Comicbook近日撰文回顾了《完美黑暗》系列的历史与现状,并指出在微软今年7月正式取消该系列重启版后,或许更好的选择是回归早年间曾规划过的衍生作 《Velvet Dark》。
初代《完美黑暗》于2000年在N64上推出,被视为《黄金眼007》的精神续作,以其未来主义谍战故事、精巧的FPS玩法与先进画面获得高度评价。
2005年的前传《完美黑暗 零》在Xbox 360上推出,虽然视觉效果出色,但因设计松散、缺乏前作魅力而口碑不佳。
2020年,微软新成立的The Initiative宣布开发重启版,并邀请Crystal Dynamics协力,但因人事流动、开发困难及方向分歧,最终在2025年微软裁员潮中被取消。
文章指出,微软在重启失败后,本应考虑另一条路线—— 《Velvet Dark》。
这款衍生作最早由Rare在初代与《完美黑暗 零》之间筹备,主角为Joanna Dark的妹妹Velvet,原本打算通过不同视角展开故事。
传闻中,游戏尝试过第三人称视角、更强调叙事的关卡设计,甚至考虑登陆掌机或GameCube。
若当年推出,《Velvet Dark》本可以像《光环3:ODST》一样,以中小体量作品拓展系列,并测试市场反应。
曾有传闻称 Take-Two 曾考虑收购《完美黑暗》IP,但最终交易失败。
Rare如今重心在《盗贼之海》,核心开发班底早已离开,微软对该系列也明显缺乏战略重视。
Comicbook认为,《完美黑暗》的最佳生路是微软允许中型工作室开发类似《Velvet Dark》这样的衍生项目,通过较小的风险重新激活品牌。
无论是重启Joanna的冒险,还是转向Velvet的新故事,《完美黑暗》的未来仍掌握在微软手中。关键在于,微软是否愿意像任天堂那样,为经典IP寻找 更灵活的“中小规模复兴路径”。
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