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在2023年,苹果WWDC主题演讲的旗舰亮相无疑是Vision Pro的首次亮相。这款头戴设备不仅是苹果自Apple Watch以来推出的第一个全新平台,也是公司定义“你戴在头上的计算机究竟应该做什么”的机会。
作为苹果,它故意避开了现有的概念,如元宇宙和虚拟现实。相反,它采用了一个它有机会拥有的术语:空间计算。Vision Pro并不是旨在实现一两个体验——观看电影、游戏,甚至是工业级应用如培训——而是希望提供一种类似于Mac的通用实用性。只是在一种全新、沉浸式的形式中。
转眼到了今年的WWDC。Vision Pro不再是主题演讲的头条,而是与其他苹果平台一起在秋季获得操作系统更新——在它的情况下,是VisionOS 26。这并不意味着它的重要性有所减弱。这些年度软件升级使苹果设备不断演变和改进;随着时间的推移,它们对产品的相关性贡献甚至超过了最大的硬件发布。而VisionOS 26的丰富性与几乎没有进展的Apple TV盒子形成了鲜明对比,这款产品在史蒂夫·乔布斯18年前将其描述为一种爱好之后,仍然感觉像是一种爱好。
上周,在苹果公园观看完主题演讲后,我亲自体验了Vision Pro的新功能,还和苹果Vision Pro产品营销的高级总监Steve Sinclair以及Vision Products Group的应用与内容高级总监Jeff Norris聊了聊。这两位高管强调了VisionOS 26在扩展Vision Pro功能方面的实用方式。Sinclair告诉我,这次升级“增加了新的连接方式。它增加了更沉浸的方式。它解锁了与我们拥有的空间数字内容互动的新方法。它使Vision Pro成为用户每天都能享受使用的产品。”
提升现有产品的日常价值总是值得的,特别是当该产品的价格为3500美元并且仍在建立过程中时。但VisionOS 26是一个长期投资的一部分。今年4月,彭博社的Mark Gurman报道苹果正在研发两款新头戴设备,首席执行官Tim Cook渴望在技术准备好时推出更像眼镜的形态。苹果内部没有人会公开谈论这些未公布的产品。但Norris的头衔中“Vision Products Group”的复数形式表明,公司并不认为Vision Pro是一次性的产品。
在视觉和技术的奇观方面,VisionOS的突出特点可能是更新后的Personas,这些逼真的头像可以出现在FaceTime通话、其他形式的视频会议和SharePlay启用的共同体验中,如观看电影。Personas在Vision Pro发货后不久就已经进行了重大升级,即使在新版本中,概念仍然保持不变。设置过程——你摘下Vision Pro并像相机一样扫描你的头部——也依然快速简便。
新变化在于,Personas变得更加详细和自然,在你转动头部时,能够更自然地从一侧转向另一侧。“我们继续推动[Personas]向前发展,因为我们知道在与某人通话时能够代表自己是多么重要,”Sinclair说。“你需要看起来像自己,感觉真实,并让与会通话的其他人也感觉真实。”
在我的演示中,我创建了一个 VisionOS 26 的化身,并录制了一段简短的视频,背景是虚拟的苹果公园——这是一个类似于《盗梦空间》的时刻,因为当时真实的我正身处真实的苹果公园。面对自己的化身可能不是评估这一功能的最有效方式;你大多数时候看到的是其他人的化身,而盯着一个令人不安的数字化自己可能会让人感到不适。(我注意到的第一件事是,我的化身需要刮胡子。)
根据我自己的化身和在 WWDC 主题演讲中看到的其他化身,它们的真实感似乎与支持马克·扎克伯格和播客主持人莱克斯·弗里德曼之间的2023 年对话的 Meta 研究项目处于同一水平。(这场对话发生在“元宇宙”中,但仍未导致商业产品的出现。)苹果的版本几乎不算是真正的照片级化身——只有少数拥有 Vision Pro 的人才能享受。不过,这似乎是朝着将这项技术主流化迈出的重要一步。
通过逐步接近真实地再现客户的数字形象,苹果是否冒着创造一种令人不安的奇异谷效应的风险,而像 Memoji 这样的卡通化形象则不会引发这种效应?“我最不希望看到的就是我们对那个谷感到如此恐惧,以至于不再进行我们在新版本的化身上所做的进步,”诺里斯说。“这是一个谷,而不是悬崖,你知道吗?而且在那之后还有一个地方。”
另一个 VisionOS 26 更新也旨在提升 Vision Pro 的真实感,不过方式没有那么复杂。你现在可以在 3D 空间中的特定位置放置小部件——与 iPhone、iPad 和 Mac 上可用的小部件相同,它们会一直保持在那个位置,直到你移动它们。例如,你可以在真实的客厅墙上放置一个数字时钟,以便每次佩戴 Vision Pro 时都能查看。这是一个令人信服的效果:在我在苹果公园的演示中,直到我了解到可以通过手势召唤她的歌曲(感谢 Apple Music),我才不确定一张 Lady Gaga 的海报是否真的在那里。
现在,能精确地将小部件放在现实环境中并不算什么杀手级功能。普通的墙壁时钟仍然运作良好,无需 $3,500 的耳机。然而,如果你展望一个增强现实在我们生活中占据更大部分的未来,这种数字和物理现实的融合开始感觉像是基本需求。苹果多年来一直在努力解决这个挑战:早在 2020 年,我就评测了一款新的 iPad Pro,其增强现实功能令人感兴趣,尽管在平板电脑中有些不合时宜。在 Vision Pro 上,它们显得更有意义。
“听起来很简单,东西应该放在你放的地方,”诺里斯说。“但要实现这一点,得有很多因素配合。”
考虑到空间计算而创建的内容正逐渐进入 Vision Pro 的应用商店:在我们的聊天中,Sinclair 热情洋溢地谈到了 D-Day: The Camera Soldier,这是一部由 时代 杂志共同制作的互动二战纪录片。但 VisionOS 26 的一些调整将可能目前在你 iCloud 存储中闲置的内容转变为新的体验。例如,改进版的空间场景为 2D 图像应用了多维深度。让人想起 Facebook 的 3D 照片,甚至可能是 View-Master,这有点噱头。然而,得益于 2025 级的生成 AI,它产生了特别令人信服的效果;你甚至可以扭动脖子,窥视在原始拍摄中不可见的合理重建细节。VisionOS 26 还增加了对使用 GoPro、Insta360 和佳能相机拍摄的 180 和 360 度视频的原生支持。虽然结果不是 3D,但我在演示中看到的样本,包括一段跳伞镜头,确实令人惊叹。
在 VisionOS 26 的所有新增功能中,有一件事让我印象深刻,那就是使用它的基本操作没有改变:即使在第一天,Vision Pro 的眼动追踪和一些手势组合也很容易掌握,而且能实现超出你想象的功能。并不是说一种全新类型的产品在首次尝试时就能做到这一点:Apple Watch 经历了几次大规模的改造,而已有 15 年历史的 iPad 则在 WWDC 2025 上获得了 最彻底的重新设计。
苹果一开始就把 Vision Pro 的界面做得相当不错,这或许可以解释为什么它能够在 VisionOS 26 中构建出如此多的功能。“当我们推出 Vision Pro 时,我们立即看到人们如何快速适应使用眼睛和手进行互动,”Sinclair 说。“因此,我们继续鼓励 [第三方] 开发者,当然还有我们自己的团队,去利用这一点,因为这是一种与您拥有的内容互动的简单方式。”他说,某些场景确实受益于其他输入方式,这一点在 VisionOS 26 对 Logitech 即将推出的 Muse 3D 手写笔 和索尼现有的 PlayStation VR2 手柄的支持中得到了体现。
仍然有许多技术障碍阻碍任何人发布舒适、实惠、节能的眼镜,以与 Vision Pro 的能力相媲美。我还是不太确定行业里有没有人能很快做到这一点。也不确定这一概念是否会达到智能手机般的普及程度。尽管如此,看到苹果目前将 Vision Pro 作为一些必要构建块的试验场还是很有趣的——这让我想知道 VisionOS 27、28 或 29 可能会带来什么。
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