EA官方发布了《FC26》的游戏机制介绍,本文将把目光放到射门与传球上。
为让《FC 26》的射门手感更公平、精准和具回报性,EA对射门系统进行了系统性升级。
射门:射门响应速度提升
近距离射门:优化动画,更少准备动作,更快速完成射门。
射门角度范围扩大:重新平衡射门动画限制,让球员可以更自由地完成各种角度的射门。
整体目标:当你按下射门键,球员能快速、准确地完成指令。
全新低射系统
低平射现在不再取决于力度大小,而是通过双击射门键来主动触发。
(PS在前,XBOX在后)
普通低平射 ⚪(按住蓄力)+ ⚪ B + B
低平弧线射门 R1 + ⚪(蓄力)+ ⚪ RB + B
低平外脚背弯刀 L2 + ⚪(蓄力)+ ⚪ LT + B
低平花式射门 L2 + ⚪(蓄力)+ ⚪ LT + B
低平暴力远射 L1 + R1 + ⚪(蓄力)+ ⚪ LB + RB + B
低平凌空抽射 空中球 ⚪(蓄力)+ ⚪ 空中球 B + B
低平头球 起跳时 ⚪(蓄力)+ ⚪ 起跳时 B + B
移除绿射机制
由于绿射缺乏一致性,并且容易导致远射过强,EA决定彻底移除该机制。
移除后,射门系统可以更合理地调整,使结果更加稳定。
技术分化新方式:精准射门
EA 鼓励玩家通过以下维度拉开射门技巧差距:
时机选择
瞄准精度
力度控制
射门种类选择(如外脚背、弧线、低平射等)
这种方式比起旧的绿射系统,能更真实地反映玩家在实战中的判断与技术水平。
外脚背
在《FC 26》中,外脚背射门不再对所有球员开放,球员必须得有游戏改变者特技才能触发。
外脚背曾因其超强视觉效果和高效率破门能力,成为各个位置球员的滥用技能,甚至严重影响比赛节奏与现实性。
EA的设计目标:
限制外脚背的泛滥:让它回归为技术球员专属,而非全员乱抡。
提升竞技平衡:尤其在高水平对抗和职业比赛中,避免非现实射门频繁得分的局面。
鼓励多样化射门选择:减少对单一动作的依赖,回归真实足球逻辑。
传球:
EA称专注在了核心机制,投入大量精力确保传球(尤其是一脚出球)尽可能流畅且及时响应。
主要更新:
传球角度:重新调整了动画限制,现在传球可以覆盖更宽广的角度范围。
更快的动画:在适当的情况下(如短距离传球),启用第一时间出球的动画,加快节奏。
背后传球:提升了135°和180°角度的传球动画覆盖,允许在这些场景中更自然地触发脚后跟传球。
但为防止利用“定向跑位”机制“作弊”,现在一传135°与180°的直塞球准确度明显降低。
快速传球:针对短距离、低力度的传球,优化为更快速、启动更快的传球动画,减少准备动作。
需注意:尽管一脚出球更为灵敏,但在竞技模式中,其准确率会被降低,以保持平衡。
直塞目标改进:
引入了传球通道的概念,适用于半辅助模式下的直塞球:
当你瞄准两个对手之间的空隙时,系统会理解为你在瞄准某一条传球通道,从而自动选择该通道内最合适的接球球员。
直塞球现在也能更有效地引导接球者前插跑动。
其他调整:
接球者选择:地面传球和直塞球的接球人选择更加准确智能。
传中球:传中现在会更自然地引导到接球人前方,在容易的环境下传中准确度也有所提升。
地面短传:地面球传球轨迹更加笔直,减少过度的曲线修正;队友也会维持站位以接应。
挑传:当传球路径无遮挡时,挑传轨迹将更为平直有力。
门将掷球:门将的掷球目标选择更合理、准确。
解围球:解围逻辑更新,响应速度提升。
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