2025年上半年的消费市场,有两组数据放在一起格外刺眼:
泡泡玛特狂赚47亿净利润,同比增速高达362%。
![]()
而名创优品尽管握着7600家全球门店,同期净利润却只有12.7亿,增速仅3.4%。
这两年,曾经的“十元店”名创优品一门心思往IP赛道挤,把泡泡玛特当成追赶的目标。
但越追越让人看清一个现实:它始终活在泡泡玛特的影子里。
![]()
泡泡玛特靠自有IP筑起了高利润壁垒,名创优品则靠着“买IP+开门店”的老路子硬撑。
前者把IP变成了“印钞机”,后者却在IP授权费和门店成本里反复挣扎。
![]()
哪怕两家都在做IP生意,甚至都开始卖对方的同类产品,核心的差距却像一道鸿沟。
让名创优品的7600家门店,看起来更像“数量优势”而非“翻盘底气”。
![]()
自有VS外采
泡泡玛特的赚钱逻辑,说穿了就是“把IP攥在自己手里”。
它的自有IP不是自己员工设计的,而是签那些没名气的小设计师。
这些设计师刚合作时没什么话语权,合同里会明确约定,设计出来的IP版权归泡泡玛特。
![]()
就像现在火遍全网的拉布布,2015年就被设计师创作出来,泡泡玛特早早签了下来。
等到2024年爆火时,所有收益都归自己,不用给任何人分授权费。
![]()
2025年中期财报里写得很清楚,泡泡玛特88%的销售额来自自有IP,剩下那点才是外部授权的。
除了拉布布,Molly、SKULLPANDA这些“老牌IP”已经火了好几年,新出的crybaby也成了爆款。
就连最近两年签的新人设计师,旗下IP都能排进营收前十,占了总营收的2.8%。
![]()
这种“多点开花”的自有IP矩阵,让它的利润像滚雪球一样涨。
2025年上半年138亿收入,能拿出47亿净利润,靠的就是“无授权费压力”的优势。
![]()
名创优品走的却是完全相反的“拿来主义”。
它做IP生意,基本就是签现成的大IP。
比如哈利波特、迪士尼、Hello Kitty这些,把这些IP印在水杯、盲盒、玩偶上卖。
![]()
这些大IP确实能吸引客流,之前联名漫威时,赶上《复仇者联盟4》上映。
门店排满了粉丝,但代价是高昂的授权费。
![]()
资料里没说具体授权费多少,但从利润就能看出来。
2025年上半年名创优品营收93亿,比泡泡玛特少不了多少。
可利润连人家的三分之一都不到,很大一部分钱都给了IP方。
![]()
更关键的是,名创优品没有IP的主动权。
大IP的热度是一阵一阵的,比如联名芭比时,赶上电影热映能卖一波。
电影下架后就得赶紧找下一个IP接档,不然销量就掉下来。
而且这些IP不是独有的,别的品牌也能签,名创优品只能靠“低价”抢市场。
![]()
它的盲盒多是亚克力材质,卖十几二十块。
而泡泡玛特的盲盒用PVC和树脂,卖五六十块还能靠收藏属性吸引粉丝。
消费者心里门儿清:买名创优品的IP产品是“图个新鲜”,买泡泡玛特的是“认这个IP”。
![]()
这种模式差异直接反映在市值上:
泡泡玛特市值超4000亿港币,名创优品只有500多百亿,差了7倍。
![]()
说白了,资本市场认的是“可持续的利润来源”。
泡泡玛特的自有IP能长期赚钱,名创优品的外采IP却像“一次性燃料”。
烧完了就得再买,永远没个尽头。
![]()
大而难顶用
名创优品最常提的底气,就是它的7600家门店。
它说这些门店能“快速测试自有IP”,新IP一出来,马上就能铺到全球几千家店看反应,这是其他企业比不了的。
![]()
可实际情况是,这7600家门店,没帮它测出一个能打的IP。
喊了半年的自有IP战略,名创优品至今拿得出手的只有一个“右右酱”。
别说跟拉布布比,就连泡泡玛特新晋的小IP都比不上。
![]()
反而门店成了“负担”:国内市场早就饱和了,2025年一季度国内净关店111家。
这是它这么多年来第一次出现国内门店减少。
![]()
而且它在国内商场的渗透率已经到了66%,一线城市核心商场快50%,再开新店也拉不动销量。
国内门店的同店销售额至今没转正,靠开新店堆出来的营收,根本不扎实。
海外门店看似多,实则是“赔本赚吆喝”。
![]()
名创优品海外有2700多家店,大部分是直营或代理模式,直营店收入涨了不少。
但租金、折旧这些开支也水涨船高,单店成本高,毛利率低,几乎不赚钱。
它想靠海外门店测IP,可海外消费者对IP的偏好和国内不一样。
![]()
比如在印尼卖得好的香水香氛,贴了IP也很难复制到欧美市场。
更别说海外核心商圈的租金有多高。
纽约时代广场一平方英尺租金2000到4000美元,比国内贵好几倍。
开一家大店的成本,可能要卖半年IP产品才能回本。
![]()
为了摆脱“十元店”印象,名创优品还在核心商圈开超1000平米的大店。
比如上海淮海路的MINISO LAND、南京德基广场的旗舰店,这些店只卖IP产品。
想吸引设计师和文旅流量。可效果呢?
![]()
德基广场的店工作日确实有人,但多是家长带孩子逛,买的也多是几十块的小玩具。
客单价没上去多少。
而且这些大店投入是普通店的2倍,虽然单店销售额是普通店的3倍。
![]()
但架不住数量少,对整体利润的拉动微乎其微。
更糟的是,名创优品还花62.7亿收购了永辉超市29.4%的股份,这笔钱几乎清空了它的现金流。
![]()
收购理由是“学胖东来模式”。
可永辉本身利润就在下滑,还得名创优品掏钱去改造,反而拖累了自己的净利润。
![]()
2025年一季度名创优品净利润同比降了28.8%,资本市场用脚投票,股价当天大跌18%。
这步“豪赌”不仅没帮它翻盘,反而让它在IP赛道上的投入更受限。
![]()
自有IP:道阻且长
名创优品不是没意识到问题,它也喊着要做自有IP,还把旗下潮玩品牌TOP TOY分拆出来。
准备独立上市,估值喊到100亿港币,说是要对标泡泡玛特。
可TOP TOY的现状,暴露了名创优品的短板:它根本没做自有IP的能力。
![]()
TOP TOY现在卖的大多还是别人的IP,自有IP占比才不到20%。
而且主要集中在积木品类,2025年上半年GMV才4.3亿,连泡泡玛特一个IP的收入都比不上。
它想靠名创优品的门店铺货,但铺得越多越明显:没有好IP,门店再多也没用。
![]()
消费者到TOP TOY买漫威积木,是认漫威的IP,不是认TOP TOY的品牌。
一旦其他品牌也签了漫威,消费者随时会走。
做自有IP最需要的是“耐心”,可名创优品缺这个。
![]()
泡泡玛特的拉布布2015年就签了,直到2024年才爆火,整整培育了近十年。
Molly火了这么多年还在不断推出新系列,SPACE MOLLY、BABY MOLLY,维持IP的新鲜感。
![]()
而名创优品的自有IP,刚推出来就想靠门店“快速起量”,没火就换,根本沉不下心打磨。
就说“右右酱”,推出快一年了,除了在自家门店能看到,在社交平台上几乎没什么讨论度。
连“小圈子爆火”都没做到,更别说像拉布布那样“全民爆款”。
![]()
吸引设计师也是个大难题。
泡泡玛特能签住好设计师,是因为它有成功案例,只要设计师的IP能火,就能跟着赚大钱。
比如Molly的设计师Kenny,现在成了行业知名的创作者。可名创优品呢?
![]()
它在设计师眼里还是“卖便宜货的”,就算开了大店,也很难改变这个印象。
之前有设计师吐槽,跟名创优品合作,IP的设计权会被限制,更多是“贴图案”而非“做创作”。
这样根本吸引不了有想法的设计师。
![]()
没有好设计师,就没有好IP,名创优品的自有IP战略,从源头就卡了壳。
更尴尬的是,名创优品连IP运营都没做好。
![]()
之前联名Chiikawa,官方抖音号因为对IP角色用了不当称谓,被粉丝抵制,最后只能发致歉信。
它的IP产品也常被吐槽“没灵魂”,比如哈利波特联名水杯。
除了印个logo,没什么跟IP相关的设计细节,消费者买回去,用几次就忘了是“哈利波特款”。
![]()
而泡泡玛特的IP,会围绕角色做世界观。
比如LABUBU有自己的故事线,还会出动画、线下展览,让粉丝有“情感连接”。
这种运营能力的差距,不是靠开几家大店就能补上的。
![]()
名创优品总觉得,7600家门店是它追赶泡泡玛特的最大筹码。
可它没搞懂,IP生意的核心不是“卖货的地方多”,而是“货本身有价值”。
泡泡玛特的47亿净利润,不是靠门店多,而是靠自有IP的高溢价和复购率。
![]()
名创优品的7600家门店,只是把“贴了IP的日用品”铺得更广,却没做出能让消费者记住的IP。
泡泡玛特是“IP驱动产品”,名创优品是“产品借IP”。
未来3到5年,名创优品说要把门店开到1万家。
可如果还是靠“买IP+开门店”的老路子,就算门店再多,也很难追上泡泡玛特。
![]()
毕竟,IP生意的本质是“人心”,不是“门店数量”。
泡泡玛特已经抓住了消费者对IP的“情感需求”,而名创优品还在满足“实用需求”的圈子里打转。
这样的追赶,注定只能活在影子里。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.