵活的传输方式、多样化的运行平台及极低的延迟体验 , eyeStream VR 系统已应用于由王家卫监制、杜可风摄影的 VR 视频作品《人间繁花》 VR 版及《 月球 180 天》 等多个项目中,助力创作者自由探索 VR 影像叙事的无限可能。
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eyeStream VR 实时监看系统
佳能 ( 中国 ) VR 业务推广负责人赵英俊 表示:“作为 3D 、 VR 领域的先驱者,佳能始终在积极探索 VR 影像更广泛的应用,并致力于推动 VR 内容的繁荣发展。”他分享道:“近年来,佳能正在触达诸如文旅市场、二次元市场、商业摄影市场等领域 , 也首次尝试了 VR 和 XR 的融合,期待以新颖的 VR 影像来寻找科技与人文的情感连接点,进而触达更多的目标用户,推广 VR 影像的进一步发展。”展望未来,赵英俊介绍:“ VR 是未来影像的发展趋势,中国的 VR 市场也处在蓬勃发展的浪潮中。佳能愿与各行各业的合作伙伴一道在 推动 VR 行业 增长的路上携手共进,一起塑造 VR 的精彩未来。”
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佳能 (中国) VR 业务推广负责人赵英俊分享佳能 VR 创作者计划
“ AI 图像生成时代的到来,更凸显了 实拍 影像 具有 的 温度 与沉浸 感 ” , 重庆灵境视界内容总监黄翱 分享 他 在 佳能助力下 创作《超梦重庆》时的拍摄体验:“ 佳能提供的 VR 系统作为创作工具,从工程实验转为创作实验,带来创作效率的提升 ,让 创作者可以更专注于内容创作 , 能够在 未来 吸引更多 中小创作者涌入 VR 领域。”他预见,随着 以佳能为代表的 生态 赋能者 不断 提升 VR 影像创作的投入产出比 , 创作者们将带来不同于平面影像的视觉语法与叙事逻辑,开拓前所未见的商业可能性 。 佳能也在本次大会上宣布新一轮佳能 VR 创作者计划举措,致力于帮助更多有创意的个体、团体跨过技术、商业门槛,赢得更多关注度与潜在 市场 回报。
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重庆灵境视界内容总监黄翱 分享 与 佳能共创的 作品《超梦重庆》
九转棱镜 ( 北京 ) 科技有限公司总经理 郭雪纯 和其团队秉承 VP ( Virtual Production ) +VP ( Vision Pro )的创作理念,使用佳能支持 3D 180 ° VR 影像内容拍摄的全画幅镜头 RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE ,搭配佳能 EOS C400 和 EOS R5C ,与中国航天部门合力打造了一支影视化科普剧情影片《月球 180 天》。郭雪纯 表 示,其 团队选择佳能 EOS VR 解决方案的原因 是 :“对于片场来说,最重要的就是效率。在拍摄中我们使用的 佳能 EOS VR 系统表现出色,生产效率高,团队可以迅速配置好拍摄器材。此外,佳能的数据传输快速便捷,让我们在拍摄的同时,就可以在头显设备上实时查看效果,大大提升了拍摄和后期的效率,给用户带来更具沉浸感的体验。”
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郭雪纯介绍其团队选择佳能 EOS VR 解决方案的原因
伴随着对技术、应用场景的不断探索, VR 影像的想象力正在 不断延伸 、 影 像 的边界也在不断拓展。通过对创作者群体的聚合与深入交流,佳能希望以此次活动“引爆”业内外 的 关注度与讨论,催化真正高效、联通、透明、具有引领性的创作生态的 诞生与完善,以市场价值驱动 VR 内容数量与质量之间的 相互 增益。 以 第二届佳能 VR 创作者大会 与 佳能 EOS 虚拟现实系统展厅 的惊艳亮相 为起点 , 未来 佳能将从设备到生态,与创作者同行!
【 展览信息 】
展览名称
展览地点与时间
2025 砂之盒沉浸展 ·未来娱乐展映
佳能 EOS 虚拟现实系统展厅
THE BOX 朝外丨年轻力中心 A 馆 L2 层多功能厅 &L3 层
10 月 15 日 -16 日(行业场); 10 月 17 日 -11 月 16 日(公众场)
※ 1 . 为方便读者理解,本文中佳能可指代:佳能(中国)有限公司,佳能股份有限公司,佳能品牌等。
※ 2 . EOS C50 预计将于 2025 年 11 月下旬 发布 。
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