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【小游戏系列】《无尽冬日》产品模型解析

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编写日期:2024.10.9,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。

一、研究背景

《无尽冬日》是由点点互动开发的末日生存题材SLG。2024年6月APP版本上线后,数据稳定且持续走高,从2024年8月至10月基本稳定在畅销榜前10。

2024.6.5-2024.10.9畅销榜数据(截自七麦数据)

我们在第一时间体验了游戏,发现与率土Like完全不同,游戏中前期通过模拟经营、放置玩法和弱交互社交吸引中轻度玩家。通过英雄养成和建筑建造两条线,树立价值观;之后,游戏严格按照时间轴规划宏观投放节奏,通过定时开启的活动逐步引导玩家理解并树立SLG玩法目标。整个过程中,通过成长活动和礼包不断激发和满足玩家的消费冲动。

《无尽冬日》产品模型图

核心结论

  • 宣发与推广:买量素材凸显末日生存建造,以休闲为主,吸引中轻度、休闲游戏玩家。
  • 中前期玩法:游戏开始以一段简单明了的剧情直接让玩家接受避难所建造的任务,全程仅需要玩家进行简单的点击操作。题材包装与模拟经营玩法十分契合。用模拟经营与放置挂机两种休闲玩法保持留存。
  • 中前期商业化:利用玩法创造大量成长需求痒点塑造玩家价值观,随时间严控产出结合海量资源礼包投放激活付费冲动,同时设计了多种活动强化玩家的付费冲动,最后,在玩家付费后,设计多种短频快的刺激,极大满足了玩家炫耀的心理,强化玩家价值体系,增强后续付费意愿。
  • 引导玩家进入SLG玩法:游戏前两天以生存、模拟经营为主线,需要同盟间的配合较少。但从第三天开始,游戏逐步开放合作PVE玩法,引导玩家参与同盟玩法。并在第七天逐步开放排行活动、PVP等强消耗玩法,最终将玩家导入对抗、消耗的SLG玩法。

二、宣发推广

买量素材以生存、模拟经营为主

在微信、抖音等平台的买量素材都凸显其冬日、生存、采集、建造等元素。买量素材以休闲为主,用资源获取、建筑升级时的动画效果体现爽感。

从微剧情切换至游戏画面

包含较多从人物剧场、野外求生剧情切换到游戏画面的广告。

三、中前期玩法

游戏中前期有模拟经营、放置、大地图SLG三种玩法。模拟经营主要产出资源,提升玩家实力。放置与大地图SLG玩法用两套不同的战斗系统,为玩家提供两种不同的验证环境。下面我们将分别介绍。

《无尽冬日》三种玩法与两套不同的战斗系统

3.1 模拟经营

《无尽冬日》中前期模拟经营玩法如下表所示。游戏中增加了诸多体验优化项以增强玩家沉浸感。

玩法介绍

游戏中模拟经营玩法十分简单。一切建筑围绕核心大火炉建设。玩家可指派NPC前往相关建筑生产,对应建筑产出特定资源。消耗资源升级大火炉与周边建筑。下面视频展示游戏中的模拟经营玩法。

代入感/沉浸感塑造

  • 简单剧情增加代入感

游戏开始以一段简单明了的剧情直接让玩家接受避难所建造的任务,全程仅需要玩家进行简单的点击操作。

简单直接的让玩家进入建设任务

  • 生存压力增加沉浸感

冬日生存的题材十分契合模拟经营玩法,通过零下温度的压力指标驱动玩家进行火炉、民居等建筑升级(简化版的冰汽时代)。

  • 居民互动提升沉浸与反馈

玩家在建造建筑后可以指派幸存者进入建筑工作,如果温度过低或民居、医院等基建设施等级过低,幸存者可能生病或者死亡。幸存者会对目前避难所的居住环境提出评价,玩家升级建筑、颁布法令会影响居民的满意度以及评价。

此外,居民会发出紧急求助事件求助玩家进行选择。解决居民求助事件后,居民还有给玩家回信反馈。

3.2 放置玩法

《无尽冬日》中前期放置玩法模型图

英雄与养成

游戏一赛季中共17名英雄,可依照品质、英雄兵种、英雄分类进行划分。可参考下表。

游戏中玩家可通过等级、星级、技能、装备四个维度提升英雄属性。如下表所示。

验证环境

在放置玩法中有两种验证环境,探险战斗(挂机关卡)与异步竞技场。

探险战斗即为挂机关卡,最多上阵5名英雄,PVE自走棋式战斗,推进关卡进度提升挂机收益,获取英雄经验、养成素材、英雄装备等奖励。

异步竞技场中,玩家搭配阵容挑战其他玩家部队,同时需要布阵防守阵容抵御其他玩家挑战。获胜获取积分,失败损失积分,依照积分排名结算奖励。

此处介绍的“验证环境”,特指放置玩法中的验证环境,远征玩法不在讨论范围内。

3.3 大地图SLG玩法

《无尽冬日》通过大地图SLG玩法将模拟经营与养成玩法相融合,逐步引导玩家参与大地图同盟SLG活动。

额外资源获取

城外大地图中可通过采集、打猎、情报获取更多资源,以更快的进行避难所建设。

个人成长与联盟成长

玩家通过科研、练兵提升个人实力。通过联盟捐献完成联盟成长。逐步学会SLG玩法。

实力验证手段

通过打猎、完成情报任务等玩法,一方面验证玩家英雄养成进度,另一方面作为大世界SLG玩法中配将与编队的教学。

多人同屏

在大地图上玩家可以看见其他玩家建筑与行军路线,营造出多人同屏在线,共同发展的壮观景象。同时在大地图上会有需要联盟占领的大型资源建筑,共同占领、采集也会提高玩家的归属感与荣誉感。

地图分层设计

随着玩家的成长与联盟实力的提升,为追求高级资源与占领高级据点,玩家们会逐渐由荒原(低资源区)向太阳城(高资源区)移动。战斗也会更加激烈、频繁。

《无尽冬日》地图资源分层展示

3.4 “点点”互动融合三大玩法

游戏中通过主线/支线任务将三种玩法串联起来,并且每种玩法均有不同的系统、机制优化玩家体验。

主线任务串联三大玩法

下图展示游戏中模拟经营、养成、大地图SLG玩法部分优化项。

模拟经营简化:“点点”一键建造、升级

四、中前期商业化

《无尽冬日》中前期通过利用模拟经营与放置挂机的玩法痛点构造玩家价值观,利用各种资源礼包投放营造付费冲动,同时设计了多种活动串联并强化玩家的付费冲动,最后,在玩家付费后,设计多种短频快的刺激,极大满足了玩家炫耀的心理,强化玩家价值体系,增强后续付费意愿。

下图为《无尽冬日》游戏中前期玩家付费体验模型。

《无尽冬日》中前期玩家付费体验模型图

下面表格展示游戏中三大类活动以及玩家的付费冲动来源。

4.1 玩法痛点构建价值观

游戏中玩家实力由建筑实力、部队实力、科技实力、英雄实力、装备实力等多方面组成,均可通过模拟经营与放置两种玩法提升。玩家可实时查看自己的战力组成情况,清晰明了,价值观统一,构建玩家价值观“花钱=涨战力”。

游戏内战力组成页面

玩家实力构成图

模拟经营:资源与建造时间

模拟经营玩法中,玩家需要消耗资源升级建筑。建筑升级有需要等待一段时间。随着建筑等级的增加,资源消耗量、花费时间逐渐增加。玩家可以花费钻石或购买礼包直接获取资源、加快建造速度。如下表所示。

特别地,游戏中,玩家可购买第二条建造队列提高建造效率。

放置:团队战力提升

放置玩法中,养成线兼具深度与广度。单个英雄可通过升级、升星、升级技能、提升装备等多种方式提升战力。同时游戏中有17名英雄可供玩家养成。并且搭配了探险战斗与竞技场两个验证环境。

兼具深度与广度的养成线、匹配与之对应的多种验证环境,让玩家明白现阶段养什么、怎么培养。

更多关于英雄养成的介绍可参考本文3.2放置玩法英雄养成介绍部分。

4.2 资源投放营造付费冲动

海量小额、高性价比礼包投放

游戏中前期礼包多为18¥至68¥小额礼包,且礼包多为2000%-3000%折扣,包含物资、建筑加速卡、英雄养成资源等多种物资。部分礼包会以弹窗的形式在玩家经历重要节点时弹出,例如获取传说英雄、提升大熔炉等级。

特别地,多数高性价比礼包标记“终身限购1次”或“XX小时后消失”,给玩家营造一种“不买亏麻了”的体验。

稀有英雄获取渠道唯一性

游戏中有四名传说级英雄。每种英雄的获取渠道相对单一,且无交集。想要快速获取并提升该英雄仅能通过购买各自英雄礼包。

特别地,通过首充、VIP等级礼包获取的英雄娜塔莉亚与赫罗尼莫均有特殊的团队加成BUFF,且无法通过通用碎片兑换解锁。有利于付费破冰并鼓励玩家持续付费。

4.3 活动投放强化付费冲动

游戏通过投放消耗类活动、礼包活动与玩法活动,强化玩家的付费冲动。所有活动让玩家有事可做,且均紧密围绕奖励与资源。前七日部分活动投放时间如下图所示。

消耗类活动

这类活动主要为玩家在限定时间内提升战力,完成某种阶段性任务,达成目标,奖励大量资源。通常,不付费在限定时间内仅能拿到少量奖励,而通过付费购买礼包则可全部获取奖励,强化玩家付费冲动。

特别地,开服第六天开启的“最强领主”活动,共计5天,每天任务目标不同,完成目标获取积分进行全服排行,会大量消耗加速资源,但奖励高覆盖排名广,会产出特殊英雄碎片,是各阶层玩家必玩活动。

礼包活动

该活动通常包装成BP的形式。玩家通过每日活跃积攒点数,完成阶段性目标获取奖励。这类活动通常付费额度较低,获取资源较多,性价比高。这类活动积累点数十分容易,只要每日在线就可获取BP等级。

因此这类活动通过低价、高回报与损失厌恶强化玩家付费冲动。

玩法活动

这类活动通过玩法排行榜,奖励基础资源与特定养成素材。玩家为冲榜获取特殊资源,强化付费冲动。下面以“疯狂的乔伊”活动为例说明。

4.4 即时反馈满足付费冲动

游戏中玩家每次付费购买礼包后,会给每一位联盟成员发送赠礼,礼包价格越高,赠礼越好。但赠礼奖励本身仅能获取少量资源,更多起到炫耀的作用。同时,游戏中排行榜种类丰富,在每种玩法养成、验证环境中均有排行榜。玩家只要付费,必定会提升排行榜名次。

付费后短频快的刺激,极大满足了玩家炫耀的心理,强化玩家价值体系,增强后续付费意愿。

五、引导玩家进入SLG玩法

游戏前两天以生存、模拟经营为主线,需要同盟间的配合较少。但从第三天开始,游戏逐步开放合作PVE玩法,引导玩家参与同盟玩法。并在第七天逐步开放PVP等强消耗玩法,最终将玩家导入对抗、消耗的SLG玩法。

5.1 模拟经营中的弱合作

游戏初期模拟经营玩法中,联盟存在感弱,玩家不需要与其他玩家产生交互,联盟中玩家的交互仅为联盟互助,仅需点击一下按钮即可帮助其他玩家进行加速。

5.2 联盟异步合作PVE

在开服第三天时,会出现联盟集结的狩猎雪怪活动,该活动要求玩家组队集结,总体流程、操作较为简单,并且给玩家提供了自动加入的设计。

由于有连续自动加入队伍的设计,玩家不需要实时操作与同盟其他玩家联系组队。也不需要玩家在特定时间保持在线。

讨伐雪怪活动

5.3 联盟合作逐渐加深

捕获巨熊玩法

在开服第四天时,开放捕获巨熊玩法,该玩法设计简单描述为:

  • 准备期:联盟官员指定地点建造陷阱,联盟成员派兵驻扎并捐赠物资升级陷阱。
  • 开启期:联盟官员开启陷阱,持续时间30分钟,成员可结成小队进行讨伐巨熊。
  • 结算期:根据30分钟内伤害获取大量资源奖励。

该玩法相比狩猎雪怪步骤更加复杂,联盟官员需要指定活动时间并发邮件告诉成员,成员需要在特定时间保持在线并手动操作进行组队。该玩法第一次引导玩家真正参与联盟合作。

甚至游戏内还有联盟投票功能,让成员一同参与胡联盟决策,自行投票决出活动时间。

堡垒争夺与疯狂的乔伊

在开服第七天时,开放堡垒争夺以及疯狂的乔伊玩法,其玩法类似与率土类SLG中的攻城与守城,要求联盟成员听从官员指挥同时进行城池争夺与防守,逐步让玩家体验与适应这种SLG中的联盟作战玩法。

后续“真实战斗模拟”活动

游戏在开服2周之后会陆续举办兵工厂、联盟争霸赛、寒霜矿区等活动,需要联盟成员报名参与。活动中进入新地图进行游玩,这些玩法会模拟游戏后期“真实的战场”,让成员进一步熟悉迁城、行军加速、治疗等重要行为。

以“兵工厂争夺”活动为例说明。该玩法中,玩家需要提前报名,由官员或盟主安排参赛位置。进入比赛后,定时获取免费迁城、行军加速等道具。玩家需要与联盟配合占领据点,积攒积分,玩法结束后,积分高者获胜。

特别地,该活动中玩家不会损失士兵。可低成本地学习如何战斗。

5.4 最终将玩家引入联盟GVG玩法

游戏最终会将玩家引入本服战斗,决出“国王”,并参与跨服战斗。

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