Team Ninja的《仁王3》预计将于明年2026年2月6日正式登陆PlayStation 5和PC平台。在东京电玩展试玩结束后,制作人柴田刚平接受Wccftech专访,深入解读了本作在玩法和叙事上的重大革新。
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双重身份与战斗风格
《仁王 3》的核心玩法围绕主角的“双重身份”展开,玩家可以在战斗中轻松切换“武士”和“忍者”两种截然不同的战斗风格。
武士风格: 沿袭前作,拥有多段武器架势和残心机制。
忍者风格: 移除架势,玩家主要利用忍术和忍者工具进行突袭和非正面攻击。
柴田刚平解释,为了保持两种风格的区分度,武器类型被锁定。例如,锁镰和旋棍等是忍者独有的武器,而武士则无法使用。
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引入时间旅行与开放区域
在叙事上,《仁王 3》引入了时间旅行的概念,旨在通过展示不同时间跨度的日本历史,来更好地展现游戏全新的开放区域设计。
与系列前作的任务制不同,《仁王 3》转向了开放区域探索,但制作团队保证会保持《仁王》一贯的紧张感和高密度体验。
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难度平衡与战利品优化
《仁王 3》的敌人难度并未降低。但为了吸引新手玩家,团队加入了更详细的教程和引导元素,并让武士风格从最简单的中段架势开始教学。
在战利品系统方面,虽然依旧是“物品喷泉”式的巨大掉落量,但新增的战利品筛选允许玩家自动出售或销毁稀有度较低的装备,从而避免背包混乱,专注于追寻更高稀有度或更具针对性的装备。通关后,游戏也保留了系列经典的更高难度二周目。
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