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触乐本周行业大事:厦门出台游戏产业发展措施,中手游2025中期业绩报亏损,巨人网络上半年盈利7.77亿

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厦门加快布局AI原生游戏,对相关企业、人才予以资金支持

8月27日,厦门市工业和信息化局公布了《厦门市促进游戏产业高质量发展若干措施(征求意见稿)》(下文简称《措施》)。《措施》从推动全产业链发展、健全保障支撑体系、打造友好发展环境3个方面,共推出10条举措。

《措施》表示,将支持科技应用创新,加快布局AI原生游戏赛道,鼓励游戏出版机构扩大出版规模,推动游戏产业强链补链,开展游戏跨界融合。如购买通过国家网信办备案的模型产品的游戏企业,按照购买费用可获得30%的补助,每家企业每年最高不超过200万元。同时,鼓励游戏出版机构扩大出版规模,支持开展游戏跨界融合。对符合条件的游戏发行企业按照年度发行投入最高5%给予补助,每家企业每年最高不超过500万元,对于积极布局游戏出海的企业,将对境外参展、ESG等国际资质认证、信用保险费用按照规定予以补助。

此外,《措施》将支持建设游戏企业服务中心、游戏产业孵化中心等,为游戏企业提供研发支撑、运营推广、游戏出海等服务,按照公共服务平台运营费用最高30%给予补助,每个平台每年最高100万元。同时支持引进培育制作、策划、发行等游戏产业紧缺人才,按电子信息产业人才政策规定,给予最高80万元奖励。鼓励举办制作人大赛、开发者大赛等有影响力的专业游戏赛事活动,每个活动最高不超过300万元;对全国性赛事按照最高30%给予补助,最高不超过100万元。

近年来,各地扶持游戏产业的政策明显增多,是明显的利好信号。其中,厦门的游戏产业起步相对较早,曾孵化4399、吉比特等知名企业。《措施》正式推出后,有望进一步加强本地厂商竞争力。


中手游2025中期业绩亏损6.38亿

近日,中手游发布2025年中期业绩报告。报告显示,公司净亏损达6.38亿元,主要归因于自研开放世界游戏《仙剑世界》的失利。

《仙剑世界》于2025年2月上线,上线后,由于玩法设计存在缺陷,游戏机制、系统层面Bug频发,在玩家群体中引起争议。一系列负面原因导致其市场表现远低于预期,据第三方数据统计,首周iOS端流水仅125万元,TapTap评分从预约时的9.2分跌至5.4分,玩家差评率超过60%。


中手游2025年中期业绩报告,亏损超过6亿元

为应对项目失败,中手游不得不裁撤240人的研发团队,并为此支付高额补偿。加上首月超过1.2亿元的营销推广费用,亏损压力愈发严重。

《仙剑世界》的失败暴露了多重核心问题:首先,技术力与开发目标严重脱节,基于老旧引擎改造的底层架构无法支撑无缝开放世界地图的流畅运行,移动端也频繁出现帧率波动、场景穿模等问题。其次,“仙剑”IP价值因内容质量崩塌而加速透支,最终导致玩家对游戏失去信心。最后,项目管理混乱导致资源严重浪费,最终反而导致项目完成度存在严重不足。


巨人网络上半年盈利7.77亿,《超自然行动组》势头强劲

8月27日,巨人网络集团股份有限公司(下文简称“巨人网络”)发布2025年半年报。报告显示,上半年公司实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%,其中99.64%的收入来自境内;归属于上市公司股东的净利润7.77亿元,同比增长8.27%,同时公司还披露了中期利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金红利1.50元(含税)。


巨人网络2025年中报财务摘要

在核心业务板块,“征途”IP持续推进“长青游戏”建设,通过系列举措有效提升用户黏性与老玩家付费转化,旗下系列产品均保持良好发展态势。其中,旗舰手游《原始征途》凭借小游戏版本正式上线及二次推广实现扩圈,首月新增用户达586万,上半年累计新增用户突破2000万。今年以来,这款产品月均流水稳定维持在1亿元水平。


《超自然行动组》有着多人合作机制带来的强社交性和低门槛的游戏玩法

新品方面,巨人网络自研新游《超自然行动组》自1月23日上线后,凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法打开市场,iOS游戏畅销榜排名最高达到第4;《球球大作战》在玩法层面做出突破,上半年累计新进用户数超1100万,其小程序日活跃用户已超100万;《太空杀》通过与“名侦探柯南”“奶龙”等知名IP联动,进一步提升游戏热度并维持流水稳定。

海外市场方面,《SuperSus》活跃人数保持稳定,在东南亚市场持续深耕,其中印尼地区DAU(日活跃用户数量)创下两年以来新高,收入同比实现显著增长。

财报中还表示,上半年,巨人网络持续将人工智能技术深度融入核心游戏业务,推动产品交互模式与玩法机制创新升级,未来也将持续打造符合市场趋势的精品游戏。


米哈游新作《崩坏:因缘精灵》公开实机演示,宣布开启招募测试

8月29日,米哈游旗下“崩坏”IP新作《崩坏:因缘精灵》(下文简称《因缘精灵》)发布了首个宣传PV,并同步放出了一段实机演示。


发布几小时,PV播放量突破300万

根据官方介绍以及此前米哈游发布的招聘信息,《因缘精灵》继承了“崩坏”IP世界观,拓展了以海滨小镇与多维位面为故事的主舞台。从视频内容里可以看出,本作最大亮点是造型各异、生动可爱的“精灵”们,主要玩法为“自走棋”,还有一些小游戏类型的副玩法,如操作“精灵”赛跑、射击气球等。

今年暑期,“二次元捉宠”赛道持续受到关注,蛮啾《蓝色星原:旅谣》已经拿到版号,并于不久前进入测试阶段。6月,国内团队爪印工作室开发、Funplus发行的开放世界捉宠游戏《伊莫》在Xbox Games Showcase曝光,并举办了闭门试玩会。更早些时候,腾讯旗下《洛克王国:世界》也在“开放世界加捉宠”方向持续做出尝试。


伊津野英昭领导,众多卡普空老将加入,腾讯光子旗下工作室LightSpeed Japan设立大阪分部

8月26日,腾讯光子旗下工作室LightSpeed Japan宣布设立大阪分部。


LightSpeed Japan在海外有多个工作室

LightSpeed Japan在于2024年11月成立,由开发“龙之信条”系列与“鬼泣”系列等游戏的制作人、卡普空老兵伊津野英昭领导。设立大阪分部的同时,LightSpeed Japan还招募了众多卡普空老将,如森桥宾果、池野大悟和Gouda Cheese。


从左到右依次为:森桥宾果、伊津野英昭、池野大悟

森桥宾果参与过“鬼泣”系列、“龙之信条”系列等游戏的编剧工作;池野大悟曾在“鬼泣”系列、“街头霸王”系列担任角色设计;Gouda Cheese也曾负责“街头霸王”系列等游戏的经典角色插画与动画制作。

伊津野英昭表示,凭借腾讯光子强大的开发能力和庞大的全球网络,他期待与出色的团队一起创作新的原创3A动作游戏。伊津野英昭也邀请了其他一些曾在卡普空共事过的朋友加入LightSpeed Japan,希望可以在光子旗下为玩家们带来新的惊喜。


《王者荣耀》回应匹配机制争议:将进行优化

近期,《王者荣耀》因玩家质疑匹配机制公平性引发争议。官方于2025年8月26日回应称,系统以“平衡对战强度”为目标,通过分析玩家胜率、击杀效率、团队贡献等数据生成综合战力值,确保双方实力差距不超过5%。官方强调,这一机制仅用于优化对局质量,但不干预胜负结果,且历史战绩不作为匹配依据。

面对玩家提出的“连胜后必连败”和“摆烂队友”等问题,《王者荣耀》团队解释,连胜后玩家实力分上升可能导致后续匹配到更强的对手,这是算法动态调整的自然结果,并非直接利用匹配机制强制限制胜率;同时,玩家状态波动(例如网络延迟、操作失误)虽难以预测,但也通过信誉积分系统和AI行为检测机制做到了减少挂机、送人头等极端违规行为。

尽管官方展示数据,表示高胜率玩家并未遭到系统针对,但仍有玩家质疑算法透明度,并要求公开具体参数。腾讯以“商业秘密”为由拒绝公开算法细节,但承诺后续将优化匹配体验,包括细化分路评分、缩短匹配时间、增加战后结算评分等。

2025年8月12日,律师孙千和起诉腾讯要求公开匹配算法,认为其损害了玩家权益。腾讯主张,算法属商业机密,全面公开将导致针对这一机制的恶意游戏行为泛滥。

Moba游戏匹配需要平衡“公平性、体验感、效率”的三重矛盾:严格匹配实力分可能延长高段位玩家等待时间;放宽差距虽能提升效率,但容易出现“碾压局”,导致至少一方玩家的游戏体验被破坏。《王者荣耀》提出的优化方向(如区分位置实力、增加透明度)是行业常见策略,但算法黑箱问题仍是技术实现与用户诉求的核心冲突。


国产单机动作射击游戏《众王之末》公布实机预告,8月国单大作预告井喷

8月26日,成都熊猫骑士工作室公布了单机动作射击游戏《众王之末》首支实机预告视频,截至8月28日下午,视频播放量超过300万。

《众王之末》是一款融合动作与射击的单机游戏,基于“虚幻5”引擎研发,未来将以买断制形式登上PC与主机平台。游戏中,玩家扮演警官秦勉,在沉浸式第一人称视角下探索克苏鲁神话体系下的世界。


《众王之末》实机画面存在枪械和美术风格不够统一的问题,开发团队宣布,将会针对这一问题进行重点改进

值得一提的是,本月有几款国产单机游戏先后发布预告。8月17日,上海烛龙公布了“古剑奇谭”系列单机新作《古剑》首支预告片。8月20日,游戏科学也公布了《黑神话:钟馗》的先导预告片。这两条预告片的播放量均已超过千万。


科隆游戏展预告片上,《古剑》公布了新的“龙宫”场景


“黑神话”系列续作《黑神话:钟馗》


英雄游戏新作《机械启元》PV首曝

8月28日,英雄游戏《机械启元》发布了首条宣传PV。据了解,这是一款基于“虚幻5”引擎开发,以末日科幻为主题的产品。玩家将在人工智能叛变、机械兽与人类战争全面爆发的背景下扮演先驱者,进入感染区搜寻物资,努力安全撤离。


根据官网消息,目前游戏已开启全平台预约,首次三端测试招募即将开始

公开资料显示,这款游戏是此前在海外展开多轮测试的《Titanite》,在SOC玩家圈层已经积累了一定的关注度。在玩法层面,《机械启元》主打SOC融合“搜打撤”。“搜打撤”玩法集中在特定战区,玩家搜集资源后可以将其带回主基地;主基地则是安全的,不会因为其他玩家“拆家”而一无所有,这在一定程度上优化了游戏体验。

值得注意的是,本月英雄游戏已经公开了2款SOC新作,分别是末世丧尸题材的《危机曙光》与科幻题材的《机械启元》。前者是“SOC+MMO”,后者则是“SOC+搜打撤”,两款产品一定程度上表明了英雄游戏在SOC品类深耕的决心。


《二重螺旋》开启公测,取消体力限制,废除抽卡系统

8月26日,英雄游戏旗下潘神工作室在直播中正式宣布,其自主研发的幻想风多维战斗二游《二重螺旋》将在10月28日全球多平台同步公测。游戏制作人十倍大熊还宣布,游戏公测版本将做出重大改动,包括取消角色和武器抽卡、移除体力系统、商业化重心转向外观付费等等。


《二重螺旋》主打“多维武器组合+立体战斗”玩法,公测重大改动或许是为了适配玩法

前不久,《二重螺旋》刚结束了为期21天的限量删档计费测试,测试中暴露出一定的游戏内容与设备优化问题。其中较为突出就是付费与养成体系,抽卡系统与动作割草玩法冲突,体力限制也影响副本进入次数和资源获取。项目组基于测试玩家的游玩体验,以及游戏问卷与社区中的建议反馈,正式公布了后续版本调整方案。


《二重螺旋》引入思绪片段(角色碎片)概念,让玩家通过副本刷取或商城直购的方式,获取所需要的角色碎片和武器

首先是彻底取消角色和武器卡池,同步移除星级设定,玩家可通过游戏玩法免费刷取或商店直购,来获得需要的角色和武器。此外,体力系统移除后,玩家可不限次数挑战游戏内各类副本,自由选择适合自己的游戏节奏模式。产品的重大改动也意味着商业模式的重塑,制作人十倍熊大表示,产品后续商业化重点将调整到角色时装和武器特效等外观内容售卖上。


除优化在测试中登场的3套舞会主题皮肤,《二重螺旋》也将陆续推出如夏日、圣诞主题等新外观


沐瞳新游《发条总动员》公测,首日登顶12国iOS榜首

沐瞳科技新游《发条总动员》于8月28日全球公测,公测首日即登顶全球12个国家及地区iOS免费榜首位。游戏的核心卖点围绕“橡皮管动画风格”展开,游戏角色采用逐帧手绘工艺,场景融合蒸汽朋克齿轮与飞艇元素,其怀旧风格吸引了不少玩家。


《发条总动员》 与《猫和老鼠》的联动角色汤姆、杰瑞也被设计为经典橡皮管造型。

《发条总动员》采用快节奏弹幕射击与肉鸽机制结合的模式,单局时长控制在5分钟,试图复刻街机游戏的“纯真乐趣”。开发团队刻意弱化商业化设计,仅通过活跃奖励获取收集道具,养成体系强调“浅而有味”——角色、装备系统避免数值碾压,局内随机构筑侧重策略变化而非绝对强度。这种“去商业化+低门槛”策略,被团队视为“回归游戏本质”的尝试。

制作团队表示,游戏在测试阶段表现便超出预期,验证了市场对“纯粹卡通乐趣”的需求。长线运营方面,团队计划以“月度更新角色”“拓展玩法模式”为核心,构建可持续内容生态。


为避《空洞骑士:丝之歌》锋芒,多款独立游戏宣布延期发售

本月举行的科隆游戏展上,Team Cherry公布消息,Steam最热愿望单游戏《空洞骑士:丝之歌》将于9月4日发售,游戏支持PlayStation、Xbox、PC、Nintendo Switch等平台,首发XGP。

这一消息也在独立游戏圈层产生了较大影响。临近时间段内,多款与《空洞骑士:丝之歌》发售日“撞车”的独立游戏纷纷公布了延期发售的消息,包括《一步一脚印》《CloverPit》《恶魔学院》《林中小女巫》等等。

《恶魔学院》发行商Ysbryd Games表示:“我们在如此短的时间内得知,《空洞骑士:丝之歌》的发布日期恰好比我们计划的《恶魔学校》发布日期早1天.因此,我们必须提醒自己,提升《恶魔学院》的曝光度是我们的主要目标。我们坚信,在此时间点内蹚浑水,对我们的游戏没有任何好处。”


“无奈”的《恶魔学院》开发者


《恶魔学院》发行商Ysbryd Games发表的《恶魔学院》延期公告(第一部分)

《CloverPit》的开发者也在延期公告中提到:“《空洞骑士:丝之歌》目前是Steam上最受人期待的游戏。我们认为,人们会喜欢这款游戏并在发布时立即玩它(包括我们自己),但这也意味着它的热度将盖过所有同时段发布的游戏。”


《CloverPit》的开发者们坦言,自己也会去体验《空洞骑士:丝之歌》


《林中小女巫》的延期公告中也提到了《空洞骑士:丝之歌》

这种集体延期反映了独立游戏开发者们对于发售时间策略的清醒认知:​避开头部作品的流量高峰,选择“错峰发售”,以争取自家游戏的生存空间。


“魔法门之英雄无敌”系列30周年庆10月9日开启

育碧宣布,今年10月将举办“魔法门之英雄无敌”30周年庆典。这一系列自1995年首发至今,已积累海量忠实玩家。此次庆典的核心直播环节将于10月9日在Twitch等多平台同步开启。


“魔法门之英雄无敌”系列已走过30年

直播包括两大板块:第一部分“历史长廊”将播放自1995年《英雄无敌I》至2021年《英雄无敌VII》的纪录片,包括未公开原画与制作组访谈;第二部分“现状与未来”由《魔法门之英雄无敌:上古纪元》研发团队Unfrozen Studio展示抢先版战斗界面、新势力及战役编辑器。

观众可参与部分包含社区创作展示与互动投票。截至10月5日,玩家可将美术、Cosplay、手工或短片投稿至官方渠道;直播中段将启动“经典旋律票选”,用户可从10首系列代表曲目中投出3首,由英雄交响乐团现场演奏。电竞环节“上古争霸锦标赛”将于10月14日至16日线上举行,采用《英雄无敌III》1.6版本随机250%难度模板,总奖金池1万美元。


小高和刚最新作品《终天教团》最终预告,将于9月5日发售

日前,《终天教团》发布最终预告,将于9月5日发售,支持PC、Switch平台。游戏由DMM GAMES与小高和刚(代表作《弹丸论破》等)领军的Tookyo Games联手打造。本作中,玩家可体验潜行动作恐怖游戏、多视角小说游戏等 5 种不同系统。


《终天教团》的玩法创新避免了传统AVG可能带来的疲劳感,也打破了不少AVG游戏单调枯燥的刻板印象

《终天教团》继承了小高和刚作品一贯荒诞、残酷的特点。面对世界末日这样绝望的处境,以“期待人类灭亡”为目的的“终天教”迅速崛起,并建立起了“终天教国”。某日,教祖惨遭刺杀,玩家将扮演临时复活的教祖,在4天内查出真凶。


调查刺杀教祖真凶的5条剧情线对应了不同的玩法,各线之间玩法差异巨大

调查嫌疑人的5条剧情线被设计成截然不同的玩法:司法部对应推理冒险,卫生部对应极限逃脱,科技部对应多视角小说,教育部对应恋爱冒险,安全部对应潜行动作恐怖。


9月19日之前购买游戏,还将获得由小高和刚监修的全新内容电子小说,数字豪华版附有特典美术集与音乐集

作为近年来玩家群体中话题度较高的日本游戏制作人,小高和刚在作品《百日战记》销售期间于社交平台频繁与玩家互动,让更多人因此了解到AVG并产生兴趣。通过高强度的“举牌带货”,小高和刚工作室找到了新的制作人营销模式。此后,他也“介绍”了多位海外游戏从业者到中国社交平台开展宣传。

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