根据公开的围棋人机对战历史记录和专家分析,**目前即使是世界顶尖的围棋冠军,也很难通过被让子的方式稳定战胜AlphaGo及其后续版本**。AI在围棋领域的优势已经非常明显。不过,我们可以根据AlphaGo不同发展阶段的技术水平,来估算一下人类冠军与AI之间的差距。仅是个人见解:
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下面汇总了AlphaGo主要版本与人类棋手对弈的情况及可能的让子估算(基于历史数据和专家分析):
AlphaGo 版本
早期版本(2015):
主要对战成绩: 5:0 胜欧洲冠军樊麾二段
技术水平描述: 初露锋芒,但仍有改进空间
估计人类顶尖冠军需让子数: 2-3子 (推测)
备注/依据: 首次在公平规则下击败职业棋手,但对手并非世界最顶尖级别。
李世石版本 (2016):
主要对战成绩: 4:1 胜李世石九段
技术水平描述: 计算能力强大,依赖大量分布式计算
估计人类顶尖冠军需让子数:0子 (分先)
备注/依据: 在分先对决中已证明优势。李世石在第四局利用“神之一手”获胜一局。
柯洁版本(2017)
主要对战成绩: 3:0 胜世界第一柯洁九段
技术水平描述: 算法优化,计算效率提升,仅需单机服务器,算力为对战李世石时的1/10但性能更强
估计人类顶尖冠军需让子数:0子 (分先)
备注/依据: 柯洁执黑贴目后以最微小差距输掉第一局
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理解“让子”
在围棋中,“让子”是高手为了平衡差距,让水平较低者先在棋盘上放置若干子。每让一子,大约相当于让先手方节省一手棋的价值,通常认为每让一子相当于落后7-8目左右。让子棋中,被让子一方(下手)需要贴还让子数的一半(例如,让4子,则贴还2子)。
关于与AI下让子棋的几点思考
AI评估局面基于胜率:AlphaGo等AI通过深度神经网络和蒙特卡洛树搜索等技术评估局面,其决策基于**胜率计算**,而非单纯围地或吃子。在让子棋中,巨大的初始优势可能会使其采取不同于人类的策略。
人类棋手的挑战:
心理压力:面对已知强大的AI,人类棋手可能因心理压力影响发挥。
策略针对性:人类可能需要尝试非常规、复杂、甚至“无理”的手段来搅乱局面,寻找AI可能(尽管概率极低)出现的“BUG”。
AI的进化:上面描述估算主要基于早期版本的AlphaGo(2017年及之前)。后续的**AlphaGo Zero**、**AlphaZero**以及**MuZero**等版本,采用了**从零开始自我学习**的方法,棋力被认为有了进一步的甚至是质的飞跃。这些版本的AI与人类顶尖冠军的差距,很可能比柯洁时代的AlphaGo还要大得多。
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总结一下
在AlphaGo发展的早期(如对战樊麾时),世界冠军**或许有可能通过被让2-3子获得一定的优势。
到了与李世石、柯洁对弈的版本,AI在分先(不让子)的情况下已经确立了优势。人类冠军即使被让子,想赢也极其困难。
对于后期更先进的AlphaGo版本及其后继者**,它们对顶尖人类棋手的优势可能进一步扩大。人类冠军需要被让多少子才能赢,**很难有准确的答案**,但可以推测这个差距可能已经超出了传统让子棋能轻易平衡的范围。
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围棋AI技术的发展速度远超当年大多数人的预料,其强大的计算和深度学习能力,确实使得人类顶尖棋手在公平对弈中难以抗衡
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