怪物马戏团 | 文
今天推荐一款拉屎也要玩小游戏才能拉出来的有趣游戏,叫《非生物因素》,是7月份发售正式版的,好评率95%。别看游戏大小不到10个g,但游戏性很强,内容量也很多,属于当下最值得玩的生存建造类联机游戏之一。
这个游戏的画面比较简陋,但有种非常浓郁的《半条命》味,实际上游戏里各方面都有《半条命》的影子,开场简直和《半条命》,或重制版《Black Mesa》如出一辙,所以你其实可以当成是有建造模式的可联机《半条命》来玩。
《非生命因素》的故事是,你是一名研究员,前去沙漠里的某个神秘研究机构工作。可就在你刚报到后不久,就出事了,机构封锁,并陷入紧急状态,到处都是杀人的怪兽,同时还有某种恐怖组织的雇佣兵在行动。
而因为你是科学家,所以有超强动手能力,可以用研究室里的各种废物,做出工具与武器,从而探寻研究所的秘密。
听起来特别像《森林之子》《英灵殿》这类生存建造模拟游戏,对吧?确实,这游戏的底子,就是照着这些游戏做的,你需要不断制造新装备,获取更强的战力以挑战BOSS,同时也有一条剧情线贯穿始终,而你的任务,就是解开某个背后的谜团……
但是,《非生物因素》又有很多截然不同的创新之处,让这游戏玩起来很有特色。
比如游戏的人物会饿,会打瞌睡,并且需要洗澡和拉屎,像是开了硬核模式的《辐射》。而且这些指标互相影响,比如你中了辐射,吐太多,就会饱腹值下降或脱水;吃东西则可能降低口渴值,同时增加拉屎值;而如果拉屎值满了,你又不去拉屎,那就会弄一身,不洗澡的话会得病……
听着很麻烦,有时候确实如此。但这种麻烦实际上贡献了很多游戏性,比如你需要研究游戏庞大的食谱和做饭装备,让进食更有效率。其次,你会在去新区域时,寻找并记住厕所和水源在哪儿,这样一来,游戏里的各种房间都不会是摆设了。
好笑的是,所有这些步骤都有自己的小游戏。比如你睡觉时,要玩一个简单的跳跳乐,不能被梦里的怪物撞到惊醒;而你拉屎时,则是个反应测试游戏,你得让光标落在两个咖啡色的区域内,这样才能高效拉屎。
后期粪便还能当成原材料熬汤,嗯
不愧是科学家,连排泄都是如此学院派。
但是,我觉得这游戏最牛逼的一点在于,它前中期的地图和流程设计,堪称同类游戏的教科书。
《非生物因素》与其他生存式游戏最大的不同,估计在于它成功吸取了一些魂游的设计元素。这不是说它难,而是它的流程和地图设计,有非常浓郁的3D银河恶魔城游戏味。
比如,游戏一开始,你会进入一间食堂,看着平平无奇。换成别的生存游戏,估计这地方你以后都不会来了。但在《非生物因素》里,它就是整个地图的核心,你以后会从各种新区域,经由捷径走回这地方。
游戏地图的其他地区设计也是如此,这个研究所非常庞大,每个区域都像一个独立的箱庭,互相之间由各种巧妙设计的捷径连接。所以游戏里充满大量类似“只能从这一侧开的门”的设计,你只有通过某个区域,才能把它们打开,变成一条很好用的捷径:而轨道电车、电梯等运输工具,也都起到这个作用。
为什么这是个好设计呢?因为我觉得《非生物因素》真的可以给大部分所谓的类魂游戏好好上课。
糟糕的类魂游戏,是用各种单向门把你堵得火冒三丈,四处迷路。但《非生物因素》是反着来的,它那些需要后期解锁的单向通道,反而能巧妙作为你的通关引导。因为它们会暗中编排你打游戏的先后流程,让你不会在低等级时,走到不该去的高级区域,并让你循序渐进地前进,有序熟悉各个区域,在第一次探索后少绕冤枉路。
所以在《非生物因素》里,你可能会产生自己在迷路的感觉,可神奇的是,实际上几乎没有路痴会真在这游戏的前中期迷路。它不给你好用的地图,不给你任务指示罗盘,但很奇妙,你就是能一边看似“随意探索”,一边按部就班地一点点正确推进流程。
有时,游戏还有一些沉浸式模拟游戏的特色,也就是能让你在从A点到B点时,采取不同的路线,绕路潜行或直接突围。这是《耻辱》《杀出重围》《网络奇兵》等沉浸式模拟游戏的处理方式。
游戏那种利用身边一切现代日常物件的思维,也有种《杀出重围》这种沉浸式模拟游戏质感。这游戏里,你不需要砍树捡石头,所有材料都是从日常用品里获取的。例如打碎电脑,就能有电路板、机箱风扇等零件,所以有时候,找零件得用到你的常识。
此外,游戏里还有许多异世界。你会看到不少传送门,进去后是各种异域风景,有的像是外星球,有的则是一片雾气弥漫的小镇,里面不断有巨型怪物踱步……它们就像一个个副本,经常环环相扣,异世界里还有传送门,大大丰富了游戏的环境。
不过游戏也有缺点,我觉得它在前中期基本没什么挑剔的地方,但到了后期,你就会遇到地图设计平庸甚至糟糕,敌人攻击数值与血量纷纷崩掉的问题。所以我认为游戏只有前中期最值得玩,虽然这前中期也是20多个小时的体验了,后面如果感觉不对劲了,那见好就收也是种选择。
总之,《非生物因素》确实是个出色的联机游戏,能在海量同类的生存游戏中做出自己的特色。你如果想找个这种游戏和朋友一起玩,那它肯定是个不错的选择,几个朋友们排队一起等着拉屎,也不失为一种第九艺术。
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