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时隔七年,那位在海外市场叱咤风云的“二次元大佬”悠星,终于带着自研新品回来了。
就在今天(10月12日),悠星网络正式宣布,其自研的二次元游戏《星塔旅人》将于10月20日开启公测。
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这条消息在核心二游圈里激起了不小的水花——要知道,这可是那个以“海外发行专家”著称的悠星,七年来首次推出的自研作品。
说实话,第一次了解《星塔旅人》时,我有点意外,因为在二游赛道已经卷到天际的2025年,这款游戏既没有追逐开放世界,也没有堆砌华丽的特效,反而选择了一条看似“朴素”的路线。
但有趣的是,就是这样一款看似“反潮流”的作品,却在TapTap和好游快爆上分别拿下了8.1和8.9的评分。
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那么问题来了:在当下这个追求“大而全”的二游环境里,《星塔旅人》凭什么能打动越来越挑剔的二游玩家呢?
▌放下身段,回归纯粹
首先想说的是,《星塔旅人》最打动我的,是它那种“放下身段”的坦诚。
与市面上那些恨不得让玩家每天打卡上班的重度游戏不同,《星塔旅人》很坦率地承认自己就是一款“轻量级副游”。
游戏用的是俯视角来进行动作冒险,操作起来简单直观,而且还给所有的模式都配上了能自动战斗的功能。

玩家要操控一个主要的角色,同时搭配两个辅助的角色,在战斗体系里,角色会自己去发动攻击,而玩家只需负责进行移动、躲避以及施展技能这些动作就行了。
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你可能会觉得这样太“轻度”了?但在我看来,这恰恰是制作组的聪明之处。
毕竟,不是所有玩家都想在手机游戏里体验第二个“职场”的,能够坦诚地做一款让玩家放松的游戏,在当下反而是一种勇气。
游戏的故事在一个叫诺瓦大陆的虚构世界展开,玩家得扮成一个失去记忆的“魔王”,跟三个少女一起组成去探索星塔的小队。
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这个世界观设定也巧妙地将剑与魔法的奇幻元素与现代生活融合在一起。
游戏中既有冒险者、骑士团这样的传统奇幻角色,也有记者、公司员工等现代职业。
▌用“复古”打动人心
当然,《星塔旅人》并不是一味地追求简单。
游戏在美术风格的方面,选用了经典的赛璐璐画风,色彩清新又明快,角色设计也走的是传统的二次元路子,像黑长直、兽耳之类的这些经典元素,一个都没少,不过,它却没有刻意卖肉或者过度华丽的装饰。
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这种“复古”的选择很有意思,当大多数同行都在追求更加写实、更加华丽的视觉风格时,《星塔旅人》却选择回归二次元最本真的样子。
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这种对经典的坚持,反而在视觉同质化的市场中形成了一股清流。
更让我惊喜的是,游戏在对角色进行塑造上真的很舍得投入,每一个角色都有立绘,突破立绘,还有SD小人以及剧情Q版表情包之类多种视觉方面的资源。
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这种对细节注重的表现,能让人实在地感受到制作组是在诚心诚意地去塑造角色,而不是单纯地把角色当作抽卡的一种工具。
▌在轻量中保留深度
虽然定位是轻量,但《星塔旅人》在玩法上并没有敷衍了事。
游戏的核心玩法是把动作冒险跟轻度肉鸽元素给融合到一起,在“星塔探索”的模式里,玩家每升一次级,都能够给角色挑选那些随机的潜能,构建不同的技能组合。
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这种设计能让每次游玩的时候都饱含新鲜感,而且又不会给玩家增添太多负担。
另外,游戏还准备了多种副本模式,要是喜欢割草那种感觉,就去刷“灾变防线”;要是想追求爽快感,那就试试“心危擂台”;
而对于硬核玩家来说,在“联合讨伐”里也能找到挑战,这种“总有一款适合你”的设计思路,把不同玩家的需求都照顾到了。
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我觉得这种设计哲学挺值得夸赞的,它证明了轻量化跟简单化不是一回事,降低门槛也不代表就放弃了深度。
▌悠星的自信之举
从行业角度看,《星塔旅人》的推出其实是悠星一次很有自信的布局。
众所周知,悠星在国外的二次元手游发行领域有着极为重要的地位,从《明日方舟》到《蔚蓝档案》,悠星体现出了它在二次元游戏方面特有的独到眼光。
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《明日方舟》
而如今选择推出《星塔旅人》这样一款“反内卷”的产品,很可能也意味着悠星是察觉到了二游市场的某种转向。
事实上,从玩家社区的反馈来看,越来越多的人开始对“重肝重氪”的二游模式感到疲惫。
当市场上的二游都在比拼谁的内容更“重磅”、谁的美术更“烧钱”时,或许正是《星塔旅人》这样的清新之作打开局面的好时机。
值得一提的是,悠星也为《星塔旅人》准备了多语言版本和全球同步的宣发策略。
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这表明他们对于这款产品在全球市场抱有信心,也意味着这种“回归纯粹”的二次元体验或许已经具备了能够跨越文化界限的能力。
▌前景与挑战
不过,《星塔旅人》面临的挑战也不小。
最大的问题就在于,当下的二游市场已经极度拥挤了,根据统计,仅在今年就有超过十款二游新品上线。
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部分二游
在这种激烈的竞争环境当中,《星塔旅人》能不能靠着它独特的定位突出重围,还得打个问号。
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10月20日的公测,将会是检验这种理念能否被市场接受的关键时刻。
无论结果如何,《星塔旅人》的出现都已经为二游市场提供了一个新的思路:有时候,后退一步,反而能看见更广阔的天地。
对于我们这些热爱二次元的玩家来说,多一种选择,终究是件好事。
因为,游戏的本质是带来快乐,而不是成为另一个需要完成的“任务”,你说对吗?
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