描绘萌系角色的时候,最重要的是眼睛,通过变形,眼睛多半会被夸张巨大化。
因此,产生问题的是,如何将脱离现实的东西立体地、完整性地描绘出来
看起来很简单,其实很难
①从斜上方看的人物朝向相反一侧的下方
②从斜下方看的人物朝向相反一侧的上方这样的描写。
试着自己画的是下图,
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对于画家来说是一个,实际上下图中发生了生理上意想不到的不协调感,就像用红色抽出来画的那样
眼睛不是圆的,不是椭圆的,而是变成了从未见过的扭曲的形状
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前款歪斜的瞳孔形状并不是随便那样做的
以观察贴在圆柱上的圆的形状及其形状的变化规律时不知不觉就明白了为根据进行了描绘。
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首先,向下俯视圆柱时,通过中央的圆会如左图所示变化。
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特征是下弦几乎看不到变化(严格说来,渐渐变得平了)
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上弦首先如果觉得中央的中间突然有缺口的话,那个缺口的部分就会变得凹陷变大,将半圆压扁。这个形状的变化只要倾斜自己的脚尖,就可以很容易地确认。
这个形状的变化只要倾斜自己的脚尖,就可以很容易地确认。
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贴在圆柱上的圆是(大致)正圆还是(大致)椭圆其他许多椭圆会变成凹凸不平的形状。
使圆弯曲的压力、矢量好像是从水平线切下时的圆柱中央部分发生的,
在假设俯视圆柱的情况下,看起来越向下压力越大。
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真实的眼睛很小,几乎无法确认,但是变形后变得巨大的眼睛,
只是从正面看到的脸,光是上下左右倾斜地移动眼睛,眼睛就已经左右不对称了,从红外线所示的方向受到压力,椭圆就会变形。
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另外,斜着抬头或俯视脸部时可以看出,眼睛呈球体嵌入的形状,如蓝线所示,位于眼睛的外缘部,眼皮形状受到压力的方向和红色所示的眼瞳受到压力的方向,各自有微妙的差异。
这样一来,眼睛看起来非常立体,但看起来太立体了,像人偶一样恶心的人自然很多吧。
那当然,这里只是提出一种做法。
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从斜上方俯视时,脸部的眉毛受到红色所示方向的压力,因此形状会发生变化,如蓝色所示,圆弧的方向也会发生变化。
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另外,眼睛绕到脸部边缘时,只能看到眼球的一半
根据眼睛的方向,记住几乎总是翻白眼,或者几乎总是发黑。
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