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沐瞳混战暑期档:两款新游,一款4天吸金1744万,日流水增幅213%

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随着暑期档的来临,各大厂商开始疯狂推出新游,6月国内上线新游高达20多款,7月将保持这一数字继续火热,沐瞳便是其中的“参战方”之一。近一个多月其在全球范围内连续公测了两款类型截然不同的产品,行业存在感再次急速刷新,相关讨论声也不断增加。

沐瞳虽然因MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称《MLBB》)的成功声名鹊起,今年该作的月流水也依然在1亿元至2亿元之间浮动(当前国服iOS月流水不足20万),但实际上卡牌才是其“起势赛道”和一直以来的“舒适区”,推出了多款自研产品,例如《Magic Rush:Heroes》(《魔法英雄》)、《Mobile Legends: Adventure》(《幻世与冒险》)以及《Watcher of Realms》(近半年月流水在5000万至3500万浮动,国服《潮汐守望者》iOS端月流水在2600万至1400万间)。



而近期全面上线的两款新游算是上述两个方向的延续,其中表现更好,在垂直赛道有大爆潜力的是放置卡牌《银与绯》(《Silver and Blood》),在整体克制买量,没有重投美国市场的前提下,其公测仅4天日流水就从164万增长至512万,增幅高达213%。另一款则是核心IP《MLBB》的重要衍生产品《Magic Chess: Go Go》,在经历了两次大的测试周期后,公测首月流水预估为600万,虽然数据一般,但其中原因众多。





那么沐瞳新游《银与绯》以及《Magic Chess: Go Go》具体的市场数据究竟表现如何?他们各自经历了怎样的测试及运营节奏?玩法框架如何?是否有所创新?中长期成绩是否值得期待?沐瞳旗下的其他经典自研游戏目前表现如何?下文中,点点出海将结合上表详细分析与拆解。

01

国服预热到公测仅用4个月

公测4天129万下载带来1744万流水

最近一款迎战暑期档,让沐瞳拥有强曝光的产品是6月26日上线全球170多个国家及地区,并同步登陆移动端及PC端的暗黑哥特幻想二次元RPG《银与绯》。



该作是沐瞳旗下全球发行的首款核心向二次元游戏,在当前能够查询到的信息里发现,游戏最早于2023年初便已经在海外上架,但中间多次下架且没有进行规模性测试;

2024年9月其于美国市场开启了小规模测试,同年10月获得国内游戏版号;

2025年3月中旬发布先导PV并开启预约,这是其首次正式在国内市场曝光,3月21日开启为期18天的满月测试(安卓限号计费删档),4月在台湾地区开启测试,彼时预约量已超370万;5月29日,游戏正式宣布公测定档时间,预约人数也同步突破了500万。





具体到此次全球公测的市场成绩上,榜单方面,首日游戏便冲上了19个区域市场的iOS游戏免费榜TOP50(位于韩国第1、中国台湾第3、日本第4),两天后登上12个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50(韩国第17、中国台湾第27、印尼第32、日本第39)。目前(7月1日)其依然位于7个区域市场游戏免费榜TOP50以及13个区域市场游戏畅销榜TOP50。



《银与绯》当前在全球iOS游戏免费榜的情况



《银与绯》当前在全球iOS游戏畅销榜的情况

下载量方面,游戏提前一天(6月25日)开启预下载并斩获24.2万的日下载,公测首日升至26.5万,此后两天该数据稳定在23万以上。



《银与绯》公测至今下载量趋势

上线4天,其累计下载量约为129万(不含国内安卓端,下同),其中中国iOS端占比27.49%位列TOP1,紧随其后的是中国台湾(10.69%)、韩国(9.2%)和日本(8.26%),美国市场表现低迷,仅占比5.65%。就平台而言,基本处于五五分,App Store端为52.45%。

结合海外投放(不包含国内市场)来看,游戏首次买量曝光是在2024年5月,之后一直未进行规模性投放,直到公测前夕整体力度才有所拉升,但量级仅能算适中没有非常爆量,就区域市场来看,中国台湾以及日韩占比较大,美国市场尤其克制,近30天创意数双端均不到300,这也是导致美国市场当前成绩一般的原因。

流水方面,首日吸金164.2万,之后日流水开始迅速增长,第4天已经来到了521万左右的数值。



《银与绯》公测至今流水趋势

上线4天,该作累计流水超1744万元(由于未统计PC端数据,因此实际流水必然高于当前值),中国iOS端以43.21%的占比位列头名,日本(15.47%)、韩国(12.28%)、中国香港(10.41%)以及中国台湾(6.48%)紧随其后,就平台而言,App Store占比高达82.82%。RPD(单个下载收入)方面,App Store端为19.45元,Google Play端为4.88元。

结合当前的总下载量、总流水以及RPD来看,该作前期的营收能力非常强,在中国大陆以及日韩似乎更具优势,这除了与游戏的定位有关,也与其内容质量有关。

近两年二次元赛道竞争激烈,厂商都在着力内容向、大3D技术力和大体量产品,似乎只有这样才能收获核心玩家的关注,然而《银与绯》项目组却不想加入“大部队”的内卷。他们首先将目标用户定位在80和90年代的资深玩家,有一定的主机经验,接触过早期的ACG文化有老番情怀,多年后的当下这批玩家依然享受数值类游戏的快乐,沉浸于有感染力的故事,但因为现实原因也需要更加碎片和轻松的体验。

在这样的前提条件下,游戏在题材上以经典作品《恶魔城:被夺走的封印》为突破口选择了夜族王道的方向,该题材虽然较为冷门但一直都自己的稳定受众,且在手游市场中并没有找到对应的头部产品。



《恶魔城》

题材确定后,为了贴合内容基调上复古与华丽的感觉,游戏在美术上选择了“低饱和冷色调、水彩+半厚涂笔触、带一点破碎感的光影,去营造一个中世纪哥特式的幻想世界”,整体精致又极具辨识度。



玩法上,游戏采用带有半自动战旗要素的放置卡牌玩法,主线关卡战斗前,玩家需根据敌方配置在固定棋盘中上阵最多5名角色同时调整站位,战斗开始后角色会自动走位和攻击,玩家则需要根据局中积累的点数释放角色的奥义技能。为了增加策略深度,游戏添加了“新月、残月、满月”三种月相系统,每位角色都拥有某一月相属性,释放了三种属性的月相技能后,团队伤害将大幅提升。



此外,该作还提供类型丰富的副本玩法,例如,加入了背包搭配元素的塔防玩法“时计塔楼”、验证角色强度的“通天深渊”以及“诡秘航路”等。



图片来自游戏新知

为了顺应轻量化、低负担的玩家诉求,游戏做出了一系列调整,例如取消体力系统、降低日常负担、降低获取角色成本(SSR基础概率4%、60抽保底等)、降低养成肝度(挂机收益、同调成长机制)等等。



最后在玩法之外,为了进一步增加内容向上的体验,同时对抗轻量化可能带来的对DAU的负面影响,该作在剧情沉浸上下了大功夫,首先是150万字的剧情量,其次是在关键情节中插入2D手绘动画,利用3D建模呈现战斗场景,再者搭配知名 RPG音乐制作人西木康智的配乐,以及子安武人、鬼头明里、能登麻美子等著名声优的演绎,这一整套下来会为玩家带来“番剧式”的视听体验。



综合来看,凭借差异化且没有市场特异性的题材与画风,兼具玩法和剧情内容的体验,以及沐瞳积累多年的全球化发行体系(例如本地化翻译及运营等)让《银与绯》在短期获得了非常亮眼的成绩。至于中长期的发展,点点出海认为总体是乐观的,这主要是因为该作本身质量不错,直接竞争对手少,目前投放较为克制,后期随着扩量将不断释放T1市场更多的增长空间。

02

首月流水预估600万

短期不佳原因集中在两点,中长期有希望再增长

自走棋游戏《MCGG》则是沐瞳今年首款对外“发声”的产品。该作前身是《MLBB》在2020年推出的一种游戏模式“Magic Chess”。



两款游戏拥有同样的研发班底以及相同的世界观与背景架构,今年1月中下旬官方表示,Magic Chess的玩家可以把游戏内资源(皮肤、指挥官、棋盘等)迁移到《MCGG》,该基础之上游戏势必会天然的吸引不少IP向用户。



玩法上,遵循自走棋的基本框架外,引入了动态棋盘机制(指挥官技能系统)和GOGO卡牌随机事件,增加了游戏的互动性、随机性和策略深度。此外,游戏降低了操作难度,例如简化羁绊结构、装备系统无需合成等,体验上整体节奏较快,一局时长在10至15分钟,赛季上既有周期性的大版本更新,也有平时的优化平衡。



来自DataEye

截止目前,《MCGG》累计下载量达到1632万,其中印尼、菲律宾、马来西亚以48.29%、16.16%、7.74%的占比位列TOP3,总流水约为1500万,印尼(41.76%)、马来西亚(16.66%)、菲律宾(13.09%)同样是贡献前三。

如此看来,受东南亚是《MLBB》主阵地影响,《MCGG》当前也是东南亚市场更吃香一些。

值得详细说说的是,虽然《MCGG》于5月28日在海外全面上线,但实际上其经历了三次重要的测试期或者说推广期。



《MCGG》测试至今下载量趋势



《MCGG》测试至今流水趋势

首先早在2024年10月中下旬便开启预注册,同年11月11日,在iOS端启动了时间极短的CBT测试。11月底时,预注册用户突破800万,并面向新加坡及马来西亚开启软启动测试,彼时其日下载量最高在3万左右,之后逐渐下降至2000至3000这个区间,日流水则在8000至3万元之间浮动,首月流水在60万左右,期间马来西亚数据更优。

2024年11月至2025年1月的这段时间算是游戏第一个重要测试期,对应的其在投放上也经历了首个高峰期,单日广告素材投放数大部分时间稳定在400至600,最高去到了800左右。

紧接着的2025年2月至5月中上旬游戏扩大测试范围,进一步验证玩法与数据。具体来看,今年2月21日其在亚太地区正式上线,登陆了8个国家及地区(马来西亚、泰国、菲律宾、缅甸、印尼、新加坡、柬埔寨、老挝),首日登顶了6个区域市场iOS游戏免费榜TOP1以及泰国、新加坡游戏免费榜2,大概一周后冲上5个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50。



亚太测试当天(2月21日)iOS游戏免费榜排名情况



亚太测试一周(2月27日)iOS游戏畅销榜排名情况

亚太测试的首月日投放广告素材数拉升至600至1000之间,对应其首月下载量约为581万(期间日下载最高为28万),首月流水预估为331万(日流水最高为15万),4月初时日投放素材数突然下滑至100至200,致使市场数据也同步下滑(次月月下载为228万,月流水为281万),虽然4月底之后投放有所增长,但日投素材一直没有超过400。此外,该测试期间,印尼和菲律宾表现更优。

随后时间来到5月28日,迎来了该作最重要的海外公测阶段(预约人数达到2200万),游戏全面登陆了全球170多个国家及地区,首日下载量飙升至35.3万的峰值,冲上全球91个区域市场iOS游戏免费榜TOP10,此时日投放素材突破1000组,但首周后投放力度开始缓速下滑,对应的日下载量也处于缓速下滑中,当前日下载在10万左右,处于9个区域市场iOS游戏免费榜TOP50。



公测当日游戏位于iOS游戏免费榜情况

流水方面,公测当天吸金14万,此后两周多日流水处于震荡增长中,峰值最高达到了24.4万,位于15个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50,但6月中旬开始日流水处于缓速下滑的过程中,当前预估为12万左右,位于10个区域市场畅销榜TOP50。



当前游戏位于iOS游戏畅销榜情况

该作公测首月下载量达580万,首月流水预估为600万左右,同一时间《金铲铲之战》海外服的流水达2650万元,两款产品之间还是存在较为明显的差距。



关于《MCGG》当前的表现为何没有大热IP应有的强势,点点出海认为有两方面的原因。其一是投放方面的克制,哪怕是公测期间最大的投放力度也与年初亚太8国测试时差不多,并且买量力度很快开始下降,官方似乎并不急于短期的爆量;



图片来自广大大

其二,由于IP前作的影响,《MLBB》一直将东南亚作为前期核心市场,想以此站稳脚跟,其投放市场TOP3为印尼、菲律宾和马来西亚,美国市场的上线时间更是推迟到了6月27日,拉美、日韩以及港澳台的不给力使得游戏的营收并不算非常理想(《金铲铲之战》海外服流水贡献前三的国家为韩国、美国与日本)。



然而尽管如此,对于《MCGG》的中长期发展,点点出海还是相对看好的,这主要是因为沐瞳有能力在游戏更加调优维稳后的任何时候加大投放力度;

其次,《MLBB》虽然在美国的影响力没有东南亚大,但其依然是游戏最大流水贡献市场,培养了一批核心用户,后续如果投放打开,美国市场发力,游戏表现或将再上一个台层;

再者,由于前作在电竞上的经验积累,《MCGG》早在年初便宣布将启动东南亚巡回赛,3月在印尼地区举办了首个社区锦标赛,反响很是热烈,这种电竞化布局对于游戏的长线生态整体利好;



最后,沐瞳有非常丰富的海外本地化及运营经验,同样利于长线运营。

03总结

纵观沐瞳当前6款核心的中重度产品,除了《MLBB》外,有1款布局在自走棋赛道,剩余4款均落在卡牌方向,其中两款当前月流水均超过了千万(《银与绯》以及《Watcher of Realms》),剩余两款数据不佳的是《Magic Rush:Heroes》与《Mobile Legends: Adventure》。



《Watcher of Realms》上线至今流水趋势

前者是沐瞳成立后推出的首款产品,上线于2015年10月,2021年至今的累计流水约为1.46亿元,2021年之前其年流水能够稳定突破5500万,平均月流水在500万左右,但2022年开始,营收能力下降明显,目前月流水在100万左右。





后者贴靠《MLBB》IP,上线于2019年5月,初期美术风格偏向欧美写实,但后来因为《MLBB》IP用户与卡牌群体重叠度不高,优势市场东南亚对卡牌接受度一般,加上游戏本身的问题使得该作流水快速下降。为此,项目组对产品再次打磨,并针对日韩市场调整了美术表现,加投欧美和日韩,让月流水再次来到2000万左右。2021年至今该作累计流水已经来到了13.1亿,当前月流水在520万左右。





这两款所谓当前表现不佳的卡牌游戏,实际曾经都有不错的市场数据,超长的运营周期下还能保持这个流水整体算是不错的。

此外,2022年至2023年休闲品类也是沐瞳一个着力的方向,推出了例如《Jail Breaker: Sneak Out!》、《Sweet Crossing: Snake.io》、《Fantasy Merge Zoo》等多款产品,但都成绩不佳,近两年其相关投入明显减少。



综合来看,沐瞳在卡牌赛道拥有深厚的积累,帮其重点开拓的是欧美与日韩等T1市场,因此《银与绯》当前的表现其实并不令人意外,未来势必还会在卡牌品类拓展更多可能性。另一方面,《MLBB》作为重要的IP资源,在东南亚和拉丁美洲影响巨大,沐瞳也吸取了前作的经验,开始在IP用户重叠度更高的方向做探索。而在已经有爆款的MOBA赛道,沐瞳再次展开行动,自研的搜打撤手游《代号:撤离》于6月19日开启新一轮测试。



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