新 闻一:索尼澄清PS5 Pro并非支持FSR 4,而是新版PSSR技术
近日有报道称,PlayStation 5 Pro即将支持AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)技术,索尼计划安排在2026年第一季度发布,比基于RDNA 3架构的GPU稍微晚一些,不过也就在几个月内。
据Wccftech报道,索尼已经联系其对这个消息进行了澄清,表示并非FSR 4,实质上是现有PSSR技术的升级版本。不过新版PSSR的核心算法与FSR 4相同,属于索尼与AMD共同开发的Amethyst项目,明年将会登陆PlayStation 5 Pro。
此前有报道称,由于索尼和AMD在FSR转向基于机器学习(ML)模型之前就开始了次世代游戏主机的半代升级工作,所以PlayStation 5 Pro搭载的SoC在设计上不支持FP8,与RDNA 4架构GPU不完全相同,也就是说下一代PSSR技术并不是照搬FSR 4的模型,而是通过一些其他方式去实现超分辨率技术的算法升级。
PlayStation 5系列游戏主机的首席架构师Mark Cerny曾表示,索尼与AMD在Amethyst项目的合作始于2023年,双方联手构建了更好的机器学习算法和卷积神经网络(CNN)来改进游戏图形,一部分已经由AMD FSR 4发布,接下来将轮到PlayStation 5 Pro。由于当前版本的PSSR不允许系统级DLL交换,如果开发者想利用下一代PSSR技术带来性能优势,大概率需要额外对已发行的游戏做专门的更新。
原文链接:https://www.expreview.com/101664.html
不久前,曾有消息称索尼的PS5 Pro将在2026年Q1更新FRS 4技术,毕竟PS5 Pro也是使用的AMD GPU,也算是可行。而近些天,索尼进行了公开辟谣,即将更新的技术并不是FRS 4,而是索尼自己的新版PSSR技术。考虑到PS6即将问世,这个时候为PS5 Pro进行重要的性能更新,或许是在为PS6技术探路也说不定?
新 闻二 : PS6销售方式与当前PS5相同,索尼将保留可拆卸光驱设计
索尼在2024年9月10日发布了PlayStation 5 Pro,具有升级的GPU、高级光线追踪和PlayStation Spectral Super Resolution超分辨率技术等关键性能功能,并于2024年11月7日发售。虽然这只是次世代游戏主机的半代升级版本,但是索尼在其中引入了一些新的设计理念,也将延续到下一代PlayStation 6上。
据Insider Gaming报道,恰逢PlayStation 5 Pro发布一周内之际,传出了有关PlayStation 6的新消息,有报告指出下一代游戏主机将继续采用可拆卸光驱的设计,索尼同样会提供光驱版和数字版可选,另外可拆卸光驱可以单独出售。自2023年以来,索尼推出PlayStation 5 Slim后就改用了可拆卸光驱,传言这是其做出这一决定背后的原因之一。
可拆卸驱动器使索尼能够简化和缩减作为核心部分组件,体积更小、重量更轻、降低了生产复杂性,并通过运输更轻、更小的基本单元来降低运输成本,结合现今宽度网络的发展,需求方面也是数字版优先。这种设计还为消费者提供了一些灵活性,保留了物理媒体介质选择的同时,也使得维修变得更容易,因为不需要更换整个游戏主机即可换掉有故障的光驱。
如果情况属实,那么PlayStation 6在设计上变得更具模块化,一方面让传统光盘保持活力,另一方面朝着数字化的未来缓慢前进。
原文链接:https://www.expreview.com/101613.html
而随着PS6的即将问世,关于PS6的销售策略也得到了新的消息。与PS5相同,PS6仍将选择可分离的光驱设计,这即便于批量生产,又有利于购买数字版的玩家进行后续升级。除此之外,PS6在设计上可能还会更加模块化,或许PS6会有更多不同配置或者不同外围配置的选择。下一代的XBOX也宣传会更加自由,自由度堪比PC,难道索尼也会这样吗?值得期待啊。
新 闻 三: 索尼 PS6 游戏主机规格曝光:RTX 5090 级光追、最高 40GB GDDR7 显存
9 月 12 日消息,消息源 Moore's Law is Dead 今天(9 月 12 日)发布视频,分享了索尼 PlayStation 6 的完整规格,显示该游戏主机将搭载 AMD 定制“Orion”APU。
IT之家援引博文介绍,该 APU 采用 Zen 6 CPU 与 RDNA 5 GPU 架构,最高配备 40GB GDDR7 显存,性能达 34-40 TFLOPS(万亿次浮点运算每秒,衡量 GPU 理论计算能力的单位,数值越高性能越强)。
APU 方面,消息称 PS6 采用 AMD 定制的“Orion”APU,采用台积电 3nm 工艺制造,整合 7~8 个 Zen 6c 高性能核心与 2 个 Zen 6 LP 低功耗核心,总数可达 9~10 个,低功耗核心主要运行系统任务,从而释放约 20% 的 CPU 性能。
图形部分,PS6 将配备 52-54 个 RDNA 5 计算单元(CU),频率在 2.6~3.0GHz 之间,拥有 10MB 二级缓存,理论算力可达 34-40 TFLOPS。
GPU 内部划分为 3 个着色引擎,每个引擎 9 个工作组,总计 27 个工作组,光追性能预计是 PS5 的 6-12 倍,光栅化性能提升 2.5-3 倍,可媲美 NVIDIA RTX 5090 显卡。
GPU 采用 160-bit 位宽、32Gbps 速率的 GDDR7 显存控制器,带宽为 640GB/s,最高支持 40GB 显存。根据 2027 年显存价格,索尼可能会在 30GB 或 40GB 之间选择。
兼容性方面,PS6 将向下兼容 PS5 与 PS4 游戏,但暂未提及 PS3 支持。制造计划在 2027 年中启动,预计 2027 年秋季正式发售。结合 FSR4 或 PSSR 2 图像升频技术,PS6 整体性能或达 PS5 的 4-8 倍。相比之下,PS5 的图形速度比 PS4 快约 8 倍,比 PS4 Pro 快约 4 倍。
性能提升的实际效果在对比中尤为明显。例如,《心灵杀手 2》在 PS5 开启路径追踪时帧率仅约 10FPS,而 PS6 在相同性能负载下可达到 60-120FPS。
原文链接:https://m.ithome.com/html/882477.htm
最后,又双叒叕有了关于PS6配置相关的爆料信息,这次的信息还是也很丰富的,本次流出的芯片代号是“Orion”,据称能做到RTX 5090 级的光追。但是我觉得吧……AMD的独显都做不到的事情,APU能做到是不是有点太离谱了?另外,本次也曝光了CPU配置和内存配置,据传本次将会用上大小核设计,预计会有9-10核的核心配置,据称不同性能的芯片将服务于不同的系统功能,内存方面依旧是内存显存共享,最高将来到40G。
此处不同配置的版本似乎也在印证上文中PS6模块化的信息,或许会有内存扩展模块?
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