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七条腿狂奔说我掉队?米哈游新项目火力全开

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5月正式曝光《崩坏:因缘精灵》,6月“下一代旗舰”开启大规模招人……米哈游正在用自己一轮轮密集动作,打脸外界对于“米哈游掉队”“米哈游新品难产”等等的唱衰言论。

除此之外,结合米哈游去年9月发布的招聘信息以及外媒报道,其至少还有五款新品项目处于储备阶段,项目方向包括模拟经营、英雄射击以及AI驱动新品等等,加起来足有七个项目正在推进。虽然新项目放出的消息不多,但体现的米哈游野心却一点不少。

都市大世界,下一代旗舰?

6月公布的米哈游新品源自其在脉脉等平台发布的内推招聘海报。这张海报集齐了当下游戏前沿技术的热门关键词,包括UE5引擎、AI工作流、3D技术美术等等。

招聘信息强调项目为“下一代旗舰”且不再有“预研”字样。项目设定不再是幻想奇幻世界而是定位于都市背景,这使得招聘需求也出现了更明确的指向性。比如招聘中特意强调对“载具设计”的需求,可推测游戏将把载具驾驶作为一个重要卖点。而一个开放世界允许载具长距离快速移动,说明游戏面积不可能小。

海报开放招聘的岗位数量巨大,对程序员来说无疑是好消息,但对普通玩家来说却有些远水解不了近渴。毕竟招聘不算游戏正式公布,说明项目依然处于比较早期的研发阶段。项目当下连“代号”都还没有确定,也看不到游戏的美术风格、都市风格到底会是如何模样,更不用说游戏的玩法了。

有人挖掘公开信息发现去年9月在米哈游的招聘信息中就已经有关于该项目的岗位招聘。也有人推测本项目可能是米哈游前董事长蔡浩宇曾经立项又砍掉的《Project SH》。

网传米哈游内部公告

外界对PJSH的了解本就甚少,对项目之间的关系也只停留在猜测之中。不过我觉得米哈游新项目的启动最大的意义就是:确定了都市开放世界将是下一代二游头部大作的版本答案。

要承认,在都市大世界这条赛道上,《异环》《望月》《无限大》等产品已经占了时间上的先机,大概率更快上线。不过,旗舰产品间的争夺,先发并不意味着必然成功,反而可能是帮后来者踩了雷探了路。而后来者只要能带来不一样的东西——无论是场景上、美术上还是玩法上,依然有机会摘走最后的桃子。

谁的产品能最终胜出不好说,但这条赛道上的程序员这几年应该是不用担心失业问题了。A项目解散也马上就有B项目可以去入职。

似乎更快就能玩到的项目

相比于有的团队“只做一款游戏已经用尽了全力”,如今的米哈游的确有更大余裕。它也并不需要把宝全都压在都市开放世界这一条道路上。

米哈游的另外两个项目《崩坏:因缘精灵》与《星布谷地》已经公开了更多信息,看起来也可能是在《绝区零》后更快能玩到的米家游戏。

《崩坏:因缘精灵》的正式曝光是在今年5月《崩坏:星穹铁道》2周年的演唱会直播中。虽然首曝视频只有短短20秒,且没有正式官宣游戏名。但米哈游在5月已注册多个“崩坏因缘精灵”社交账号,6月13号又拿下了游戏软著,完成了官网备案,只差版号还没有拿到(唯一的游戏名称可能的变数),可以基本确认这款游戏已经箭在弦上。

游戏在海外的名称也已经由Honkai: Nexus Anima改为Honkai: Twine Anima,预示着这款游戏很可能也会走全球同步上线的宣发策略。

从视频预告中可以看出,“因缘精灵”的两大玩法特点:一个是崩坏IP的扩展,一个是精灵玩法做内核。

从IP角度,视频中出现了《崩坏》系列代表角色琪亚娜与来自《崩铁》的刃,暗示了“因缘精灵”即使不是以崩坏宇宙的角色为核心,也会有大量相关角色以NPC的形式出现在游戏内,用角色把崩坏IP串联起来。

而视频中两只风格不同精灵的“对撞”则暗示游戏有精灵对决的战斗元素。视频没有展示具体的对决方式,但玩家基于米哈游过往的招聘资料做了不少推断。本作有可能会引入类似于宝可梦的回合制战斗系统,但可能会在此基础上加入其他元素,比如将回合制改为半即时制,引入类自走棋规则,或是在不同对决模式中启用不同玩法等等。

现在,“因缘精灵”的消息依然不多,但游戏方向基本确定。我感觉,它并不是像《崩铁》那样定位于扩展IP受众,而是更偏向于面向“崩铁”粉丝的“嘉年华”式作品,给粉丝搭建一个超大的自助式乐园。

从这个角度讲,“因缘精灵”的开发规模也许不会太大。这样的好处就是项目进度可控,游戏可能更快上线。坏处就是,量级不够的新品可能无法回应部分玩家对于米哈游的高期待。

与“因缘精灵”面临同样舆论难题的就是《星布谷地》。

外网传出的游戏素材

《星布谷地》的曝光很早。游戏早在2024年7月就拿到版号,在海外也因为参与活动而有过报道,外媒猜测游戏外服名称可能是Astaweave Haven或是Petit Planet。

在去年9月的米哈游发布的招聘信息中《星布谷地》位列其中且已经公布了一些概念图。游戏主打的标签包括“动物拟人”“生活模拟”等等。而从游戏已拿到版号也能推测,本作至少已经开发了一个可运行核心玩法的版本。

当时就有人推测,这款游戏可能是米哈游的“动森like”项目,主打生活休闲定位,在画风上也不会选择过于二次元的风格,而是走更大众化的卡通路线。游戏在内容上也不会只做番剧式的剧情,还要主打社交互动。

如果项目真是按这个方向推进,那么《星布谷地》会成为一款不那么二次元的游戏。有分析指出,这是米哈游想要摆脱身上“二次元”标签的尝试,走多元化路线。

然而,米哈游针对这个项目的后续动向显得比较微妙。游戏拿到版号已经快一年,但至今都没有组织测试试玩,也没有投入宣发。这说明米哈游对于这款游戏的定位还处于犹豫阶段,不知道是对产品本身还不够满意,还是对于产品的定位存在疑虑。

《星布谷地》的未来如今是不明状态。它到底会像是当年的《科契尔前线》那样石沉大海,还是会以改头换面的姿态重新登场,还得看米哈游怎么打算。从现在有的信息来看,有可能最快上线的果然还是“因缘精灵”。

更多预研,更多可能性,更多不确定

除了上面几款信息相对明确的产品,米哈游手中其实还有很多预研项目。结合各方报道,公司至少还有三四个项目正在推进中。

其中有一款产品定位于卡通风格的英雄射击游戏,可以理解为米哈游对标《守望先锋》等英雄射品类在开发自己的新品。有说法是这个项目才是蔡浩宇Project SH的延续。而这个项目的开发团队,也可能是以海外班底为主。

射击游戏作为一个游戏大类,是米哈游没有涉猎过的,却是国内二次元的一个重要题材。

国产二游为何有军武基因,足够单开一篇文章论述,在此就不展开了。总之,“美少女打枪”在国内海外都有市场,但受限于技术能力和开发成本,早年间很少有真正的射击二游。直到近年来随着二游厂商挣钱越来越多,相关项目才开始多起来。

如今,既有《卡拉彼丘》这样真正的“美少女打枪”游戏,也有《尘白禁区》《少前2:追放》这样的“射击题材”游戏,更不用说散爆的Project NET、腾讯的Fate Trigger: The Novita(命运板机)等新射击项目也已经纷纷曝光。米哈游在这条竞争激烈的赛道上能有多少优势,还真难说。项目随时被砍都不令人意外。

另一个项目定位于写实风格的奇幻动作RPG类型,可以理解为米哈游在预研自己的“魂”系产品。虽然这款预研产品的信息不多,但魂系产品这条赛道的竞争可也算是白热化了。尤其是在《黑神话:悟空》取得成功后,大量的魂系游戏涌现。众多新项目谁能成功另说,但玩家的口味绝对是会被养得越来越刁。

在这样的背景下,米哈游会如何来做自己的“魂”?是拉高二次元浓度,做一款美术风格差异化的魂系产品,还是放弃网游的商业模式出一个单机动作游戏?感觉无论选哪条路,风险都不低。

此外还有人指出,米哈游还有一个带有城市探索元素的社交生活模拟游戏项目在研。在招聘信息中,我们能够看到该项目的一些概念图,看起来这同样是一个不那么二次元的项目。

不过,该项目的很多标签与其他项目有重合,所以也不排除这不是一个独立的预研项目,或是已经与其他在研项目合并。当前信息较少,无法明确判断。

最后,我们还可以把今年3月蔡浩宇在海外首曝的AI驱动游戏Whispers from the Star(来自星星的耳语)划归为米哈游的新品之一。

本作最大的看点是AI技术在游戏内能应用到什么地步。与其说项目的核心是一款游戏,不如说项目是以游戏为壳,本质是在探索AI的未来发展方向。

蔡浩宇2023年卸任米哈游董事长,原因之一就是想要将更多精力放在对于前沿技术的关注上。这个新AI项目,应该就是他这两年关注新技术带来的产物。

严格来说,也许不该把这个项目划归为米哈游,蔡浩宇如今是成立新公司Anuttacon自主在推进该项目。但蔡浩宇的AI技术只要有突破,也能惠及整个米哈游的生产效率。毕竟当下AI的技术扩散速度实在是太快了。

米哈游的爆款buff还生效吗?

总结米哈游当下的新项目,我觉得有两大特点。其一是米哈游走的是坚定的技术主义路线,拥抱新引擎,拥抱AI,拥抱一切新技术为自己所用。其二是米哈游的选题思路也是“做新不做旧”,对于国内厂商传统的优势品类比如SLG、MMO等,米哈游都不考虑。它瞄准的是尚待探索的新领域,比如都市、科幻、射击、动作。

这样的立项思路,与米哈游的公司气质还是十分吻合的。从商业角度讲,米哈游是有些“和钱过不去”的。它不准备躺在成功IP的功劳本上吃老本,也不选择那些来钱更快的网游模式,而是航向未知,尝试用技术力创造一些此前市面上没有的产品或体验。

米哈游的这种理想主义,不仅让它在产品上取得连续成功,也吸引到一批顶级人才。这几年更是被捧到“中国游戏第三极”的高度。

然而,这种追捧有时候不见得是好事。“XX出品,必属精品”是夸赞,有时候也会变成诅咒,就像曾经的暴雪。

米哈游在《绝区零》上线后的确进入了产品荒。这并不是因为它手里没有项目,而是面对玩家极高的期待,公司对于新品推出会变得犹豫,害怕新品无法回应玩家的期待。

这个问题,其实在《绝区零》去年上线时就已经出现了。这款定位本来相对小众的产品由于太受关注,承受太大压力,反而显得有些进退失据,直到半年后的1.4版本才算调整回来,冲上畅销榜首。但即使如此,游戏的商业价值上限也难以达到《原神》《崩铁》曾经的高度。

有了《绝区零》的教训,米哈游肯定不想重蹈覆辙。但公司到底想以怎样的状态应对玩家的期待,现在依然看不出端倪。

对此我个人的看法是,与其盯着某些玩家过高的追捧,不如主动给自己降压,把中等体量的游戏多多放出来,接受作品的不完美,既是给自己人松绑,也是给外界怯魅。

这个世界没有上帝,没有人能做到款款游戏都是精品。一个公司的产品成功率太高不见得是好事。反噬不知道什么时候就会到来,尤其在二次元现在的社区环境下,与其到时候积重难返,不如现在主动降压。

当然,这一己之言不足为鉴。米哈游真变成这般保守也不会有当初《原神》的立项。比起凡人,这个世界还是更期待英雄。是要继续做开拓的英雄还是做守成的凡人,就要看米哈游未来的新品表现了。

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