原画的技术标准具有强制性,需严格遵循行业规范。例如游戏原画需提供角色的三视图、比例图、装备拆解图等,甚至包括材质参考与光影预设。这种标准化要求在 3A 游戏《艾尔登法环》中尤为明显,其场景原画不仅包含建筑结构的透视关系,还需标注材质纹理的分辨率与 UV 贴图坐标。
插画的表现形式则自由度极高,可融合传统绘画技法与数字艺术手段。例如中国插画家傅鹿的《山海经》系列,将水墨工笔与 CG 渲染结合,既保留了传统绘画的意境,又通过数字技术增强了细节的层次感。这种灵活性使得插画在风格上更加多元,从扁平风、赛璐璐到厚涂写实,几乎涵盖了所有艺术流派。
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