IT之家 9 月 19 日消息,据外媒 VGC 今晚报道,《最终幻想 14》总监吉田直树表示,自己短期内没有离开游戏的打算。
在接受采访时,他被问到面对已经运营 12 年的游戏要如何保持工作动力,以及是什么让自己在担任《最终幻想 14》总监十多年后依然坚守岗位。
吉田表示,他继续工作在《最终幻想 14》是职责所在,他认为对某款游戏感到厌倦的人,不适合承担这种责任的公司工作。
我更像是一名商人,制作游戏是我的工作。人们常说我们是创作者,但我在 SE 工作,拿工资做游戏。 我的主要目标是制作游戏,让玩家和粉丝能享受到我们的作品。这是最基本的要求,也是我作为公司成员必须履行的职责。 当然,如果有人在公司里对项目感到厌烦,说‘我不喜欢这款游戏,我觉得无聊’,那这种人如果想追求个人兴趣,应该离开企业环境。但我没有强烈的个人欲望去单独追求自己的创作。
吉田补充道,他继续为《最终幻想 14》工作,并不是因为“必须”,而是因为对游戏仍有计划。
有人问我是否对《最终幻想 14》感到厌倦,我不会,因为游戏中还有很多想做的、必须做的和需要处理的事情。所以至少在可预见的时间内,我都会继续坚持下去。 如果说有什么我想减少的工作,那就是管理和运营事务。我已经投入了大量时间在游戏开发上,有时甚至牺牲睡眠。如果可以选择,我更希望专注于游戏的开发和设计。
IT之家从报道中获悉,本月早些时候,吉田表示,《最终幻想 14》的内容层级需要进行重大调整,目的是让不同水平的玩家都能完整体验每一波新内容,而不仅仅挑选适合自己的部分。“对于顶级玩家,我们会继续制作量身定制的内容;同样,对于休闲玩家,我们也会持续提供他们需要的内容。我们会为两端玩家量身设计内容。我们的目标是让每位玩家都能享受游戏。从硬核玩家角度看,有五种类型的内容;从休闲玩家角度,也有五种类型。”
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