街机足球游戏 重赛 在测试期间遇到了一些服务器问题。起初并没有太大的问题,只是偶尔出现不同步的情况,以及一些看似应该成功的传球和技巧却没有成功,但你在游戏中越熟练,就越能注意到服务器性能的不稳定。目前来看,这周的正式发布似乎也没有改善。
我原以为开发者 Sloclap 会做一些额外准备来保持发布后的服务器稳定,但我在大约30%的游戏中遇到问题——无论是在 Steam 还是 Xbox。我还和一些在不同服务器位置的人聊过,比如 NA East,他们也遇到了一些问题,虽然没有我在 EU West 遇到的问题那么严重,尤其是在 Steam 上。
实际上,这比预发布测试期间的延迟和无延迟的比例要好,所以确实有一些改善。传球和接球时的弹性问题似乎大部分得到了解决,除非我在特别糟糕的比赛或服务器中。如果和一群人一起匹配,我似乎会遇到更少的问题,而作为单人玩家加入队列时,延迟会更严重。不过,这些都是定性和个人经验的数据。
我并不介意把延迟当作我作为虚拟足球运动员失败的原因——我参加过很多 FIFA 赛事——但在《Rematch》中,我总觉得有些不对劲。当游戏流畅且运行良好时,它的表现非常出色,Sloclap 独特的艺术风格和对玩家自由度的关注相结合,打造了一个非常流畅的足球模拟体验;我对糟糕的服务器性能真的很无奈。
就像其他与延迟和性能相关的事情一样,这些问题在很大程度上是主观的。你可能到现在为止都没遇到什么问题,或者你可能像我一样,成为了那些不幸的少数人之一。我为你感到高兴,或者说我很遗憾,无论如何。
每一次触碰都至关重要,延迟真是没法忍受
《Rematch》是一款复杂的游戏,里面有很多动态的元素。你不仅要依赖可能有四个队友——希望他们也没有延迟——而且每一次触球都对你手柄或鼠标的微小动作做出反应。成功完成那完美时机的挑传或巧妙的过人技巧,突破防守者,真是让人非常满意。
但一旦游戏出现延迟,这一切就完全被毁了。我喜欢玩单人游戏,练习一些组合,真的在努力提高我的传球技巧,但如果我碰上延迟的游戏,这一切就会停滞不前。
就像 FIFA 一样,延伸到像 Rocket League 这样的游戏——甚至其他不同类型的无关游戏,比如 Rainbow Six Siege——服务器性能和个人延迟非常重要。我从来不是个好 Rocket League 玩家,所以我从未注意到服务器的好坏。然而,在 FIFA 中,今年的 Ultimate Team 延迟问题非常严重,到了每场比赛都感觉像是在一个覆盖着奶黄的足球场上移动你的球员的地步。我现在已经把这个游戏从我的 Xbox 库里删掉了。
我觉得 Rematch 会大获成功。这是我们这些年来最棒的原创足球游戏。但我确实可以看到很多玩家会因为糟糕的服务器性能而感到失望。当几个月后热度稍微减退,排队的玩家少了,它会恢复正常吗?
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