至今,《巫师3》依然被广泛认为是现代RPG游戏的标杆之一。与《上古卷轴5:天际》一道,这两款作品不仅享有极高人气,也对整个游戏行业产生了深远影响。
在这些影响中,《巫师3》对“成人主题”的推广尤为引人关注。近日,CD Projekt Red的资深开发者在接受GamesRadar+采访时谈到,《巫师3》在这方面的表现具有突破性,改变了人们对游戏中成人元素的传统认知。
Pawel Sasko,《赛博朋克2077》的副总监兼《巫师3》主线任务设计负责人表示,早期游戏中所谓的“成人主题”往往非常局限,多数仅涉及暴力与裸露。而《巫师3》则尝试扩展这一概念,为玩家呈现更具深度和情感张力的内容。
“过去大家一提‘成人’,不是血腥杀戮就是露点场景,而我们试图在此基础上加入更多层次的内容,”Sasko说,“我们想通过更复杂的角色关系、更成熟的故事表达,探索成年人的真实情感与道德困境。”
Sasko指出,之所以能做到这一点,很大程度上源于当时的开发团队成员年龄普遍已达三四十岁,对简单的暴力刺激已不再感兴趣,取而代之的是对更成熟表达的追求。
“随着年龄增长,我们开始想创作能引发共鸣、有情感重量的内容。这种创作动机影响了《巫师3》的整体走向,”他补充道。
虽然Sasko并不认为《巫师3》是第一个在游戏中引入成人主题的作品,但他相信,它的确在推动这类内容被更广泛接受、并打破刻板印象方面起到了重要作用。也正因如此,这款作品才被许多玩家和业内人士称为史上最具深度与影响力的RPG之一。
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