前PlayStation高层吉田修平近日在接受采访时谈到,日本工作室(Japan Studio)关闭的原因。他表示,市场的变化让曾经代表索尼的那种游戏风格不再适应如今的需求,这也是索尼关闭日本工作室的一个重要因素。
吉田修平在今年1月15日离开了索尼,之前他在公司工作了超过30年。最近,他在《Sacred Symbols PlayStation》播客中回顾了他在PlayStation的经历。被问到为何关闭日本工作室,以及是否有粉丝认为PlayStation变得不再“日本味”时,吉田表示,实际上是市场的需求发生了变化,索尼不得不随之调整方向。
他透露:“在我任职期间,大家对我的认可还算不错,但有两件事我没有做到。一是没有推出一款火爆的服务型游戏,二是日本这边的游戏并没有取得真正的突破。”
“除了《GT赛车》这种例外,我们确实做了一些不错的游戏,但真正能够打破市场的3A大作并不多。如今,大型游戏越来越受到关注,小众独立游戏仍能找到生存空间,但那类AA级的游戏市场基本上已经消失了。”
吉田进一步解释道:“日本工作室的游戏大多属于AA级,市场环境变了,让它们的生存变得更加艰难。例如,在《重力眩晕2》之后,导演外山圭一郎有一些新的创意,但我们没能批准他的想法。虽然他的创意非常有趣,但公司当时更多关注的是3A级别的游戏,我们没能推动这类作品的制作。”
吉田还回忆了外山圭一郎的创新点子,表示公司当时不愿接受这些想法。后来,外山自立门户,成功推出了游戏《野狗子》。他还提到了另一款新作《Ratatan》,它是《Patapon》的精神续作,虽然这样的游戏如今已经不再是索尼的重点,但它延续了日本工作室的一些经典风格。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.