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2025年国产射击游戏的上限有多高

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创新的意义在于不断刷新里程碑

《暗区突围:无限》终于上线了。

作为搜打撤赛道的重磅产品,《暗区突围:无限》一直倍受行业和玩家关注,期待它给搜打撤品类带来新的突破。游戏上线后,在WeGame的新品榜位居前列,开服24小时玩家数量突破百万。

在暗区端游定档发布会上,《暗区突围:无限》执行制作人Dave曾以沉浸、自由、刺激来概括产品的核心特色。

这三个关键词从玩家体验出发,讲的是游戏的3C、画面、玩法,也是暗区端游和其他搜打撤产品的差异化所在。

而透过今天新华社发布的一支游戏纪录片——《2025年的国产游戏能有多“真实”》,我们应该能更好地了解暗区端游究竟如何打造沉浸、自由、刺激的搜打撤体验,以及暗区端游受到玩家广泛欢迎的原因。

把视觉、听觉、触觉做到极致

在游戏中模拟真实世界,一直是整个行业的关键发展方向之一,而承担这一使命的,向来是对拟真性要求较高的射击类游戏。《暗区突围》手游已在移动端完成了搜打撤品类的开拓,产品品质也获得了玩家的高度认可。

如今,暗区端游接过了棒,来实现更为真实的感官体验。

在纪录片中,暗区端游的制作团队,从视觉、听觉、触觉等多个维度,呈现了暗区端游在游戏品质、真实性和游戏性上做出的努力。

究竟怎么做到真实且为游戏玩法服务?笔者认为,这其实也要从暗区端游所强调的沉浸、自由、刺激出发。

首先,游戏沉浸感需要产品在视听以及3C表现上打好基础。特别是在拟真向的射击游戏中,这些几乎决定了玩家在开场5分钟内是否还有继续玩下去的意愿,毕竟还原真实的战场,一直是玩家游玩这类游戏的首要动力。

为此,暗区端游自研了一套动态的全局光照系统,每2个小时采集一次深圳和上海的光照数据,并录入到游戏中。

听觉方面的设计也是类似,比如玩家吃止疼药时,其实很难从声音上展现类似“吞咽”的效果,但又要让玩家感受到是真的在吃止疼药,所以暗区端游的设计师想出了让药先在手中晃动的效果,进一步增强真实感。

还有像游戏中的健康度系统,这其实是属于触觉的部分,每个部位的损伤都会具象影响角色的行动表现与能力。这些极尽模拟现实战场效果的设计,都给玩家都带来了身临其境的沉浸体验。

其次,游戏的这些设计目标并非是还原现实,而是要让玩家愿意沉浸其中,这样玩家才会对每一次暴露、每一场战斗、每一次搜索以及死亡后的损失切实感到紧张和刺激,并在每一步行动前仔细搜集信息,谨慎决策。

像上面提到的动态光照系统,玩家在游戏中搜集信息时,光线也是相当重要的影响因素,比如室内和室外、晴天和雨天,其能见度都不相同,玩家所需采取的策略打法也会有所差异。

暗区端游的声音设计师也在纪录片中举了一个很细节的设计案例:游戏中手雷在正常平地爆炸和在水体中爆炸会有不同的音效,丢在其他位置也有模拟现实世界中的感觉,要实现这种效果,暗区端游为手雷叠加了30多层声音,如此玩家可以清楚地判断手雷扔到了什么位置。

这些细节之处的设计,要求玩家拥有处理各类突发情况的判断能力,在单局游戏中要求玩家进行高密度的策略思考而非完全直觉的神经反应,每一位玩家的策略选择便构成了整局游戏的博弈,大大增强了游戏内的刺激感。

最后,玩家选择带入什么装备、选择什么地图、什么路线、要不要交战,其实全凭玩家的自由意志决定,暗区端游所做的只不过是把这些策略博弈点尽量做多做深,让玩家自由选择、自由体验。

这也是我们为什么常说,搜打撤并非和射击游戏这一形式绑定,反倒是搜打撤带来的这套自由博弈玩法,给射击玩家们带来了截然不同的新鲜体验。

而在沉浸、自由、刺激方面都做到了极致,把拟真性和信息差博弈做足了的暗区端游,自然也成为搜打撤品类的佼佼者,得到海内外玩家的热烈关注和喜爱。

一个强有力的证明是,暗区端游目前在Steam平台上积累了上百万的愿望单,进入了全球游戏心愿单前10名,甚至一度位列第二。去年8月的科隆游戏展上,暗区端游的展台也被玩家围得水泄不通。可以说,这上百万的数据几乎都是海外玩家投出的认可票。

关注搜打撤多维体验,引领拟真策略博弈方向

从暗区端游宣布定档到公测的这一个月,笔者能明显感受到,搜打撤品类的竞争愈发激烈,像Bungie的新作发布并定档发售、多款轻量化的产品提上测试议程,甚至可以说“全世界都在做搜打撤”。

我们先前在《61页射击报告:17家厂商激战射击,有人砸钱加杠杆防守有人All In想掀翻牌桌》中提到,搜打撤赛道未来的三大演进方向是:策略化、平台化、动作化。

过去3年中,搜打撤赛道已经首先在移动端进行了一轮拟真类产品的竞争,《暗区突围》手游的成功证明了搜打撤赛道的可行性和想象力,许多厂商跟随入局,逐步形成一种两极化的格局:头部厂商继续押注写实拟真高品质方向;中小厂商则开始更多向轻量化、风格化方向寻找细分市场。某种角度来说,今天搜打撤赛道的发展已经开始进入第二阶段。

当我们聚焦到头部产品的竞争中,会发现海内外不少新产品都更多用“打”这个维度来定义自家搜打撤产品的特色。这很大程度上是因为现阶段大多数写实搜打撤产品都是由资深的射击产品团队操刀,他们要在激烈的产品竞争中突围,无疑要发挥团队的长处。

但暗区端游不同,他们过去几年已经在暗区手游运营中积累了许多经验,对搜打撤的核心体验有自己的深刻理解,更多从多个维度打磨“原生搜打撤”体验。手游负责人117曾表示,无论是端游还是手游,设计理念都是一致的,都是以信息为主的战术博弈,端手游将持续给玩家带来更多样性、更具包容性、极致而不妥协的搜打撤游戏。

这并不代表暗区端游要不断增加上手门槛来让游戏变得更“硬核”。在新华社纪录片中,暗区端游执行制作人Dave就提到“不是为了严肃写实去做一款产品”;魔方工作室群总裁Enzo此前接受外媒Venture Beat采访时也表达了对暗区端游的期待:“让用户Easy come, easy play, easy go, and easy back”。

实际上,暗区端游想做的是一个“硬皮软心”的产品。所谓硬皮,是它的拟真性、沉浸感、刺激感要做到搜打撤品类中最顶尖的水平;而“软心”,则是它没有过多的射击技巧门槛或水平限制,游戏只有一个目标就是从地图中撤离,至于玩家怎么撤离、带多少东西撤离完全凭玩家的自由选择。

所以,暗区端游自内测起就重点围绕搜打撤体验和沉浸感提升两大方向进行了重点优化。

从结果上看,效果十分显著:地图增加了容器数量,非容器散点也大幅度增多。基于较为稳定的经济结构,玩家搜出一个大金几乎就能够换取10套4头4甲或是5次强封入场,收益极高。一些在端游上玩家评价高的改动,手游也在持续跟进调整。

同时,在推出撤离点放宽撤离条件并增加掩体保护等一系列改动后,整体撤离率稳步提升了50%。

官方也在前瞻直播中承诺没有“动态爆率”、没有“Elo穿透”。笔者实际体验下来,单局人数减少后基本没有接连交战的情况,玩家摸金的爆率和爽感都有大幅提升,相信公测以来不少玩家都亲身感受到了在外围地区摸出高价值物品的惊喜。

沉浸感方面,暗区端游则继续从纪录片中所说的视觉、听觉、触觉三个方面入手,通过动态天气系统带来雨、雾、雪等地图环境变化,增加声音层次和包含的信息量,尽可能详尽地参考现实中的战术动作。现在的暗区端游在拟真沉浸感上完全可以和世界最顶级的射击产品掰掰手腕。

如此,公测后的暗区端游,已经在向“搜得到、打得过、撤得出”的正向循环逐步迈进,并进一步深挖了更沉浸、刺激的对局体验。

这也是暗区端游要在新一轮搜打撤产品竞争中锚定的品类定位:做策略化方向的代表性产品,再次用拟真性和信息差博弈特色定义搜打撤的核心乐趣,向“搜打撤Ultra”步步迈进。

做大用户生态,突破品类上限

如果我们把时间线拉得更长一些,不免会发现暗区端游和其他写实搜打撤产品会在未来几年中形成相当大的产品特色差异。

我们在2025年前后看到的搜打撤品类激烈竞争,很大一部分起因,是2022年《暗区突围》手游上线后,让市场看到了搜打撤品类的潜力和想象空间。

而过去3年中,暗区手游已经培养了1.8亿用户的搜打撤游玩习惯,将搜打撤从一个垂直品类逐步扩张为主流品类。

笔者认为,随着搜打撤用户量不断上升,其用户群需求也会出现复杂的分层,有玩家追求打得爽快,有玩家只想摸金不想放枪。越来越多厂商和产品入局争夺存量和增量用户,这些新品自然要“避暗区之长”,不断提升自我产品体验长板,做深细分领域体验。

暗区端游沿着手游的积累继续向上突破,多维度寻找策略性、博弈性和玩家体验平衡点,提升品类玩法的自由度、降低上手门槛,在抓住已经积累的核心用户同时,能够辐射更多射击以及泛用户,让他们对搜打撤品类乐趣产生全新的理解和认知,帮助品类拓展用户基本盘。

纵观全球市场,暗区端游所押注的这一策略化细分方向,其实少有对手敢于挑战。玩家要体验“原生搜打撤”乐趣,暗区端游是避不开的选择。

可以说,昨天暗区端游上线后,暗区突围IP的多端化生态已经基本补全。端手游相互成就互补共进,优化极致体验,探索最优解法。

而在多维度、多层次的体验迭代和进化中,暗区突围IP也将能有效承接和吸引多元用户类型,助推暗区突围IP登上全球搜打撤品类的“金字塔尖”,继续引领品类突破体验和玩法上限。

未来搜打撤品类会如何演化,我想观察暗区突围端游就是最好的窗口。

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