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销量终于突破千万 这款战术射击游戏有何过人之处?

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2021年的时候,一款名为《严阵以待》的反恐战术射击游戏开启了EA测试版,该作被认为是早年同类型名作《霹雳小组4》的精神续作。

在此之后,《严阵以待》经过不断更新,在2023年的年底发售了正式版,此后销量也一路不断高涨,在7月中旬推出Xbox Series X/S和PlayStation 5的主机版后,得益于主机版销量突破200万,使得该作总销量是突破了1100万,可以说是历史性的一个突破。

那么,到底这款游戏有何过人之处,以至于销量最后能够突破千万呢?这里面又有哪些启发之处?



惊人的细节表现和真实度

这款游戏以其精妙的细节著称,通过亿万细节的精心打磨,重现了真实的射击场景。比如切换射击模式时的拨动旋钮,瞄准镜中摇曳的红点,以及射击时子弹击中物体升腾的灰尘、枪口的火焰、后弹的空壳和从导气孔喷射的导热气体等等。这些细节无疑会让玩家惊叹不已。

当然,游戏的细节远不止于此。中弹后和受闪光弹、烟雾弹影响后的视觉反馈也极为真实。

而且为了提升真实度,本作的开发商,游戏公司VOID Interactive向各国警方请益,以制作出兼具挑战性与真实性的交战规则(ROE)与计分系统。《严阵以待》根据真实世界装甲等级的额定有效性来计算子弹应该具有多少破坏装甲的能力。也模拟弹药的实际膨胀情形与推动力。装甲穿透力、穿透距离、部位损伤、剥落和跳弹潜力等变量都恰当地表示在每种弹药类型中,当然还少不了凯夫拉纤维、防弹钢板和防弹陶瓷的动态防护系统。



值得注意的是,因为欧美发达国家的国情使然,所以他们经常会出现各种反恐的现实操作,并且因为美国可以持枪,加上欧美经常发生各种刑事案件,所以在枪械的使用这方面,欧美的反恐警察或者是士兵都有大量的枪械操作经验,而欧美这些游戏公司都喜欢找到退役的那些警察和士兵来了解相关细节和经验,这也是为什么欧美会出现这么多射击游戏并且其中很多真实度和细节表现都特别惊人的重要缘故。

这个问题延伸来看,日本游戏公司更擅长制作冷兵器武器的游戏而不是射击游戏也是因为国情使然,日本有剑道、空手道、柔道等各种武术流派,所以像日本出名的游戏例如黑魂系列、仁王系列、忍者龙剑传系列、鬼泣系列都是以冷兵器战斗为主。



当然这也不是说日本人绝对就做不好射击游戏,例如三上真司的生化危机系列和《暗影诅咒》、《征服》就是很不错的射击游戏,射击手感上佳,小岛秀夫的合金装备系列在射击操作和细节方面也做到了很高的拟真度,只是就整个日本来说,这类优秀的射击游戏并不那么多。

历经多年打磨

这款游戏从研发到EA版再到正式发售,然后今年前不久才推出主机版,历经了一个漫长的研发不断打磨的过程。

游戏最早立项开发的时间非常早,是在2016年的时候,而一直到了2017年才放出了第一个预告片,然后在2019年才在Steam上面开启了第一次测试,后来一直到了2021年才推出了EA测试版,2023年的年底才发售了正式版,也就是说从2016年开始研发再到2023年推出正式版,开发商VOID花费了八年之久,这个时间和《荒野大镖客2》的研发时间其实差不多了。



而之所以研发这么久,主要是因为这种CQB(室内近距离作战)也就是反恐战术射击类型游戏涉及到大量细节,所以研发难度很高,像这个类型的《彩虹六号:围攻》和破门而入系列也是耗费了很多年才得以推出,而且《彩虹六号:围攻》推出后不断进行了大量更新才有了今天的成绩,堪称是育碧这些年最成功的一款游戏。

并且得益于研发这么多年不断打磨,《严阵以待》现在和前几年最初推出的时候比起来已经进化了太多。

例如敌人AI的这个问题在之前一直是这款游戏的玩家热议的焦点,因为在刚开始的版本中,敌人AI实在过于强大过于狡猾。

《严阵以待》中的敌人种类很多,既有拿着手枪的街头小混混、也有身披防弹背心端着轻机枪的专业恐怖分子,但无论是什么样的敌人,都显得十分强大、聪明、且残酷。



他们的枪法稳准狠,许多时候正面硬刚玩家都不落下风。他们也狡猾且狠毒。当敌人因为玩家的怒吼扔掉武器、双膝下跪、举手投降后,玩家可能会掉以轻心,转而关注视野内的其他东西。而敌人要是发现玩家走神,便会偷偷掏出随身的手枪、小刀,趁此机会给你致命一击。

他们还懂得何时该隐藏自己,何时应当出击。在无事发生时,敌人们会悄无声息地躲在房间里,随时用枪架好门口和过道,以备玩家们的突然袭击。且大多数敌人都不会傻站在原地发呆,而是会游走、巡逻,并且像真人一样根玩家不同的行为,来做出各种各样的反应。

如果玩家在开锁或推门时发出了声音,那么可能附近房间里的敌人,就会试图悄悄推门摸出来,打一个出其不意。一旦双方开始交火,他们也不会急着冲过来送死,而是会伺机退后、就近寻找掩体,试图让玩家付出更大的代价来消灭他们。



正因为AI太过强大,所以在之前无论是EA版还是正式版推出后,都有一些玩家抱怨敌人过于强大,受挫感很强,所以VOID后面对敌人AI这一块进行了很多调整,就目前版本来说,敌人虽然AI还是很智能很强大,但是没有以前那么凶残狡猾了。

硬核而紧张的游戏体验

和其他CQB游戏类似,本作的体验也极其硬核紧张,需要玩家们互相配合协作,也需要步步为营谨慎推进,更需要进行大量的战术规划。

《严阵以待》的故事讲述了洛斯苏埃诺斯市——LSPD报告称,泛洛斯苏埃诺斯地区的暴力犯罪事件急剧增加。警局已派遣SWAT小队应对包括人质危机、炸弹威胁、嫌犯固守在内的各类高危情形。建议广大市民非必要不外出。

而玩家扮演的则正是SWAT反恐小队的成员,需要处理各种高风险事件,进行执法行动。



所以,就算玩家看到了荷枪实弹的恐怖分子,也不能立刻开枪射击,而是要先喊话勒令对方投降,等到对方准备开火了才能予以还击——否则就算会被判定成非法交火或是滥用武力,在关卡结算时蒙受扣分损失。

并且玩家也不能对现场大量滞留的平民动用武力,不仅要把他们挨个绑好,还得确保他们都安全活下来,否则就算解决掉了所有持枪的犯罪嫌疑人,还是会惨遭任务失败。



在室内探索行动也并不轻松:玩家需要打开队友的微缩视角界面,一边互相照看视觉死角,一边在充满危险的房间里缓步推进,而意外总会和你不期而遇——可能是来自黑暗中的一发子弹,又或者是突如其来的交叉火力,也可能是门后埋藏的致命诡雷。

多元化的选择体验

《严阵以待》之所以能够吸引到这么多玩家,并且在Steam上面可以保持长期好评,就是因为有大量多元化的内容可以选择,使得每一局的玩法都能有所不同。

在《严阵以待》中,警务人员可以利用平面图和任务简报来精心策划和制定战略。

实时执行任务时,玩家可以选择配备防爆盾牌、电击枪、胡椒喷雾、C2 塑胶炸药和撞门锤等五花八门的装备。游戏中有多达60种独特物品可供选择。

如何选择不同的武器应敌也大有讲究,例如喜欢战斗的玩家可以通过精心选择武器光学、枪口改造、弹匣种类以及前握把改装组合,使得警员在战斗中将获得显著优势。



当然,偏重防御型的玩家则可以选择牺牲部分敏捷度,整备装甲与重型护甲,以避免被一枪击倒的惨状。

同时,警员还可以利用专用的标章与制服来展现各单位的独特风格。

此外,特警部队还可以招募如狙击手和谈判专家等擅长处理不同情况的专业人员。

并且在《严阵以待》中,玩家可以选择与朋友在线合作,共同面对混乱的战斗场景,建立秩序,或者带领AI特警队员参与剧情丰富的单人战役。此外,还有激烈的多人游戏模式,让玩家与反派展开殊死搏斗。

不仅有多种模式,游戏中的地图也多达20几张(最初只有几张地图),并且未来可能还会不断增加。



甚至本作在地图配置上采用了“轻Rougelike”的设定——同一个任务中的收集物品位置是固定的,除此之外,陷阱、门的开关以及人员分布都完全随机,如此讨巧的小设计增加了游戏的挑战性,让每一次的游戏体验都变得像拆盲盒一样,充满了“惊喜”。

正是因为以上这些丰富的多元化内容,使得游戏的体验不会有重复腻味的感觉,也因此很多人都在该作里面玩了几百小时。



传承与进化

2005年,《霹雳小组4》的诞生不仅为玩家带来了一部拥有出色的画面、丰富的枪械装备与地图,以及将真实感与游戏性完美融合等诸多优点的年度FPS佳作,也拓宽了有关CQB战术射击游戏的定义。

而《严阵以待》被认为是传承了《霹雳小组4》的精神续作,是因为两者有不少相似之处。



例如枪械与装备。《严阵以待》原封不动保留了《霹雳小组4》中存在的若干关键战术装备,比如自身带有LED屏幕,用来隔门缝去探查房门角落内情况的影像识别器;于门底安装用于封住房门的门楔;使人质或敌人丧失部分或全部行动能力的催泪弹、闪光弹、震撼弹;以及麻痹敌人的泰瑟电击枪等等,这一系列道具都是从《霹雳小组4》继承而来的。



但是《严阵以待》并没有完全盲从于《霹雳小组4》,而是有自己的思考和理解,做出了不少进化。

例如针对人员本身的防护装备和枪械选择,本作则将之全面分解与细化。玩家可以自行选择从无甲到重型装甲递进的装甲,和夜视仪头盔、防闪光弹头盔等不同功能的头戴式设备。而枪械方面,无论何种类别都有着多种多样且性能各异的枪械供玩家选择。玩家还可以对不同的枪械进行配件改造使其达到最佳性能。



另外《霹雳小组4》作为CQB类型发展的里程碑之作,开发公司Irrational Games早已经并入了2K旗下,发行公司雪乐山则在并入维旺迪后烟消云散,至于该作的版权则据说可能在动视暴雪手上,但是无论是2K还是动视暴雪,似乎都无意再开发这个系列的续作,有人寄予希望于微软游戏现在的负责人菲尔·斯宾塞能想办法重启这个系列,但是在微软游戏现在裁员的大背景之下,以及菲尔·斯宾塞实际上并不能完全主导微软游戏的全部战略发展(微软集团有多位集团副总裁资深副总裁可以过问指挥游戏业务),所以在此情况之下,霹雳小组系列要推出续作无异于天方夜谭。



结语

CQB类游戏一直是相对小众的类型,但是这些年几乎每次推出新作都是精品,从《彩虹六号:围攻》到《严阵以待》,再到破门而入系列,此外还有《战术小队:特警故事》、《最后一次突击》等作品。

那么,国内目前已经有了《三角洲行动》、《暗区突围》、《界外狂潮》等制作精良的手游,并且CQB的代表之作《彩虹六号:围攻》的国服不久前正式官宣然后将于明年春季开启测试。

所以,什么时候《严阵以待》的国服会出现呢?国内游戏公司未来是否也会涉足到CQB这个领域的研发呢?

且让我们静静的等待,未来一切皆有可能。(文/飞云)

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