这是蕾玲编辑部的第1188篇原创文章
提到《惩罚者》这个游戏,很多玩家都会想起街机平台上有一款横版闯关清版游戏,我们操控一位身穿紧身衣的肌肉大汉,穿着印有大骷髅头的紧身衣,以拳脚功夫和枪炮机械化身惩罚者惩治坏人。
其实这个系列在红白机平台也有作品,还是FC游戏中十分罕见的第三人称射击类游戏,风格与同平台的《勇士们》十分相似,并非传统意义上的光标射击游戏,而是需要我们在操控射击光标攻击敌人的同时,还要兼顾主角左右腾挪以躲避敌人的射击,属于一控二游戏的典范了。
FC《惩罚者》由以游戏质量参差闻名的LJN公司开发,据一些老男孩玩家回忆,在一些VCD游戏盘里也曾被翻译成《乌兹冲锋枪》。
这游戏画面中带有一股浓烈的欧美廉价FC游戏风味,因平台限制,整个游戏风格被设计得十分阴暗,仅看开头动画甚至让人以为是一款恐怖游戏,然而实际玩一玩就会发现,这确实是一款正儿八经的射击游戏作品。
FC《惩罚者》武器系统非常丰富,涵盖手枪、冲锋枪、手雷、火箭筒等,攻击敌人或场景就有几率掉落这些武器及补给,玩家需在躲避密集弹幕的同时完成击杀任务,虽是一心二用,实际玩起来却没有想象中的那么困难。
在极少数BOSS关卡,我们还能切换到近身肉搏模式,对BOSS进行贴脸输出,玩起来就有一些街机版《惩罚者》那味儿了。
游戏一共设计了六大关卡,每关包含三个小关,场景从街巷、港口延伸至监狱。由于我们需要操控射击光标和主角的行动,所以FC《惩罚者》游戏卷轴是自动向前行进的,行进速度十分缓慢,再加上这款游戏小关卡非常之多,从头到尾打完大概需要一个多小时,即便是通过作弊TAS的方式也很难缩短游戏时间,流程玩起来奇长无比,当年能通关的朋友非常少。
其实FC《惩罚者》设计了非常多的元素,游戏中敌人的出场、埋伏方式设计得多种多样,有固定射击的、跑动入场的,还有水中埋伏、空中倒吊入场的。
游戏场景中还有很多交互元素,比如射击井盖、广告牌、场景中无辜的NPC都会给出相应反馈,部分能发现隐藏的补给和暗门,射击暗门还可以进入隐藏房间领取巨额补给品,小时候重复通关这款游戏时,最大的乐趣就是消掉屏幕中的所有掩体,探索这游戏的全部隐藏要素了。
然而由于这游戏固定速度行进的方式,再加上普通关卡完全没有BGM,玩着玩着总有一种要睡着的感觉,这时候就要提一嘴游戏的BOSS了。
各个关卡的BOSS被设计得各具特色,比如战车BOSS会不间断连续向你火力压制,那火箭筒简直像不要钱一样。
再比如跟忍者BOSS、黑帮老大等近身肉搏,颇有一种玩《侍魂》时的博弈感,每每玩到这里都会紧张得多巴胺飙升,再加上FC版《惩罚者》只有BOSS关卡才能听到音乐,激烈的BGM配合上各个BOSS极具压迫感的攻击方式,感觉这游戏终于找回了一些射击游戏的刺激感了。
虽然《惩罚者》制作厂商LJN经常被调侃成垃圾游戏生产专业户,不过能在FC卡带中塞入如此丰富的元素,这款《惩罚者》并没有大家想象中的那么糟糕,感兴趣的玩家可以尝试挑战一下这款独特的第三人称射击游戏。
作者:诺亚(20后游戏编辑)
编辑:小雷
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