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揭秘重返未来:1999的六大乘区及强势角色!

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1.六大乘区概述

常规理论伤害=攻防乘区*双爆乘区*创伤乘区*术法/仪式乘区*倍率乘区*属性乘区

这里的计算方法只适用于大多数情况,极少数情况包括攻击与防御十分接近时,但是一般情况下不会遇到,所以这里不做讨论。

其中

攻防乘区包含攻击力,敌怪防御,穿透率和减防。

双爆乘区顾名思义,暴击率和暴击创伤

创伤乘区包括“创伤加成”,“伤害提升”,“伤害减免”

术法/仪式乘区包括“仪式威力”和“术法威力”

倍率乘区就是技能倍率

属性乘区也是顾名思义,克制的话有单独的1.3倍率乘区

接下来我们分别聊一聊每个乘区,为什么一些角色或心相会比较强势,按乘区剖析特定角色或心相为什么强,一些角色或心相为什么会显颓势。

2.攻防乘区:心相与共鸣白值,减防与穿透的优势区间

攻防乘区的攻击力计算方法相对复杂。

先罗列一下计算方法:

攻防乘区数值=

总攻击-总防御力*(1-穿透)*(1-防御力减少)

其中我们又可以把这个乘区拆分成

攻击区与防御区

我们先来分析攻击区

总攻击的计算为

[攻击面板白值*(1+共鸣攻击力加成+心相攻击力加成)+共鸣攻击白值+心相攻击白值]*(1+进入战斗后攻击力加成)

这里共鸣和心相计算了两次原因是部分共鸣和心相词条是具体数值,部分词条却是百分比,所以计算方法不同。(图一,图二)

后面半段进入战斗后攻击力加成主要来源于角色洞悉二效果,这里不多赘述。

然后我们再来分析防御区

防御区计算方法为:

敌怪防御力*(1-穿透)*(1-防御力减少)

虽然我们的角色分为现实创伤和精神创伤,但是角色的面板里不分现实攻击和精神攻击而是统一为攻击,原因就在于现实与精神创伤真正影响的不是攻击区而是防御区

针对角色的攻击类型为现实和精神,要计算的防御区不同,角色是现实创伤计算的就是怪物的现实创伤防御区,角色是精神创伤计算的就是怪物的精神防御区。(这在受击时的共鸣模块里也有体现,一些共鸣模块加的是百分比精神防御或百分比现实防御,在我们受击时这里的防御力计算方法与总攻击的计算方法相同,只是把白值换成了防御白值)

防御区与攻击区相比除了总防御外还有穿透和减防(这里减防的代表就是柏林以东一技能的现实防御减少,婴儿蓝二阶二技能的精神防御减少)

通过计算方法我们可以不难看出,在数值相等的前提下,防御减少和穿透造成的实际效果是一样得。

也就是说,20%的防御减少cr515t1j4.cc 与20%的穿透到实际战斗中转化成的期望伤害是一模一样的。

这里涉及到一个区间效果稀释的问题。20%的穿透与20%的减防叠加到一起,实际效果等同于36%(1-0.8*0.8)的减防或穿透而不是40%的穿透或减防。

穿透和减防的计算方式也就是为什么未锈铠洞三时期才开始发力,纯木队在本期人工梦游16上半即使被克制依然发挥出色的原因之一。

因为同乘区的缘故,原本敌怪50%的现实与精神防御加成被槲寄生二技能穿透后只剩5%的防御力加成,现实创伤吃到柏林以东的一阶减防效果后只剩35%防御力加成,如果是三阶减防效果就只剩下25%的防御力加成,比其他角色硬吃50%防御舒服很多。(图三,图四)

未锈铠洞三也是同理,敌方每有20%的体力损失,未锈铠穿透区间就厚一层,百分之20血以下穿透率能到恐怖的40%,斩杀能力跟洞二时期根本不是一个档次,也就更容易拿到强大的激昂buff了。

3.创伤乘区:夏利与皮克勒斯的优势区间

创伤乘区计算方法:

(1+伤害提升+创伤加成-敌方伤害减免)

创伤加成效果常见于共鸣,满级必要的记录含12%创伤加成,未锈铠的激昂buff是50%的创伤加成。

伤害提升和伤害减免也就是十四行诗和泥鯭的士一技能buff所提供的效果,另外兔毛手袋和柏林以东的易伤效果也是属于伤害提升,只是作为负面buff套到了敌人身上,包括夜色亵渎者的额外词条效果均属于伤害提升。

夏利洞三强势的原因就在于半血以上自身携带20%的增伤效果。

百夫长满激情的时候更是自带30%的增伤效果,跟夏利不一样的是百夫长的自增伤是写在自身洞悉里面得,并不会和其他角色的buff冲突。

皮克勒斯的强势点大招能给全队两回合30%的增伤效果,这个效果横向对比一下就能知道其实是非常强劲的。

无增幅的夜色亵渎者触发额外词条也只增加了12%的伤害,满增幅的夜色亵渎者则增加了24%的伤害。(也侧面反映出夜色亵渎者这个心相是真强啊,别人开大也就30%增伤两回合,满增幅夜色触发一次就是24%增伤)

4.术法/仪式乘区:主流心相比其他心相强在哪里?梅兰妮为什么是长线作战真神。

术法/仪式乘区计算方法为

(1+术法威力/仪式威力)

术法和仪式乘区里面只包含术法威力和仪式威力。术法威力是小技能单独区间,仪式威力是大招的单独区间,因为没有办法同时触发所以这里合并成一个区间了。

一般情况下这个区间只见于心相中,但却独占一个乘区。

也就是说,在你携带的心相中如果没有仪式威力或术法威力的话,在不考虑属性克制的情况下,别人计算伤害时是5个乘区,而你只计算4个乘区,效果自然不一样。

这也就是为什么说第二次生命其实是半个输出半个奶心相。主词条虽然给了攻击力,但是却无形中亏了一整个乘区。第二次生命的攻击力加成很有意思,因为现在大部分奶妈是看攻击力决定回血量得,所以加强了角色的输出能力的同时也是加强了奶妈的回血能力。那么问题来了,我如果要奶的话为什么不带好奇心宝贝直接增加治疗率呢?所以这种什么都会一点但都不精通的心相肯定是走不长远得,现在第二次生命的发挥空间有也仅有槲寄生在队伍中充当控制性副c时或泥鯭的士在队伍中没有多余的美丽新世界可以用时有点作用。

必要的记录尽管白值高且主词条给到了创伤乘区,但是我认为创伤加成的收益是不如术法或仪式威力乘区得,毕竟创伤加成还可以通过泥鯭的士,十四行诗的buff,柏林以东和兔毛等等途径获得,携带必要的记录配合这些角色也是在创伤乘区加算,缺少的仪式或术法威力乘区是无法弥补得。而携带新世界和跳房子等心相与上述角色的配合方式是乘算。在必要的记录本身主词条倍率小于新世界和跳房子主词条倍率的情况下,新世界和跳房子的收益我认为是更高得(这两个心相很好,泛用性非常强,而且可以说是把仪式和术法威力乘区用到极致了)。当然,在一小部分需要角色提升生存能力的情况下,必要的记录可能会有更好的发挥。但是必要的记录的在普适性方面就要输一些了,我认为,现版本内必要的记录仍然是可有可无的心相,优先级依旧不如新世界和跳房子。

这里还想谈一谈五星心相心驰神往,经过一些大佬的计算,心驰神往这个心相虽然是五星心相,但是在单怪环境下高增幅心驰神往的伤害不低于跳房子游戏,甚至有时能高于美丽新世界。但是心驰神往毕竟是五星心相,其本身有着白值不如六星心相且主词条不如六星心相等缺点,用资源换取高增幅心驰神往有些本末倒置。因为本身泛用性不如新世界和跳房子,所以建议各位还是优先提升六星心相,在之后资源充足之后再考虑拉一个高增幅的心驰神往。

为什么夜色亵渎者者和大娱乐至上能触发就是神。(图六,图七)

首先这两个心相其实主词条就不比其他心相弱,

夜色亵渎者主词条满级18%的术法威力跟跳房子游戏是一模一样的,只是攻击白值稍低了一点。大娱乐至上主词条满级18%的仪式威力跟美丽新世界是一模一样的,甚至攻击力白值还高了一些。

夜色亵渎者无增幅的情况下触发效果就是12%伤害提升,跟满级必要的记录主词条是等效得。满增幅更是直接翻了一倍。

大娱乐至上无增幅的情况下触发三次效果就是15%增伤,满增幅是27%增伤,虽然需要前置条件启动,但是一旦启动完毕,这个心相的输出直接爆炸。

在本身不亏白值和主词条的前提下,额外词条又给到了其他乘区,一个心相同时兼顾了三个乘区,怎么可能不强,所以这两个心相在能触发效果的前提下比跳房子和新世界的上限更高。(跟那个双爆乘区的心相比强太多了)

最后再来谈谈梅兰妮。这个角色虽然本身小技能倍率不够出彩,但是仍然是版本内长线作战最强的角色。我们刚才说过,仪式威力和术法威力一般只存在于心相之中,但是有一个人是例外,那就是梅兰妮,大招赋予的状态既定计划最多能赋予梅兰妮72%的仪式威力(图八)。设想一下,别的角色在这个乘区只能吃到18%的加成,而这个角色在这个乘区能吃到高达90%的加成,那不厉害才有哩!

5.双爆乘区:红弩箭的牙仙囧境

双爆乘区期望值的计算方法为:

[1+(暴击率-敌方抗爆率)*(暴击创伤-敌方暴防-1)]

这个公式其实是期望计算,也就是说取了暴击和不暴击的均值

便于理解,其实可以拆分成两种情况

暴击时这个乘区就是:(暴击创伤-敌方暴防)

不暴击时就是1

说到双爆乘区,不得不提的就是1999的基础爆伤只有130%,同时双爆乘区独特的计算方法导致双爆乘区的收益不算高。

另外提一句,为了平衡高防爆敌怪对暴击的影响,1999的暴击创伤最低为110%,也就是说暴击创伤的下限是110%(保证暴击伤害依旧比不暴击时高)

但是牙仙的出现又让所有几乎主c都进入了大暴击时代。牙仙这个角色确实是很强,从0塑垫1层明眛的角度来审视,牙仙能提供40%的暴击率和15%的暴击创伤。这40%的暴击率对于一些主c角色来说真的是质变。就拿梅兰妮来说,如果梅兰妮没有牙仙的话走暴击共鸣的话,10级共鸣只能到46%暴击率,虽然能玩,但是收益是不如走攻击流共鸣要稳定得。但是加上牙仙这40%的暴击率后梅兰妮能有高达86%的暴击率,如果满共鸣的话梅兰妮暴击率能上9成。满塑牙仙更是能硬生生把一个原本暴击率不到一半的主c提升到接近满暴。这时走暴击流的收益不但伤害高而且稳定。

牙仙的到来让百夫长卸下了沉重的掌声如雷鸣,可以换上跳房子和夜色亵渎者追求更高的上限。星锑因为本身的机制原因在牙仙到来之后也喝上了一口汤....几乎所有主c都能因为牙仙的来临得到益处。

但只有红弩箭受伤的世界达成了。

满爆原本是红弩箭的专利,而现在满爆已经要满大街跑了,从双爆区间的公式来看,恰恰是因为其他角色自身不能到满爆,有了牙仙的加持才能如鱼得水,而红弩箭因为自身就是满爆,所以原本的期望公式不适用了,40%的暴击对红弩箭来说没有任何用处,只能吃到15%的暴击创伤。这让本身攻击面板乏力的红弩箭瞬间没了双爆乘区的优势而跌落神坛。

讲双爆乘区一开始就提到,双爆乘区本身的收益不高,基础爆伤只有130%,一般的主c(指不玩暴击流的角色)的暴击创伤在155%左右,暴击率在30%-50%之间,双爆乘区存在暴击不够稳定,暴击后收益不够高的窘境。而掌声如雷鸣在本身白值亏损的前提下又把主词条和额外词条都给了双爆乘区,而且这个额外词条还有限制条件必须是单体攻击。如果以后出双爆乘区的心相,大概率也会比掌声如雷鸣强。

6.倍率乘区与属性克制乘区

这两个东西因为是不能玩家自我决定得,且本身机制比较简单所以放在一起讲。

倍率乘区=技能倍率

属性克制乘区=130%倍率

克制乘区其实没什么好讲得,这个乘区就是强啊。双爆乘区基础爆伤才130%,还要暴击才能触发出来。属性乘区只要出招就是130%的独立乘区,所以属性克制在实际对战中还是很重要得,这就是为什么说四个属性的主c最好都有一个。

倍率乘区是很多角色强势或弱势的原因。

经典的例如小鹿,夏利,百夫长就是因为角色本身技能倍率高,又有创伤区间的倍率加成。

金蜜儿就是典型的技能倍率下毒所以强度低。

这里给大家放一个合格主c的技能倍率作为参考。

一阶单体技能倍率:无特殊效果的话200%为最低线。220左右正常。触发效果230-240。

(200是0塑星锑单体小技能倍率,240是夏利雷电的倍率,单体技能倍率顶峰目前是小鹿单体小技能三层毒260倍率)

一阶群体技能倍率:无特殊效果的话150为最低线。160左右正常。触发效果180左右。

(150是0塑星锑群体小技能倍率,160是温妮群体小技能倍率,180是柏林触发效果的倍率)

单体至终的仪式因为样本数据较少,所以放几个角色做参考:

皮克勒斯0塑下500倍率(额外效果占模较大),梅兰妮0塑下650倍率,红弩箭0塑下700倍率,满塑柏林以东800倍率。

群体至终的仪式无额外效果500左右,有强的额外效果400左右合适。低于400就是因为额外效果导致倍率亏模了。

(500是满塑夏利的大招倍率,并带了群体驱散的小效果,一般角色群体大招倍率都为400并有较强的额外效果,低于400倍率略微亏模)

7.关于治疗率和本源创伤的补充

以上6个乘区基本就涵盖了你在游戏中遇到的所有名词,但最后还是要打个补丁。

关于治疗率的计算,目前游戏内治疗量的计算方法是:

治疗量=攻击力×技能倍率×(1+治疗率)×双爆乘区×(1-治疗削减)

这里的治疗削减主要是以温妮为代表的“重伤”以及特殊关卡的特殊buff。

本源创伤则是只与攻击力挂钩

即本源创伤=攻击力×本源创伤倍率

其他乘区均不计入计算,这也就导致本源创伤的上限不够高,很难打出高伤害。

以上均为个人理解,如有不对的地方还请您不必吝啬指出,如果有问题的话可以在下方留言,看到都会回。

这篇攻略做了很长时间,同时查找了各个玩家社区的资料,如果你觉得这篇文章对你有帮助还请不要吝啬手中的点赞,谢谢!

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