《最终幻想7:重生》及尚未命名的《最终幻想7-3》总监滨口直树近日表示,他未来没有计划在新作中沿用当前重制版三部曲的战斗系统。在接受Easy Allies采访时,他提到希望为玩家保留惊喜感,避免完全复制《最终幻想7:重制版》的框架,以维持游戏体验的新鲜度。
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"虽然不确定《FF7重制》后续会开展什么项目,但目前我不打算直接沿用同一套战斗系统。"这一决定源于他希望让每部新作都能给玩家带来意料之外的乐趣,同时保持作品的独特吸引力。
不过滨口直树补充称,《FF7重制》的战斗体验或许能成为未来作品的基石。他解释道:"以《FF7重制版》的战斗系统为基础进行革新,创造某种进化后的新形态是可能的。"滨口强调这并非简单复制,而是通过融入新元素与设计思路实现机制升级。
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《FF7重制》战斗系统本身曾引发过争议:1997年原版的经典回合制被改造成动态实时的战略模式,这种融合主动时间与战术暂停的设计在玩家间形成两极评价。有玩家赞赏其创新性,也有玩家则对放弃传统回合制表示质疑。
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