《007:黎明曙光》正式公开之后,如今公开的游戏画面似乎让很多《杀手》系列感到十分“眼熟”,尤其是007同样身为特工,也很容易联想到躲在阴影中潜入目标。不过根据IO Interactive的说法,《007:黎明曙光》相比《杀手》系列,战斗才是主题。
IO Interactive的《007:黎明曙光》玩法总监安德烈亚斯·克罗格(Andreas Krogh)表示在《杀手》系列游戏中,枪械战斗往往是最后的选择,因此他们在游戏中将枪械战斗设计的相对困难。不过在《007:黎明曙光》开发团队将主动邀请玩家加入一场枪战当中,所以他们设定了目标就是打造一个最出色的武器系统,保证流畅与响应速度。最终玩家可以选择潜行,或者直接正面战斗获得满足感。
作为全新IP,IO Interactive一直在努力为《007:黎明曙光》添加更多内容来与《杀手》系列“划清界限”,除了载具系统还强化了战斗。相比暗杀的47,通过开发团队阅读原作塑造的新手邦德还是更像一位战士,这也是为了防止本作变成“《杀手》换皮”。
《007:黎明曙光》宣布2026年3月27日发售,登陆PS5、XSX|S、Switch2与PC平台。
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