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《战地风云™ 6》TGS访谈:我们一直在倾听玩家的声音


D.哈卡

2025-10-02

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作者:D.哈卡

原创投稿

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最后几天了。

对FPS玩家而言,今年的东京电玩展无疑极具吸引力——时隔四年,“战地风云”系列终于推出了最新作《战地风云™ 6》。游戏在Beta测试期间获得了全球玩家的积极评价。在东京电玩展现场,《战地风云™ 6》设置了大型试玩区,玩家不仅能体验到Beta测试中未公开的新地图,还能玩到时隔七年再度回归的战役模式。


感谢EA的邀请,我们有幸在本届东京电玩展上采访了《战地风云™ 6》的开发团队,并就游戏首发内容、武器平衡、反作弊及门户模式等话题进行了深入交流。如果您也对这些内容感兴趣,请继续阅读。

以下是采访正文:

Q:《战地风云6》会采取什么措施,来缩小硬核玩家与休闲玩家间的体验差距?是匹配机制、地图设计,还是玩法本身?

A:我们认为,关键在于充分利用现有资源,以确保玩家获得最佳的体验。我们在开发《战地风云™ 6》时确立的核心理念是——既要满足核心玩家与忠实粉丝的期待,也要吸引新玩家加入这个军事题材游戏的世界。我们希望借助匹配机制,提供公平的对战环境。

我们为《战地风云™ 6》制作了许多模式,在可体验内容方面提供了前所未有的多样性。因此,我们现有的内容体系足够为休闲玩家、硬核玩家和竞技玩家,提供相应的选择。


Q:中国玩家主要使用PC设备,因此他们非常关注PC版本的优化——请问,开发团队如何在场景设计与游戏优化间取得平衡?

A:我们认为中国对“战地风云”系列而言是非常重要的市场。这里的玩家热爱这款游戏,长期支持着我们。因此,对我们来说,确保《战地风云™ 6》能在尽可能多的中国玩家的电脑上流畅运行,至关重要。

在设计过程中,我们注重游戏内容的多样性。在实现场景多样性的同时,也会平衡美术风格与画面表现。当然,我们也致力于在多种平台上提供最佳体验。因此,在PC平台的画质设置档位上,我们会兼顾性能表现和画面效果,目标是让所有玩家都能享受到高质量的游戏体验。


Q:在性能优化方面,开发团队具体做了哪些工作?

A:首先,我们会调研玩家最主流的PC配置。基于用户硬件性能的分布情况,我们确定了游戏在美术、画质和视觉表现上希望达到的最低与最高规格目标。

接着,围绕这一目标,我们会执行每日自动化测试,检查游戏在性能或视觉效果上是否达标。一旦出现与预期画面效果不符的情况,我们会立即排查问题,例如调整光影或渲染的技术设置,确保画面表现回归目标区间。

我个人认为,视觉表现固然重要,但更关键的是游戏性能——即玩家实际获得的性能体验与实际游戏效果。

在我们的开发过程中,明确定义了在地图Alpha、Beta等阶段期望达成的“目标百分比”。换句话说,我们并非一次性将所有内容都加入开发,而是通过层层递进的方式,去实现游戏能够达到的最高性能表现。我们不希望出现“因初期目标定得过高,到最后无法达成,反而需要做出妥协”的情况。

通过这种层层递进的目标设定方法,我们能够确保游戏达到最高质量,同时在视觉效果和帧率表现上,维持较高的水准。


Q:在反作弊方面,中国玩家可能遇到举报渠道不畅、反馈不及时等问题——对这些问题,游戏团队是否有针对性的改进计划?

A:对我们而言,无论在哪个地区,营造公平的游戏环境都是最重要的。

我们投入了大量时间和精力,开发反作弊工具。通过之前的两轮测试,我们在游戏正式发布前已识别并处理了数十万起作弊行为。同时,我们收到了许多中国玩家的积极反馈,包括关于举报功能、账号封禁,以及阻止作弊者进入游戏等方面的建议。这些反馈,会帮助我们在游戏发布前,进一步完善反作弊机制。

我们拥有专门负责反作弊的团队,会持续优化反作弊工具,改进举报功能与处理机制,以提升玩家体验。

另外补充一点,我们始终秉持与社区共同完善游戏体验的理念,通过不断学习来确保提供最佳服务。这正是我们创建《战地风云》实验室的初衷,我们在其中积累了大量关于游戏平衡等方面的经验。

测试版的目标固然是提供优质体验,但对我们而言,更重要的是持续运营,与社区保持密切沟通,通过不断改进,使游戏在玩法与技术层面,都达到最佳状态。我们将在游戏发布后继续这项工作,在游戏运营期间持续监控。这意味着更多内容将陆续推出,我们也将持续优化体验,确保无论是在中国还是其他地区,都能为玩家提供最佳体验。


Q:关于后续内容更新,团队能否透露首发时的地图与武器数量,以及未来赛季更新的大致频率?

A:《战地风云™ 6》是我们有史以来最具雄心的作品。本次的重点是“全面战争”,这是系列的核心与灵魂。

开发过程中,我们完全重建了战斗系统——我们希望玩家觉得《战地风云™ 6》的战斗体验是所有FPS游戏中最好的。这一目标贯穿了整个“战地风云”系列。同时,我们也力求将破坏系统和兵种职业系统,提升至系列史上的最高水准。

因此,完善“全面战争”是我们的首要任务。我们带回了时隔多年的战役模式,玩家将在其中感受到如同过山车般的刺激体验。而在其他模式中,如团队死斗、小队死斗等,玩家也能体验到地形破坏和兵种职业的玩法。

《战地风云™ 6》的首发版本,是我们系列史上最内容为丰富的。

同样重要的是,本次有四个工作室共同开发这款游戏,这在整个系列中是前所未有的。这使我们能够全力开发所有模式,无需妥协。

但首发版本仅仅是一个开始。《战地风云™ 6》的后续更新计划,也将是系列史上最丰富的——更新将在发售后迅速跟进,通过新地图、新模式、新体验、新武器和新挑战,持续为玩家带来刺激与新鲜感。


Q:很多系列老玩家很喜欢经典地图的复刻,请问《战地风云™ 6》还会继续复刻老地图吗?

A:“战地风云”系列已有超过20年的历史,期间我们推出了大量作品,也制作了许多地图。团队对能重新带来“火焰风暴行动”感到非常兴奋,我们也看到了社区对这张经典地图回归的热情。在《战地风云》实验室中,我们将进一步探索并发布更多此类内容。

此外,《战地风云™ 6》是系列的集大成者,我们期待看到社区如何运用门户模式进行创作。他们可能会重制一些过去的地图,也可能仅使用现有的地图。但无论如何,看到社区利用我们提供的工具进行创作,都令我们感到兴奋——玩家的创作将为我们提供重要的数据参考,帮助我们了解社区对哪些内容感到兴奋,这也能指引我们未来的开发和更新方向,从而带来更好的游戏体验。

我们想让玩家社区知道——我们听到了你们的声音,也看到了你们的反馈。这个系列拥有众多标志性地图,我们在多人模式测试时看到了玩家为“火焰风暴行动”欢呼,这再次证明了玩家对这些经典地图的喜爱。


Q:《战地风云™ 6》部分地图地形开阔,导致大量玩家选择狙击枪作为武器,而使用中近距离武器的玩家则难以接近目标。未来是否会调整和优化这种局面?

A:关于狙击手在开阔地形的表现,我们从公开测试中收集了许多意见。这很好地体现了《战地风云》实验室和公开测试版的价值,以及采用这种“与玩家持续进化”的运营模式的意义——我们能获得大量的反馈。这为团队提供了真实的玩家体验数据和行为数据,切实推动了我们所期望的改动,并将交战距离融入理想的体验设计中。

目前,团队已为发布版本做了大量改进工作,并将在第一赛季持续优化。

我们认为必须与玩家保持这种对话,确保游戏不断改进以满足玩家需求。正如我们之前所说,许多经典元素在《战地风云™ 6》中得到了回归,其中的兵种职业玩法是我们构建本作的重要支柱之一。我们会进行改进,确保在开阔地图上,除侦察兵外的其他兵种也能有出色的表现,对玩家产生吸引力,让他们愿意选择这些兵种,从而实现最佳的小队配合。

我们的地图设计,也体现了这一理念。有些地图以载具玩法为核心,也有些侧重于近距离战斗,例如“帝国之州”这类包含大量近距离交战场景的地图。

因此,我们试图平衡的核心是——如何在这些地图中提供完整的“全面战争”体验,如何通过小队玩法促进理想的团队协作,并确保那些配合得当的队伍能够脱颖而出。


Q:不少玩家反映《战地风云™ 6》的TTK较短,为何决定缩短TTK?后续是否会进行调整?

A:这个问题涉及核心设计。如之前所述,我们最重要的目标之一,是让《战地风云™ 6》的玩法回归经典。我们关注的重点包括兵种系统、战术配合以及顶级的枪战手感,我们致力于打造FPS领域最出色的射击体验。

这自然涉及到不同枪械在不同射程和距离下的操作感,包括TTK、TTD等参数。因此,我们进行了大量调试,例如不同枪支的有效射程,或是TTK参数的持续优化。同时,我们还需要考虑硬核玩家与休闲玩家在游戏体验上的平衡。

这就是我们设立《战地风云》实验室,并进行公开测试的原因——我们希望通过真实的数据反馈找到平衡点,使武器手感和枪战体验达到最佳状态,从而为玩家带来最好的第一人称射击游戏体验。

我们想让大家了解的是,从游戏开发之初,我们就痴迷于设计《战地风云™ 6》的战斗系统。团队始终致力于打造史上最强的战斗系统和战场环境。为此,我们重新构建了移动系统、瞄准系统的工作方式,以及受击和命中反馈……我们钻研每个细节,力求完美。就我个人而言,我认为《战地风云™ 6》绝对拥有所有FPS中最出色的战斗体验。

我们希望玩家明白,射击体验是我们最注重的核心部分,未来我们也将持续进行优化。


Q:《战地风云™ 6》的武器不再与兵种职业绑定,这是否会导致玩家武器选择趋同,例如只使用一两款最强武器?

A:我认为“战地风云”系列始终围绕玩家的选择与自主权展开,核心是让玩家能够按照自己的喜好进行游戏——我们从玩家创造的那些经典“战地风云”时刻中,观察到了这一点。因此,在做出任何旨在提升玩家体验的决策时,我们都以这种自主性为核心考量。

在兵种方面,确实如您所说,本次我们采用了开放的武器选择。正是因为武器选择的开放,我们才能在保持兵种身份特征的同时,通过武器多样化带来更丰富的战术组合,增加游戏深度。除了传统武器选择外,突击兵、工程兵和侦察兵都有了新的武器选项,这能优化并丰富他们的游戏体验——工程兵甚至能使用类似医疗兵的武器配置,或者在反载具武器之外获得更多装配选项。

这些都是我们为了丰富玩家体验所做的考虑,核心仍是玩家的游戏自主性。这就是我们采用开放武器选择的原因。同时,我们也保留了兵种锁定武器选择的经典模式,以兼顾不同玩家的偏好。因此,玩家既可以选择开放武器模式,也可以选择锁定武器的经典模式。

此外,我们还有门户模式。该模式支持高度自定义的游戏规则,玩家可以创建各种类型的玩法。我认为这是《战地风云™ 6》的独特之处——“战地风云”的核心,就在于玩家的创造力与自主权。


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