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像素塔防+自走棋,这真不是111%的小号?《Heroes Crew》产品分析

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作者:林彦丞快手游戏制作人

内容概述

笔者最近在玩一款PVE自走棋塔防游戏《Heroes Crew》,产品从美术表现到玩法风格都很有111%的气质。该作于近期在海外开启小规模测试,游戏体验还蛮有趣的。

产品目前开测不久,但完成度已经不低了:美术采用2D卡通风格,角色是可爱的像素风,观感比较讨喜,战斗表现力也不错;玩法是在轮转式塔防上融合了自走棋玩法,还有卡牌合成和三选一BUFF等策略;外围系统采用了经典的中度混变模式,养成和系统设计干净利落,商业化方面也比较完善,综合品质非常优秀。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

PS:毒厂的《Lucky Offense》和《Epic Shaman Battle》之前笔者都写过分析文章,点击标题即可配套阅读。

要点提炼

  • 稳扎的产品思路:产品采用“毒厂”模式的塔防玩法,再叠加自走棋元素,属于在稳妥的产品死路上融合成型玩法,虽然规则略显繁琐,但体验很有保障
  • 风格化美术选型:美术选用了比较讨喜的像素风格,在战斗中表现清晰,整体画风辨识度不错,动画设计生动有趣
  • 合理的玩法融合:游戏的核心玩法是PVE轮转式塔防,再融合自走棋和肉鸽元素,战中策略和拓展空间有了极大提升,但也随之增加了学习成本
  • 优秀的局内体验:虽然玩法融合了较多元素,有一定上手门槛,但几局游戏后发现可以简化思考,顺应预设指引,依旧可以打得很爽
  • 版本内容略不足:由于目前处于核心玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,整体完成度不高,但商业化内容倒是做了不少

核心玩法

规则概述

《Heroes Crew》的战斗是轮转式塔防,有自走棋和肉鸽元素:

  • 玩家挑战PVE副本,为线性关卡
  • 敌人持续出现,消灭其可获得金币
  • 消耗金币,玩家可以购买影响、升级商店或刷新商店
  • 三个同级同名英雄可以合成升级,最多三级
  • 根据特殊配方,可以合成神话英雄
  • 当场上小兵数量超过50,或BOSS存活超过一段时间,玩家败北
  • 击败所有敌人,玩家胜利

具体规则

点击“START BATTLE”,消耗五点体力开战。

  • 玩家可以左右切换要挑战的关卡
  • 进入关卡,进行4次免费的招募,战斗开始

战场规则如下:

  • 战场为6*4尺寸,每个英雄占一个格子
  • 英雄分为近战和远程两种类型,品质分为白/蓝/紫/金/神话
  • 点击拖动在场英雄,可以随时换位
  • 点击英雄出售,根据品质可获得金币或蓝星,价格有折损
  • 局内有特定任务,完成后获得金币或蓝星作为奖励
  • 敌人从左上角持续出现,围场地顺时针行进
  • 击败敌人可以获得金币,可能获得蓝星、随机装备和免费刷新商店机会

消耗金币可以进行以下行为:

  • 从商店的4张英雄卡牌中购买一张,英雄根据稀有度有不同价格
  • 消耗40金币,获得4经验,升级后可提升商店刷出稀有英雄的概率,以及我方可同时操控的英雄数量上限(初始为9)
  • 消耗10金币,商店刷新4张新的英雄卡牌

神话英雄

  • 该设计源自LD
  • 玩家如果在局外解锁了特定神话英雄,在局内可以根据其合成公式进行召唤
  • 可以标记一个神话英雄,商店刷出配方上的英雄时会有震屏+标记提示

升级

  • 消耗金币或蓝星,升级局内对应品质英雄的全局数值

装备

  • 玩家可能获得装备或装备箱(打开获得随机装备)
  • 拖动装备到英雄身上,可以将其装备/替换到该英雄身上
  • 两个低级装备可以合成高级装备

局内奖励:

  • 到达特定轮次,可能会获得局内奖励
  • 奖励包括BUFF和装备,以三选一形式出现

胜负条件:

  • 常规轮次,场上超过50个敌人时玩家失败
  • 首领轮次,BOSS存活一段时间玩家失败
  • 击败所有敌人,玩家胜利

游戏体验

《Heroes Crew》单局时长适中(5-15分钟),下面讲一些体验相关内容:

  • 游戏的以“毒厂”塔防为基础,融合了整套自走棋规则(升本+买角色+刷商店+合成升级+装备),玩法融合思路合理,但整体规则略显复杂,提高了上手门槛
  • 像素美术确实让人赏心悦目,用来表现塔防玩法也很清晰,战斗观感不错
  • 局内虽然随性很大,但又有多个稳定规则来保证玩家的战力下限,按照合理的策略追求神话角色,局内体验往往是比较可控的,颇得111%精髓
  • 塔防游戏本身就具有不错的策略深度,在其上融合整套自走棋玩法肯定是会几何级提升策略空间,但做游戏不是单纯做加法就能让乐趣叠加,且挖了对应的坑却无法用好设计潜力也是很常见情况

外围系统

内容概述

《Heroes Crew》的外围结构是中度混变模式,具体如下:

  • 玩法:主线副本
  • 养成:英雄升级,神器升级
  • 功能:抽奖、商店、战令、任务等

玩法

主线副本:

  • 每次挑战消耗5点体力
  • 产出玩家经验、金币、抽卡券和战令经验
  • 根据关卡完成度,可领取多个一次性奖励

养成

英雄

  • 分为白/蓝/紫/金/红(神话)5种品质
  • 神话英雄解锁消耗3000钻石(毒厂经典设计)
  • 普通英雄升级消耗碎片和金币,神话英雄升级消耗通用经验和金币
  • 升级提升基础属性,特定等级解锁词条

神器

  • 收藏品系统
  • 没有品质区分
  • 消耗金币和碎片可升级,提升数值强度

系统

抽奖

  • 抄的《Lucky Offense》,而且抄了缺点
  • 抽奖做了双重随机逻辑:抽奖前划分出两个奖池,先分别随机出左右池的内容(一个会比另一个好很多),之后从两个池中随机一个结果,作为玩家本次抽奖获得的内容
  • 做了类似LD的奖池升级机制,每轮会设置一个奖励达标值(初始为5,之后递增),如果玩家获得的奖池内容数量不低于这个值,则会免费开启下一轮抽奖
  • 落地效果很差:两个奖池内容差距过大,且95%以上概率都是获得差的那堆,所以玩家对“作假”的抽奖结果期待很低;奖励内容不仅品质较差,数量也不够触发免费抽奖的达标值。双重体验叠加后,玩家对抽奖不仅缺乏期待,更会认为是系统故意来恶心人。哪怕加上额外付费购买另一份奖池,不仅能挽救一些体验,更能带动消耗和付费……

商业化

商业化是传统的混合变现,略偏重IAP内容。

IAA

广告点位大部分在局外,提供额外资源产出:

  • 战后奖励翻倍*5
  • 购买体力*3
  • 刷新商店*2
  • 宝箱抽奖*1
  • 购买金币*2

IAP

付费内容设计较为传统,内容较为全面:

  • 首充礼包
  • 特权卡:小月卡,大月卡(免广告)
  • 通行证:主通行证,赛季通行证
  • 特价礼包
  • 限时礼包
  • 钻石直购

结语

经过上面的详细拆解,可以看出《Heroes Crew》是一款表现出色的产品:美术风格采用像素风,观感比较讨喜,战斗表现力也很生动清晰;核心玩法将“毒厂”塔防与自走棋进行了融合,虽然增加了学习成本,但也提升了策略深度和趣味性,是不错的结合方式;外围系统采用了经典的中度混变模式,商业化方面内容较为充足,总体来说非常全面。

我在体验这款产品时观感和情绪有一定起伏:塔防玩法+优秀卖相很轻松地勾起了我的兴趣;进入战斗见到的塔防玩法+自走棋全套规则给了我比较大的学习压力,但打了几局发现游戏在策略维度上有自己的侧重点,玩家不用过量思考也能流畅进行游戏;熟悉战斗后,局外是熟悉的卡牌养成+混变模式,给人合理自洽的感觉。

最后,虽然这篇文档对《Heroes Crew》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验肉鸽塔防+自走棋玩法的独特乐趣!

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