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中国游戏最卷赛道,要发生变化了吗?

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蓄力中

搜打撤大盘持续扩容,搜打抢仍在进化,非对称射击正在来的路上。外加上,经典的双边竞技爆破、BR玩法融合英雄技能。

可以说,这两年全球射击赛道围绕上述框架演变做了不少创新,也涌现了一些爆款产品。站在细分赛道品类冠军登上山峰的节点,有人会说格局固化难以打开想象空间,也有人会说下一个爆款玩法正在蓄力,变化正在悄悄靠近。

我们通过复盘全球射击大厂索尼、微软、V社、EA等厂商产品储备,中国射击工作室群天美、光子、魔方、北极光,以及网易互娱、雷火产品线,试图寻找到下一代爆款产品的蛛丝马迹。


国内射击赛道还有高手

一直以来,国内射击市场几乎都是写实类射击游戏的天下,以iOS游戏畅销榜前100名的产品为例,除了前段时间刚刚上线的《无畏契约:源能行动》,《和平精英》《三角洲行动》《穿越火线:枪战王者》《暗区突围》《使命召唤手游》5款热门游戏均是写实类射击产品。

不难发现,上述6款中国射击市场的头部产品,均出自腾讯之手。腾讯是中国射击游戏市场的霸主已经是无可争议的事实,因此观察腾讯在射击品类方面的布局,一定程度上也能观察出后续射击游戏品类的发展方向。

从目前腾讯的版号储备来看,腾讯手中还未上线的射击产品包括海外代理游戏《全境封锁:曙光》《彩虹六号》《战术小队:破晓攻势》《终极角逐》,和四大工作室群的自研产品《逆战:未来》《穿越火线:虹》(与K1合作)《王牌战士2》《命运扳机》等。


四款自研产品中,或多或少都能发现它们尝试避开腾讯布局已深的军事写实题材,转向写实幻想、卡通幻想等方向以和过往的产品形成足够的差异化。

同时在玩法方面,《三角洲行动》和《暗区突围:无限》上线后,腾讯“抢占”国内搜打撤赛道的动作事实上已经告一段落,进入长青运营不断稳固和拓宽基本盘的新阶段。不过腾讯手中依然有一些搜打撤赛道的产品,比如此前我们报道过的超自然题材夺金《代号:日蚀》、海外工作室Sharkmob研发的科幻搜打撤游戏《Exoborne》等,可见腾讯对细分赛道和海外市场搜打撤品类的布局仍在加码。

当然,考虑到游戏的研发周期,水面下其实还有很多产品未被发掘,它们实际上也代表着一家研发商对未来品类趋势的判断。据竞核了解,四大工作室群都至少有一款射击项目在研。

比如天美方面,前几年就已经开始布局王者荣耀全球化射击项目,根据官网上的招聘岗位需求来看,有提到英雄设计、怪物AI等关键词,大概率是一款带有PVE元素的英雄射击游戏,题材上也必然和王者荣耀世界观紧密相连。考虑到市场上已经出现了《Deadlock》这样的探索型产品,以及目前国内PVE射击市场尚处于空白状态,这两者都有可能是王者IP射击的潜在方向。


而在射击品类中已经取得突破的魔方目前也有一款UE5射击手游处于研发中,根据招聘信息显示,这款产品将会采用知名IP背书,考虑到魔方过往的研发经验,很有可能会继续走军事写实方向。


北极光实际上也一直有一款多人PVP射击游戏在研,某种角度上也是起到接棒《无限法则》的作用,产品预计快要进入测试期了。



北极光已经开始招聘射击新品的发行人员

除了以上这些已经有些线索的在研产品,像天美J3、光子S工作室等成熟射击团队,无疑还有更多布局未来的射击产品处于早期研发阶段,为下一个时代的射击竞争储备“种子选手”。

我们能够发现,根据工作室射击品类的积累阶段不同,各大厂商对射击产品的布局其实也存在差异。

比如在写实PVP射击领域已经做出爆款产品的天美和光子,在相对新的产品端更加注重新品类的探索和表达,比如《逆战:未来》探索PVE赛道,《穿越火线:虹》追求对微恐氛围感的塑造表达,光子LightSpeed LA制作的《Last Sentinel》则是做3A开放世界方向,且不再“执着于”军事拟真题材。

网易则在差异化方面做得更加突出一些,试图从题材、玩法等多个方面寻求射击品类的突破。近一年来网易的射击产品,《漫威争锋》通过IP包装+主攻海外市场完全和腾讯错开“竞争身位”;《界外狂潮》随着运营深入开始愈发向娱乐化定位发展,游戏美术设计上加入更多二次元、幻想风格,试图在双边竞技赛道中不断做深风格化;前些天在海外上线的《命运:群星》国际服iOS下载已经突破百万,有望在国内抢跑PVE射击市场。


考虑到当下射击赛道的红海程度和对团队的技术需求,国内除了腾讯、网易等头部大厂,以及部分早年间布局过射击产品的中型公司,还有希望挑战一下头部产品格局的大概就是米哈游和莉莉丝。前者已经“明牌”有一款欧美卡通风格的英雄射击产品在研,或许能凭借米哈游在美术和内容方面的优势找到突破口;后者则是拿到了射击赛道的门票,有机会在后续的产品运营以及迭代产品中继续深入布局。


总体来看,中国军事写实射击的大盘实际上已经进入饱和状态,无论是腾讯还是其他厂商都在尝试做更多的差异化和突破,而在目前射击品类尚未出现明确新玩法突破的情况下,基于成熟玩法的微创新、题材内容差异化、做PVE射击将会是中国游戏厂商探索射击游戏赛道的三大方向。


索尼微软V社藏了不少好东西

纵观海外射击游戏市场,写实类射击产品同样占据主导地位。从单机产品销量来看,《使命召唤》每一作都达到千万级别,而以大战场闻名的《战地》系列也有多款产品销量突破千万。


在联机游戏领域,无论是双边竞技的《CS2》,还是大逃杀玩法的《PUBG》都常年在steam最热玩游戏前列。此外,近年来爆火的搜打撤玩法游戏《逃离塔科夫》同样属于写实类射击产品。

尽管海外也有《APEX》、《堡垒之夜》以及《无畏契约》等非写实类产品抢占市场,但写实类射击产品的地位依旧难以撼动。

对于有着固定IP底蕴的产商而言,继续延续传统写实风格无疑是最稳妥的选择。例如即将于10 月10日发售的《战地6》,以及已被曝光的《使命召唤2025》、《使命召唤2026》、《使命召唤2027》,都可能成为未来引领潮流的作品。


此外诸如Gearbox的《无主之地4》、科乐美的《生化危机9》、育碧的《孤岛惊魂7》、《幽灵行动》新作等拥有自身特色风格的产品也是蓄势待发。

当然,这并不意味着海外厂商只瞄准了IP续作,写实风一条路,事实上,从KRAFTON到索尼,再到V社,海外知名厂商们都在积极探索射击游戏的新玩法,新形态。

V社的《Deadlock》便采用卡通渲染风格,不仅美术风格上有别于《CS2》的写实风路线,在玩法上也选择了“MOBA+FPS”的融合方向,最终带给了玩家全新的游戏体验。再如育碧,除了正在开发的《孤岛惊魂》正作,同时还在推进一款《孤岛惊魂》衍生撤离射击游戏以及一款二战题材的撤离射击游戏。


在海外,搜打撤同样是射击游戏的重点布局领域,比如KRAFTON此前曝光的PUBG IP新作《PUBG:Black Budget》,就是一款融合大逃杀与搜打撤玩法的全新产品。据悉,该游戏不仅保留了“缩圈”机制,还加入了搜打撤玩法。此外,KRAFTON还有一款采用俯视视角的5V5战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》,该游戏的核心不再是射击能力,而是强调团队的攻防战术。


除此之外,《求生之路》创始人迈克·布斯新组建的团队正在开发一款全新的4人合作射击游戏《Project Tacoma》;发行商Team17和开发商Expression Games也宣布将推出一款大战场游戏《Hell Let Loose: Vietnam》。

在题材风格方面,科幻无疑是海外厂商在写实之外最钟爱的射击游戏类型。

例如索尼在经历了《星鸣特攻》的失败后,仍然有多款射击产品瞄准多人在线科幻题材,包括Bungie开发的团队撤离射击游戏《失落星船:马拉松》、在研的《光环》新作,Haven Interactive工作室开发的“大逃杀+撤离射击”游戏《Fairgame$》等等。


老对手微软方面,也有《战争机器:事变日》、《毁灭战士》新作等科幻风格射击作品在研,持续巩固其在该领域的地位。

韩国游戏公司NCSOFT同样有两款科幻题材产品:与Mistill Games合作开发的《Time Takers》,便是在大逃杀玩法的基础上进一步调整了射击玩法;另一款产品《Cinder City》则是一款开放世界MMO射击游戏。而同为韩国公司的NEXON也将于今年发行一款科幻风格的第三人称搜打撤新品《Arc Raiders》。


此外,俄罗斯开发商Mundfish在2025年夏日游戏节更是一口气上公布了三款设定在《原子之心》世界观下的射击产品新作,包括续作《原子之心2》,MMO射击RPG《The CUBE》以及恐怖题材的《ILL》。再比如暴雪联合创始人 Mike Morhaime 打造的太空团队射击撤离游戏《无主星渊》等等。


从上述新作中可以看出,在军事写实风格产品被头部IP近乎垄断的情况下,海外射击游戏市场正在从传统的写实风格主导转向更多元化发展,其中科幻题材正在持续崛起。而“搜打撤+”、“大逃杀+”、“MMO+”等各类玩法融合创新成为了重要的突破方向。


射击+X会如何变化?

随着国内游戏团队制作水平以及全球化视野的不断提升,其实我们能观察到,国内外射击产品在玩法侧重、题材选择上逐渐同步。

就发展历程而言,海外厂商立足拟真写实在主机、PC射击领域多有沉淀。为了拉近距离,早期国内游戏团队更多是基于前者的经验做产品选型,同时通过手游化进一步稳固了自身在射击赛道的布局。

在这两个错开的阶段,高度契合射击拟真感的军事写实风成为大家趋同的选择方向。玩法层面,结合射击产品历史来看,这一领域存在“PVE到PVP”先后发展演变路径,例如从《毁灭战士》到《CS》系列。国内外有所不同的是,或因PVP射击以规则驱动型为主,研发投入相对会少,同时国内游戏厂商在网游、长线运营方面更为成熟,早期国内游戏厂商更偏好PVP射击。


不过,在经过手游时代积累后,国内游戏厂商有了更厚实的“家底”投入PC、主机领域。与此同时,无论是用户需求还是市场趋势,现阶段整个游戏领域呈现出了两大特点。

首先,玩家对游戏玩法、题材、品质、平台等有了更高的追求,体验需求多元化。其次,随着时代发展,全球化早已成为各行各业谋求进一步发展的标签。聚焦到游戏领域,全球化同样是各厂商的重要发展战略。

基于这一大时代、市场背景,射击游戏领域也自然而然出现了“趋势融合”的现象。可能存在的不同点在于,无论是动视、Bungie、蓝洞等海外公司,还是腾讯、网易等国内厂商,它们都有一个发展“基点”。有的以PVE射击起家,有的以PVE射击立足市场,有的在军事写实领域积淀数十年,有的擅长风格化项目研发。


大家都是在做好“基点”产品迭代的基础上,去拓展自身射击产品线的玩法、题材、平台等覆盖面,以获得更进一步的发展。当然,在这一过程中,我们也能看到一些变化。例如国内厂商从借助成熟IP进行玩法融合,到如今注重自主IP以及个性玩法创新。

典型如腾讯游戏非对称竞技+PVPVE+微恐《穿越火线:虹》、主打原创IP+PVE合作射击《逆战:未来》,网易游戏赛博科幻风+英雄射击团队竞技+卡牌构筑《界外狂潮》,莉莉丝英雄射击+吃鸡+捉宠《远光84》等。


从中我们不难发现,现阶段国内游戏厂商在射击题材、玩法上并没有局限于某一方向或领域,更多还是基于挖掘玩家需求市场去做预研。客观来看,现阶段“搜打撤”、“PVE”、“融合型PVP”以及“跨平台”等更符合大家对未来3-5年射击市场的判断。

简单来说,笔者认为“射击+X”(融合化)的模式或将迎来一轮爆发,单纯的竞技射击或剧情式战役PVE射击面临增长瓶颈。相较之下,PVPVE模式可能会成为新的竞争焦点,因为就玩法触达而言,它能同时满足合作、竞技或生存等玩法需求

另一方面,随着AI科技高速发展以及在游戏领域的深度应用,在NPC行为智能、资源动态生成以及自适配难度调整系统等方面,未来射击游戏或也会受益于技术驱动催生新玩法,带来更多革新体验。

我们相信,随着新射击产品陆续问世,这场较量不会是零和博弈,整个射击大盘还会不断走高。


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