真人互动影游《情感反诈模拟器》畅销,它的前身是引发巨大争议的《捞女游戏》,争议大到它只能改名,但不影响它的爆火。爆火背后标志着短剧团队正在“进军”游戏圈。
文 |崔铭格
编辑 | 谷 宇
近日,一款真人互动影游《情感反诈模拟器》成功破圈,登上热搜。
该游戏原名《捞女游戏》,上线仅不到一天,就因“污名化女性”引起舆论争议,随后,《捞女游戏》紧急改名为《情感反诈模拟器》,官方称改名后“内容无删减”。
面临舆论争议,《情感反诈模拟器》反而“因祸得福”,上线仅两天即登上Steam国区畅销榜第一,好评率达96%。Steam DB显示,该游戏24小时峰值在线人数超8万人次,远超2023年同类破圈游戏《完蛋!我被美女包围了!》的峰值在线数6.54万次。
公开信息显示,截止6月25日,该游戏已售出超68万份,按国内售价29.04元计算,总收入已接近2000万元人民币。
“e看法”在体验该游戏后发现,《情感反诈模拟器》更类似可互动的短剧。2024年起,互动真人影游项目越来越多,有从业者称,“目前很多影视公司都在寻求游戏团队合作,开发新项目。”
“反诈攻略”还是“换皮爽文”?
一款以“捞女”命名的游戏,却融入了“胖猫案”和“苏享茂、翟欣欣案”等大量轰动一时的社会性新闻,似乎游戏制作方真的想让玩家学到些什么。
该游戏主要讲述了一个曾被“捞女”欺骗的男主,自我训练之后化身情感猎手,以身为饵,周旋于多名女性角色之间,识破并反击其背后的“捞女”组织“变凤凰”的故事。
在游戏中,玩家扮演的角色是被坑骗的男主角,需要在几位女角色的欺骗与诱惑之间做出关键抉择。《情感反诈模拟器》包含 472 分钟影像、200 多个选项、38 个结局,其内容与当下流行的爆款短剧类似,满足了玩家的复仇快感和拯救者心态,同时拥有多个暧昧支线。
就画面而言,这是一款优秀的互动影游。公开信息显示,《情感反诈模拟器》由香港知名导演胡耀辉指导,因此,相比同类型游戏,《情感反诈模拟器》的镜头语言更加细腻。游戏中女角色陈欣欣撒谎时的眼神躲闪、霓虹光影和雨夜交织的背景氛围,带给玩家们电影级的观赏体验。
就内容而言,市场对主创团队所表达的内核褒贬不一。有玩家在体验后称,“这不就是披着反诈外衣的乙男游戏吗?打着‘反诈’的旗号,在污名化女性的同时引导男玩家沉浸式享受‘征服欲’,和乙女游戏的恋爱幻想异曲同工。”
而游戏官方称,制作该产品的初衷是想借极端案例揭示“情感异化”背后社会问题,并不是批判性别。
网络上反对声量居高不下,为此,B站曾封禁《情感反诈模拟器》官方账号及导演胡耀辉个人账号,微博屏蔽话题,抖音禁直播,小黑盒下架购买渠道,形成“平台联合围剿”态势。随后,《情感反诈模拟器》究竟是“反诈正能量”还是“污名化女性”的舆论争议愈发尖锐。
6月23日,中央广播电视总台发文表示,该游戏“以创新形式筑牢青年婚恋安全防线”,并将其定位为“情感反诈公开课”,结束了这场舆论拉锯战。
值得注意的是,舆论争议反而成了《情感反诈模拟器》最好的营销方式,定价33元的小众游戏,“收割”了一众围观群众的钱包。
真人互动影游正在“短剧化”
实际上,游戏行业从来没放弃过游戏真人化的试探。
早在2019年,一款真人实拍的互动影游《隐形守护者》上线。此类作品与传统影视“连续性”不同,游戏剧情存在大量平行分支和多结局,因此在预算、导演、剪辑和后期方面摸索成本巨大,最终,《隐形守护者》的开发周期超过2年,总投入达千万级人民币。
直到2023年《完蛋!我被美女包围了》爆火后,真人互动影游才小批量爆发。据媒体统计,2025年以来,已经有超过30款真人实拍的互动影游上线。
“e看法”调查发现,很多真人互动影游项目是由游戏公司和影视公司联合开发,例如,《美女,请别影响我学习》由完美世界旗下“桃花源工作室”游戏团队联合影视团队“蒸汽满满”工作室合作开发;《阿西!美女室友竟然》由韩国游戏团队 Storytaco 和电影制作公司 3Y corporation Milkfilm 合作开发。
对于此类趋势,一点Game联合创始人何谨远对“e看法”表示,“2023年的《完蛋!我被美女包围了》销售额超8000万元,这意味着真人互动影游的认可度已经得到了市场验证,很多嗅觉灵敏的厂商在往这方面转型,而短剧市场目前内卷严重,大量剧组过剩,因此很多影视公司在寻找新的突破点,以他们的技术来看,转型真人互动影游完全是一条可行的道路。”
而对于影视公司与游戏团队的合作情况,Steam游戏《烧尾宴奇案》制作人邵虞婷也向“e看法”表示,“目前真人互动影友项目中影视公司的主导权比较大,因为这类游戏更像可选择结局的短剧,玩家并没有真实的决策权,只能在编剧给出的选项范围内选择一个继续进行下去。”
邵虞婷提到,“正经游戏圈里并不是那么认可影游属于游戏,很多专门投资独立游戏开发的资方一听影游,直接不认可这是一款游戏,只认为这是一部剧,所以影游却反倒需要去影视圈拉投资。”
这意味着,真人互动影游仍处于发展初期,玩法复杂性并不高。“短剧化”只能帮助此类游戏画面分镜更精美、情感互动更真实,玩法探索还需游戏专业人才的加入。
真人互动影游回本难!
短剧团队“瞄上”真人互动影游,是否意味着这个细分领域很赚钱?
对此,有业内人士算了笔账:《完蛋!我被美女包围了》和《烧尾宴奇案》这类普通真人互动影游项目前期成本在500万左右,而《情感反诈模拟器》这类较大规模项目的制作成本约为 850万元。大部分影游的发行价格区间在29-59元,取个平均值,一份能卖出45元,需要至少卖到10万份以上才能回本,这还不包括steam平台或者开发商收取的抽成,以及后续退款等。
因技术限制和游戏占用空间的问题,真人互动影游只能发行在Steam平台上,并没有小程序或APP的发行形式,且互动影友的核心用户多为内向宅男。有业内调研显示,这部分人在steam中国区的规模约为48万人,在Steam庞大的5亿注册玩家中,占比稀少。
“真人互动影游的预计回本率只有不到5成,这其中的主要原因是产品同质化严重,”邵虞婷表示,“市面上大部分产品都是男性恋爱向,资方只愿意复制得到市场认证的成功案例,在大环境不好的前提下,他们对于冒险试水未经市场认证的项目,慎之又慎。”
对此,“e看法”发现,2025年以来已上市的真人互动影游大部分是男性恋爱向,内容均为男性第一视角攻略,美女演员环绕,女性向、悬疑类、特工类寥寥无几。
“复制当道,开靠后拓”的情况让回本率有了保证,但并不利于行业发展。“这个新赛道想要真正地被大众所接受,一定是需要百花齐放的”,邵虞婷谈到,“当玩法和类型得到专业性完善,真人互动影游上架一周就破千万份也并非遥不可及。”
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.