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刷屏也能玩游戏?仅用两小时,非程序员用GPT-5做出Doom风格游戏原型,手机电脑都能玩

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编译 | 苏宓

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

只靠滚动屏幕,就能玩游戏?

作为一个喜欢「动手」的人,David Friedman 给出了肯定的答案。

他并不是一名程序员,也不太懂技术,但在这个灵感冒出来之后,借助“氛围编程”和 GPT 大模型等工具,他真的做出了一款只靠滚动就能玩的游戏,同时也由此展开了对 AI 工具的新思考。


把 Doom 和“滚动”的动作联想起来,成了一个游戏故事的起点

之所以会有这样的想法,David Friedman 在博客中分享道,一切皆源于他经常听到一个词——“doomscrolling”。这个词指的是人们一刷社交媒体或新闻就停不下来,越刷越焦虑,却又控制不住自己不去刷。

在 David Friedman 脑海里,一听到这个词就勾连起了另外两样东西:经典射击游戏Doom,以及“滚动”这个动作。

于是,他突发奇想:能不能在浏览器里做一款受 Doom 启发的游戏,而玩法只有一个动作——就是滚动?没有左右移动,没有跳跃,只要不断往下滚。

结果,他真的做了出来,而且还挺有意思。下面是一段试玩片段:


游戏画面就是这个样子的,但实际玩起来的感觉确实这样:


David Friedman 把游戏的故事设定在未来:

你身处一座被早已废弃的洞穴,怪物在其中游荡。曾经封印这里的文明,不知出于什么原因,在洞穴里留下了刻着当天新闻的石碑——而那天,正好就是你玩游戏的今天。

石碑本身不会对你造成影响,你完全可以忽略它们。但怪物就不一样了。

其中角色会不断深入洞穴,武器会自动开火。只有不断滚动屏幕,消灭怪物才能活下去。随着滚动越深,游戏难度也越大,如果生命值耗尽,游戏就失败了。同时,如果停在屏幕上太久不动,末日之火会追上来,把你吞没。


你现在就能在电脑或手机上试玩:https://gisnep.com/doomscroll

接下来,就来看看 David Friedman 是怎么借助 AI 把这个游戏做出来的?


第一次尝试:彻底失败

David Friedman 称,自己其实不算程序员,但很喜欢“氛围编程”(vibe coding)这种方式——把一个点子快速变成能跑起来的东西。

正因此,他在开始之际,也打算用它来做这个游戏。

先说结果:算是一次彻底的失败。

第一次的尝试大概是九个月前的事了,他回忆道,当时的各种大模型完全没办法帮他把想法变成能玩的游戏,连边都沾不上。比如 GPT-4 就完全搞不明白,“往下滚动页面”意味着“背景应该往上移动”。

最后可想而知,他得到的东西简直惨不忍睹,根本算不上游戏。

于是他选择了放弃,觉得自己的想法可能超出了模型的能力,也超出了他的水平,或者两者都有问题。

直到几周前 GPT-5 发布,David Friedman又想试试看它写代码的能力能强多少。

令他惊奇的是,GPT-5 只用了两个小时就做出了一个非常像样的原型。David Friedman甚至还给它加了一个小标题画面,让它更像真正的游戏:


一开始,David Friedman只是大致把设计思路告诉 ChatGPT。他说这个游戏有点像“Galaga”(小蜜蜂射击游戏),不过是翻转过来的。但不同的是,玩家不是左右移动,而是前后移动;而怪物的位置要一直贴合在“地板”上。

随后,他进一步又补充了几个细节,没想到仅是靠着这些简单的描述,GPT-5 的输出就已经能跑出一个不错的雏形了。

在原型阶段,David Friedman让 ChatGPT 先随便整五种怪物,每个怪物做个两帧动画,就像《太空侵略者》里的小外星人。它们其实就是几何图形,挺粗糙的,只不过David Friedman 抱着先试试的态度,计划以后要换成真正的怪物素材。


最初的五个怪物

接着 David Friedman 去度假了。每天早晨,他都会在喝咖啡的时间里抽出一个小时左右,在孩子醒来之前,慢慢为游戏加些新内容、修修补补,让它一点点变得更完整。


改进游戏

后来,David Friedman 把重点放在提升游戏趣味性上。他希望既能激励玩家不断前进,又有机制防止玩家过快通关。比如:

  • 每打死 100 个怪物就能获得一次武器升级;

  • 如果停留太久不动,一堵火墙就会追上来;

  • 路上还会出现砖墙、蜘蛛网等障碍,减缓前进速度。


除此之外,他还加入了一些细节功能,让游戏更耐玩:

  • 五种不同的背景纹理,让每次开局都有新鲜感;

  • 生命药水:当血量只剩 3 点时会掉落第一个生命药水,此后血瓶更稀有,甚至可能需要升级武器才能拿到;

  • 当玩家突破自己最远纪录时,会出现可视化标记;

  • 一个带有统计数据的暂停界面。


让它更像 Doomscrolling

一切靠着 ChatGPT 做完之后,David Friedman 对游戏挺满意了,就准备发布。但最后一刻,他心里冒出个念头:能不能让它更贴近真正的 “doomscrolling”(也就是不停刷负面信息流)?

技术上很简单,David Friedman 让系统抓取新闻网站的 RSS 头条。他想尝试让这些新闻在游戏中出现,看起来像是游戏世界的一部分。

一开始,他尝试把新闻标题直接显示在背景地板上,但效果很突兀。于是他给游戏加了背景设定来撑场子:

游戏发生在未来,地点是一处在“今天”被封印的洞穴(无论玩家哪天进入,都是“今天”)。封印洞穴的文明留下了一些石碑,上面刻着当天的新闻标题,但没人知道原因。玩家在游戏中会遇到这些石碑,上面记录的正是现实中的今日新闻。


这些石碑不会对玩法产生影响,但可能会诱惑玩家停下来阅读,从而分心。当然,它们只是装饰元素,完全可以无视……如果玩家能忍住的话。

所有新闻标题都来自《纽约时报》头版的 RSS 源。从某种意义上说,这款游戏其实也可以看作是一个“超级复杂的单源 RSS 阅读器”。


和 AI 合作依然很折磨:他的解决办法

如果你用过 AI 写东西,大概率遇到过这种情况:你一遍遍解释,它还是抓不住重点,急得你直想说“不是这样!都说了多少遍了!”

本来,David Friedman 还打算让怪物用预渲染的精灵图,但像背景纹理、石碑、火把这种装饰元素,其实可以实时生成——前提是 GPT-5 能真正理解他想要的样子。

不过,大模型在画这种风格化的美术时其实挺不擅长的。

于是 David Friedman 换了个思路,让 AI 帮他做独立的“实验室页面”(labs),相当于一个个单独的小测试场景。每个实验室里专门调试某个设计,保持和游戏风格一致。比如他做了一个实验室,只用来测试不同背景下的装饰效果:


上面展示的东西都是实时渲染的。这样做的好处是,他可以把一些元素随机化。比如蜘蛛网,它们遵循同样的生成规则,但每一张都略有不同。背景纹理也是一样,每次开局都会有点不一样。

接着,David Friedman 开始尝试制作预渲染的怪物,但小尺寸的像素画难度非常高。他做了很多版本,最后挑出了几个勉强能用的,游戏画面是这样的:


但整体效果并不理想,甚至让游戏显得更难看了。“大概是因为我不擅长画像素画吧”,David Friedman 无奈地说道。

于是,他又回到和 ChatGPT 一起做实验室的方式,这次专注在怪物设计上。折腾了很久后,最后挑出一组简洁的怪物,并最终放进了游戏:


David Friedman 猜测,这种实时计算的方式比预渲染更吃处理器,但至少在他自己的电脑和手机上都很流畅,应该问题不大。如果有人设备出现卡顿,他估计会收到反馈。

有时候,他仍然需要更精细地控制某些效果,于是让 ChatGPT 在实验室里加入了一些滑块。这样,他就可以手动调整参数,直到满意为止,而不用在对话中反复纠结。

比如下面就是石碑的实验室页面。他希望石碑能够更好地融入游戏世界,所以列出了可调整的字体样式和石碑参数。同时,他还加了一个“复制设置”按钮,一旦调整到满意效果,就能直接把参数反馈给 LLM,说一句“好,就用这个设置进游戏吧”。


为了让更多感兴趣的小伙伴进一步了解,David Friedman 也把这个实验室页面发布出来:https://gisnep.com/doomscroll/headline-tile-lab-columns.html


上线发布

其实,David Friedman 还有不少功能和细节想要添加,但现在他已经不在度假状态,所以觉得该收手了。以后可能还会进行一些调整,但目前他把它当作 1.0 版,准备发布。对他来说,最大的目标就是验证:能否做出一款“只靠滚动操作”的有趣游戏?现在答案是肯定的,这就足够了。

游戏在手机和电脑上的体验应该差不多。唯一的区别是,屏幕更高的设备一次能看到更多场景,操作会稍微容易一些。

此外,玩家还可以把游戏保存到手机主屏幕,这样它就像一个独立的 App,而不是浏览器游戏。David Friedman 自己就是这样玩的。

  • 游戏试玩地址:https://gisnep.com/doomscroll/

  • 来源:https://ironicsans.ghost.io/doomscrolling-the-game/


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