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《牧场物语 来吧!风之繁华集市》试玩报告:风回来了

伊東

2025-06-20

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作者:伊東

原创投稿

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让‘煦风镇’再次伟大

请注意,在2008年推出的原版标题为《牧场物语 欢迎来到风之集市》,而重制后的标题为《牧场物语 来吧!风之繁华集市》。此外,由于本文涉及多款“牧场物语”游戏,为避免累赘,因此将尽可能使用系列玩家较为熟悉的简称,进行表述。

矿石镇、忘忧谷、华夫镇、向日葵群岛,在“牧场物语”系列中出场的城市里,《牧场物语 欢迎来到风之集市》中的煦风镇,一直都是我最喜欢的那个——那里有藏满宝物的河流、永不停歇的风车、无比分明的四季,以及世界上最繁华的露天市集。

2008年,《牧场物语 欢迎来到风之集市》诞生在一个特殊的时间点:对次时代“牧场生活”满怀期待的玩家们,刚刚经历完了“日向岛”的下屏玩法洗礼,只能试图从“新天地”上找回初心。但在制作组这边,伴随着全面3D化与新硬件形式而来的方向性难题,依然是个让人头疼的问题。

《牧场物语欢迎来到风之集市》的出现,从某种意义上来说可以算是为系列点起了一盏明灯——减少严肃情节与非现实展开;游戏主旨重新回归“慢节奏”的田园生活;牧场与小镇玩法开始融为一体;全新引入的“跳跃”动作,在过去系列的基础上,为游戏延伸出了进阶的农作玩法;首次实装的角色语音,则进一步强化了玩家与角色间的情感连接。


可惜的是,在之后的一整个世代中,“牧场物语”好像再次迷失了方向,从“重聚矿石镇”到“橄榄镇与希望的大地”,它们要不是对“经典”的平稳移植,要不就是对同类作品的蹩脚借鉴——如果你不提醒,我都想不起来“橄榄镇与希望的大地”的上一部作品已经是2016年的“三个村庄”……不信你看看,那些DS时代后累积下来的优秀设计,还有几个活过世代交替的?

在这里先道个歉。我也不知道自己到底是什么毛病,每次聊起“牧场物语”就容易跳脚暴论。但现实就是如此:“橄榄镇与希望的大地”里姑且是有“橄榄”,却看不到什么“希望”。

好在,《牧场物语欢迎来到风之集市》是真有“风”,更有“集市”——不光有,还和游戏的不少核心玩法牢牢绑定。而它的重制版,或许是个人主观上自“三个村庄”后,最具“牧场物语”气质的游戏了。


在Marvelous Inc的东京办公室中,我怀着一半忐忑和一半期待,短暂地体验到了本作的PC版本。

需要重申的是,无论重制与否,原版《牧场物语欢迎来到风之集市》都是一款相当独特的作品,其最具代表性的地方,在于对“出货”环节的逻辑调整。熟悉任何日式类“牧场模拟”游戏的玩家都知道,此类游戏有一个极其简单,却又雷打不动的玩法循环:玩家利用启动资金购买种子和动物,通过每日照料收获农产品,再将它们放入“出货箱”获得农场收入。

在这个过程中,“出货箱”可以说是“牧场物语”系列的标志性配置,但“风之集市”却取消了“出货箱”的设定——想要通过农作物获得收入,要不直接拿到商店里卖掉,要不就拿到每周召开一次的集市上,将它们推销给前来赶集的人们。


同样的道理:玩家需要的东西,包括作物种子和牧场动物等,大多也要在集市上才能淘到。除此之外,集市还会提供类似“占卜”或“礼物包装”等额外的服务。但在游戏开始时,这个号称世界上最繁华的露天集市,正随着煦风镇一起陷入没落中——玩家的“最终目标”,就是利用经营牧场吸引更多的游客,完成城市和集市的复兴。


重制版的故事同样建立在这一基础设定上。而为了让初次游玩本作的玩家更快地了解“集市”在本作中的重要地位,重制版还额外调整了游戏开场教学——刚刚来到煦风镇,镇长就把主角推进了柜台的里侧,在一顿摇铃叫卖后,当天的营业额就成了牧场的启动资金。

让我惊喜的是,重制版甚至还在原版开篇上,为本作增加了一个系列经典的“五分钟结局”,当玩家在开头拒绝了镇长的出摊请求后,立刻就会连带拒绝掉牧场的工作,达成本作耗时最短的RTA结局。


尽管只玩了一个多小时,但我已经可以主观地认定:《牧场物语来吧!风之繁华集市》是系列至今画面表现最优质的作品。我知道,对此你大概会嗤之以鼻,毕竟它还是那个卡通风格渲染的“牧场物语”,但在纵向对比下,本作在自然场景的表现力上的优势,还是较为明显的——其中就包括但不仅限于,云影在地面上的阴影投射表现、昼夜与室内外的光照变化等。



而更重要的,是“风”在本作中对周边环境的直接影响。事实上,本作也是系列首部对“风”有着具象化描写的作品——在游戏中,你能清楚地看到风吹过所留下的轨迹,以及时刻受到气候影响的植被。在短暂的试玩过程中,我的牧场甚至还“有幸”遇上了一次春季台风的造访。


没错,除了“市集”外,“风”同样是本作在重制上的重点。

《牧场物语欢迎来到风之集市》的另一大特色就是“风”。在原版游戏中,“风车”是煦风镇最重要的生产设施之一,它的运行效率受到风力大小……或你的肺活量决定。虽然受到硬件条件限制,重制版不再具有“对麦克风吹气加速”的机能,但风力强弱的设计倒是保存了下来——是的,在《牧场物语 来吧!风之繁华集市》中,台风不再是单纯的自然灾害,风车的运行效率同样会因为它的到来而显著提升。

除了原版中已经存在要素外,重制版还配合“风”的设定,进行了正统的玩法扩张。比如,有着强烈既视感的“滑翔”动作就是如此。在浮空状态下长按跳跃键,主角便可以实现短暂的空中滑翔,不过滑翔的速度与方向,却同样受到风向的直接影响。

平心而论,最初我认为这是个有些画蛇添足的设定。但在试玩中,煦风镇本身相互贯通,且具有微妙高低差的特殊地形,似乎真就让滑翔伞起到了快捷移动的作用——

尤其是在配合游戏的“跳跃”玩法之后。



正如开头提到过的一样,《牧场物语欢迎来到风之集市》另一个给我留下深刻印象的理由,是“跳跃”动作的加入。

在原版游戏中,“跳跃”并非一个简单用于跨越障碍,提高地图维度的机制,它还与原本带有枯燥作业感的农业玩法相互绑定,其中最具代表性的,就是游戏中标志性的“空中回转洒水法”——正如字面意思一样,这个衍生自跳跃的动作技巧,可以让你通过跳起后的快速回转,实现一次性内浇完多格土地。对注重时间和体力管理的“牧场物语”系列来说,是个同时具备实用性与趣味性的小技巧。

而重制版不仅保留了跳跃相关的所有玩法,还进一步在游戏各处强化了“跳跃”动作的存在感——从耕地到收获,全部可以利用跳跃来完成。虽然原版中的旋转二段跳跃需要通过后期学习购买获得,但更加丰富的使用场景,还是让人对未来的成品充满了遐想空间。


值得一提的是,除了对原版游戏要素的强化重现外,本次试玩也让我们看到了不少重制版所独有的全新要素。比如原版中所没有的奇幻元素“小矮人”,就在本作当中重新回归——在本作中,他们将会作为市集上的“声援团”,参与到小镇的复兴中。

再比如,原作相对朴实的牧场玩法,似乎也在重制后获得了标准规格的升级——“羊驼”作为“起源的大地”后的标志性动物,同样也在本作中登场;虽然具体效果尚不明了,但在试玩过程中,我们还看到了主角需要为田地建造专门的防风设施,或许相关的具体玩法也会在未来逐渐公开。



老实说,关于《牧场物语来吧!风之繁华集市》,我还有太多想聊的——但回头仔细想想,总计一个小时多的体验时间,只能是点到为止。而考虑到游戏正式发售还要等上近两个月的时间,对一部正经的“牧场物语”游戏来说,这些试玩内容大概连“皮毛”都称不上。

可我心里就是隐隐觉得:十余年后,“煦风镇”终将再次成为这个系列的转折点。当然,这在很大程度上需要归功于原作已经足够优质的底层玩法,但有了“重聚矿石镇”与“Welcome!美丽人生”在先,事情自然又不会那么简单。


值得一提的是,为了尊重原版的特殊性,本次重制版非常少见地采用了“全语音”的设计,就连男女主角都有多个声优可供选择。

而与此同时,本作特地在游戏开头为玩家提供了一个额外的选项:是否显示角色立绘。通过右下角的角色立绘,角色的状态和感情终于更加准确地传达给了玩家——或许这些也从侧面证明,Marvelous Inc这回终于算是把“如何现代化”这件事给想通了。

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