细节控的极致体现
众所周知,《女神异闻录》系列的UI可以算是游戏的一大亮点,尤其是《女神异闻录5》,不仅饱受业界好评,获得了2017年TGA最佳艺术指导奖的提名,也收获了玩家的喜爱,“P5天下第一”的梗之所以能快速传播也有其美术风格助力。
珠玉在前,着手游戏开发的UI设计师难免会遇到一个问题:要做类似《女神异闻录》的UI吗?
国内厂商方面,获得IP授权的完美世界在做《女神异闻录:夜幕魅影》时,选择了沿袭P5风格。有玩家觉得,米哈游《绝区零》有一种《女神异闻录5》既视感,不过这或许是因为两者都是日式风格。
对于Atlus本家,这个问题也曾困扰了《暗喻幻想:ReFantazio》(以下简称《暗喻幻想》)的首席UI设计师伊势浩二。
最终,伊势浩二找到的答案是做独一无二的UI。这样的UI只有在特定游戏里才能实现,需要具有象征意味,又能吸引眼球,需要打动人心,又能和游戏体验一起激活玩家情绪。
在今年的GDC上,伊势浩二分享了为《暗喻幻想》创建UI设计的历程,将早期开发阶段中的迷茫、具体的UI设计方法、最终设计中的UI含义都娓娓道来。
碰壁的早期开发阶段
伊势浩二在早期开发阶段就为UI团队定下了三个目标。
首先,建立一种新的、独特的、能够脱颖而出的艺术风格。其次,创建一个能够引领游戏整体艺术方向、推动整体游戏体验的UI设计。最后,要保证这种UI只有在《暗喻幻想》中才能实现。
在这三个目标驱动下,伊势浩二开始带着团队创建设计概念,在早期过程里,他们尝试了五种不同的UI设计。
第一种是羊皮纸风格的UI,加入了旅行元素,为玩家在这个幻想世界中进行的旅程增添色彩。第二种是复古风格的UI,旨在回到RPG的根源。第三种UI意在模仿主人公经历的不确定感,第四种UI重在明快多彩的时尚设计,第五种UI用彩色墨水代表角色特征。
尽管这些方案都有其优点,但不幸的是,上述五种UI最后都被废弃了。
在设计第四种UI的过程中,伊势浩二开始认为,他们可能需要一个类似《女神异闻录》那样的易于使用的UI。但等到第五种UI落地,他怀疑这是否真的是正确方法。
这些UI不够独特,缺乏灵感,不能独立成为一种风格,对游戏本身也不够忠实,无法和《女神异闻录》的UI相提并论,伊势浩二一度陷入迷茫。
游戏总监桥野桂的话打破了他的迷茫,桥野桂告诉他:“不要再听别人的意见了,作为我们的UI团队,你想要实现的才是首选。”
正是这句话,让伊势浩二发现了自己陷入的误区。此前,他试图接受每个人的意见和反馈,导致他专注于未被发现的想法,反而忘记了自己最初的目标。
认识到这点后,伊势浩二决心回到绘图板上,寻找一种独特的《暗喻幻想》风格。
独特的“超时尚”风格
团队的第一步是重新确立UI艺术方向的核心概念,最终,他们将这个概念确定为“超时尚”(Hyper Stylish)。
为了实现这个概念,伊势浩二及其团队确立了四项指导方针:Cool、Immersive、Intriguing、Buzzworthy。
Cool是让人“一见钟情”的特质,人们见到它的第一眼就会被吸引,Immersive代表让人无法移开目光的新鲜和惊喜,Intriguing能够扩展玩家的想象边界,Buzzworthy则是游戏带给玩家的自豪感,玩家会产生向他人介绍游戏的渴望。
在这四项指导方针下,团队确立了具体的设计方法,首先就是建立一个能充当游戏“脸面”的具有强烈象征价值的独特设计,正如《暗喻幻想》的主菜单。
第二,伊势浩二回到了最初的目标上,追求一种只有在《暗喻幻想》中才能实现的UI设计。他们尽可能消除了可以轻松用于其他游戏的设计,并将游戏中的独特故事元素融入到设计和动画中。
伊势浩二举了一个具体的例子,游戏中包含一个独特的俯瞰视角设定,左边这张图就体现了这一设定,右边的构图虽然很吸引人,但他们最终决定放弃这个设计,因为它在任何游戏中都得以成立。
第三种方法是创建能够打动人的UI动画,UI成为了情感催化剂,在玩家的情绪高涨时再助推一把,把情绪提升到最大。
伊势浩二认为,在RPG中,UI是直接与玩家沟通的最佳工具之一。UI可以对玩家的游戏输入做出适当的反应,可以提供情感影响,提升玩家的兴奋感。
最后一种方法,就是在各种UI元素之间营造统一感。团队会将每个元素都打印在纸上,放在会议室里,每位成员都能浏览这些作品,这有助于团队快速识别出不协调的区域,并检查UI是否引领了游戏整体的艺术方向。
让UI成为视觉标识
通过这四种方法,团队得出了最终的设计。
主菜单必须成为整个游戏的象征,基于这个观念,《暗喻幻想》的主菜单由横躺的主人公和从脑海中溢出的信息构成。
伊势浩二觉得,如果玩家在跟朋友谈论到《暗喻幻想》时,能脱口而出“那个从主人公头上发射出字母的游戏”,对于他们来说就是成功了。
团队还设计了更多激起玩家操作兴趣的元素,在美学因素之外,《暗喻幻想》的UI包括更多独特价值。伊势浩二团队并不将UI看作一个独立的、与游戏世界分离的元功能,而是将其看成桥梁,连接玩家与游戏世界。
为了实现这一点,他们使用油漆效果代表主角微妙的情感流动,用几何线条代表思维过程,用排版表现想法的可视化,主菜单中仰面躺着的主角也有其深意,不过为了防止剧透,在此就不多作说明了。
在战斗场景中,《暗喻幻想》用鲜明的动态视觉效果和动画来表达战斗中的情感冲动。在面板里,玩家可以看到飞溅的油漆效果和极具冲击力的排版形式,快速而清晰的UI动画也呼应了战斗的快节奏风格。
伊势浩二团队设计的UI融合了许多《暗喻幻想》中的独特设定和故事要素,成为了游戏体验的一部分。可以说,在《暗喻幻想》里,故事和UI的视觉效果相辅相成。
从结果来看,这一探索无疑是成功的,《暗喻幻想》不仅拿下了2024年TGA最佳艺术指导奖,在用户侧也是好评如潮。伊势浩二透露,有些玩家甚至提到,游戏的UI设计是激发他们兴趣的原因,或者说是购买游戏的决定因素。
让UI艺术成为游戏的视觉标识,是伊势浩二团队为《暗喻幻想》做的,或许也会成为游戏开发的一种新解法。
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