表面网格复制至NURBS 曲面 (Apply Mesh to NURBS Surface)
对映表面网格至 NURBS 表面。
建立实体网格模型时,通常用户可以从两个具有相同拓扑的表面网格产生棱柱体/Hexa 元素网格。若要完成上述作业,用户首先可在两个 NURBS 表面之一的表面上建立表面网格,然后使用此功能来对映该表面网格与其他 NURBS 表面。取得两个具有相同拓扑的表面网格后,使用Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes来建立实体网格。
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1.此指令支持用户套用一个以上的表面网格至 NURBS 表面。如下图所示,在快速教学中我们将套用一个网格表面至 NURBS 表面。
2.下图显示表面网格与 NURBS 表面。下方步骤示范如何对映表面网格至 NURBS 表面。
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对映表面网格至NURBS表面
3.在Moldex3D Mesh 工具栏上点击Apply Mesh to NURBS Surface,或在指令行上输入 _MDXApplyMeshToSurface 。
4.在Please select surface meshes to apply提示窗口上,选取要复制的表面网格。选择后,点击 [Enter] 键。
5.在指令行的Please select surface mesh to apply,选取要复制的表面。然后系统会快显对话框,要求检查两个对象之间的对映关系。点击确定 (OK)来输入对映模式。
6.在对映模式,系统会显示默认对映关系。通常预设关系设定不是很正确,尤其明显出现在表面几何很复杂的案例中。
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预设对映关系。可以发现此为不正确的对映
7.若要手动重设对映关系,请先点击目标表面上的点,再点击表面网格上相符的点。重复此步骤直到对映关系设定正确。选择后,点击[Enter]键。
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手动设定对映关系后,正确的对映关系
8.如下图所示,系统会显示目标 NURBS 表面上对映的最终表面网格。
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顺利对映表面网格至NURBS表面
注意:如下图所示,可以使用Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes,来建立实体网格。
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使用相同的拓扑从两个表面网格中建立实体网格
将三角元素转换为四边形元素 (Convert Tri to Quad)
将三角元素转换为四边形元素。
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1.在Moldex3D 网格工具栏上,点击Convert Tri to Quad,或在指令行输入 _MDXTriToQuad。
2.在Select Mesh Objects提示窗口中,选取想要转换的表面网格。选择后,点击Enter键。系统会尽可能将将三角元素转换成四角元素。
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三角元素表面网格已转换成四角元素
自动细切表面网格 (Auto Refine Surface Mesh)
根据塑件厚度细切表面网格。
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1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中点击Auto Refine Surface Mesh,或在指令行输入 _MDXSurfaceMeshAutoRefine。
2.在 [Please select surface mesh objects] 的提示窗口上,选取想要细切的表面网格。选择后,点击 [Enter] 键。
3.请在快显对话框上指定网格大小与压缩比的最大值。点击确定 (OK)以开始表面网格细切。薄塑件区域的表面网格会比一般网格更密集。
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表面网格优化前后比较
•适用的压缩比介于 1.0 至 2.0 之间。压缩比越大,细切的表面元素大小越小。因此细切的表面网格的元素数量将会增加。
•如果不满意细切的表面网格,建议以 0.05 的幅度变更压缩比。
自动修复表面网格 (Auto Repair Surface Mesh)
自动修复表面网格的自由边与 T 形接线侧边。
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1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中点击Auto Repair Surface Mesh,或在指令行输入 _MDXSurfaceMeshRepair。
2.在Please select surface mesh to repair的提示窗口上,请选取要修复的表面网格。选择后,点击[Enter]键。然后,系统会自动修复所选取表面网格的自由边与 T 形接线侧边。
注意:如果自由边或 T 形接线侧边的最终数量超过原始数量,请复原此指令并尝试其他指令。
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自动修复表面网格
表面网格偏移 (Offset Surface Mesh)
表面网格偏移。
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1.在 Moldex3D Mesh 工具栏中点击Offset Surface Mesh,或在指令行输入 _MDXOffsetSurfaceMesh。
2.在 [Select meshes to offset] 的提示窗口上,选取要平移的表面网格。选择后,点击[Enter] 键。
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原始表面网格
3.在[Offset distance]的提示窗口上,输入偏好的平移距离,图形窗口会实时显示平移网格。平移距离可为正负值,负值代表反方向的平移。按下[Enter]键以接受平移结果并离开指令。
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平移表面网格
注意: 偏移网格会放置在目前的图层。
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