梦幻西游法系的配置是最复杂也是最贵的,涉及的细节非常多。大家之所以没有掌握法系的配置技巧,是没有从根本上了解法系技能的计算方法。下面跟大家普及一下。
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法系技能公式设计理解:
首先人物群法技能伤害=(师门技能项+法伤-法防)*阵法*分灵系数*(1+修炼差*0.02)+修炼差*5 +神木符。
为了方便后续计算,我们默认各个门派的修炼差,阵法,五行等均相同,同时不计算法结。
所以人物群法技能伤害=(师门技能项+法伤-法防)*分灵系数。
我个人觉得这个公式其实很不利于新手理解。更朴素的认知是:看门派对比,应该是看自己装备不变(只改符石),转到目标门派之后,同样的战斗,总输出低了还是高了。而不是去算自己转过去后面板能达到多少法伤,从而算出达到多少总伤害。
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所以扩容一下这个公式的完全版本:
群法技能总伤害=(师门技能项+(四孔)+套装+经脉法伤+固定法伤-目标法防)*总分灵系数*经脉其他期望。
这样我们就能发现:前半部分【师门技能项+(四孔)+经脉法伤+套装】,只和门派设定区别有关,和硬件构成无关。后半部分【固定法伤】,指的就是装备、升级魔力点,坐骑魔力点,以及师门技能提供的面板法伤。因为各个法系门派提供面板法伤的技能提供的总法伤是一致的,所以也可以看做是不会随门派变化而变化的固定值。
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打个比方:龙宫提供面板法伤的技能是九龙诀,师门技能项目就是龙卷雨击所在的呼风唤雨技能,九龙诀和其他门派加面板法伤技能效果相同,而呼风唤雨技能和其他门派计算公式不同。
然后继续简化:设定:固定法伤-目标法伤=X,同一个战斗场景下,X并不会因为门派改变而改变。这样就把所有门派放置到了同装备这一个实际情况下来理解了。其实不用具体知道X是多少,因为并不知道怪物法防,更多的看的是趋势比值,X本质是【面板法伤-经脉法伤-对方法防】,其他门派间不同的部分,已经在前半部分用具体数值量化了。
故:【群法技能总伤害=(师门技能项+(四孔)+套装+经脉法伤+X)*总分灵系数*经脉其他期望】
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公式理解:
【师门技能项】:在法系技能伤害的计算过程中,每个门派的师门技能提供了一部分法伤,并不体现在面板上,但参与了最终数值的计算。具体如下:
神木林落叶萧萧=N²/120+1.5N+3 m0
魔王寨飞沙走石=N²/120+1.5N+30
龙宫龙卷雨击=N²/145+1.4N+35
化生寺唧唧歪歪=N
方寸落雷符=N²/120+0.7N+30
天宫雷霆万钧=N²/120+0.7N+30
这其实就是大家常说的技能系数,准确来说称作技能基础法伤更合理。(说系数很容易让人误以为是1点法伤转换为总法伤的能力)。
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从而得到几个结论:①越是高等级的传统法系,技能基础法伤明显高于非传统法系;②传统法系里,手越短,基础法伤越高。基础法伤和手的长短相互补;③化生寺是公式里唯一没有二次项的门派,在游戏古早时期更符合纯奶妈定位。
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