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Simulation/CC Hair
CC Hair(CC 毛发)效果可通过图层 Alpha 通道生成毛发,并控制其长度、厚度、方向和密度。还可结合映射图层调整毛发分布,并支持光照交互,使毛发具有更真实的立体感。常用于模拟头发、草地、毛皮或其他类似效果,适合特效和风格化动画。
CC Hair 效果基于图层 Alpha 通道来生成程序化毛发,无毛发的区域将变为透明。对于文本、形状等矢量图层,它会基于 Alpha 通道的边缘轮廓来生成毛发。
本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
Length
长度
用于控制毛发的长度。
默认值为 25。数值越大,生成的毛发越长。
Thickness
厚度
用于控制毛发的厚度。
默认值为 0.7。数值越大,生成的毛发越粗,重量也会相应增加,即弯曲程度相应变得越大。
Weight
重量
控制毛发的重力方向。
默认值为 1。
正值使毛发向下弯曲(受重力影响),负值使毛发向上弯曲(反重力)。值为 0 时,毛发均匀扩散生长。
--Constant Mass
恒定质量
用于控制毛发的质量是否恒定。
默认不勾选。若勾选此项,那么不论毛发的长度如何改变,其质量都将保持恒定,意味着其下垂或上扬的弯曲程度不变。
Density
密度
用于控制毛发的密度。
默认值为 200。值越大,生成的毛发越密集。
Hairfall Map
毛发分布映射
允许使用图层作为控制源,调整毛发的分布区域和生长方向。
Map Strength
映射强度
控制映射图层对毛发生长的影响程度。
默认值为 60。
值为 0 时,毛发均匀分布且垂直生长。正值使毛发向外扩展,负值使毛发向内聚拢。
Map Layer
映射图层
指定控制毛发分布的映射图层。
默认是当前图层。
Map Property
映射属性
指定使用映射图层的哪个属性来控制毛发分布。默认选项为 Luminance。
--Red / Green / Blue
红通道/绿通道/蓝通道
--Alpha
Alpha 通道
--Luminance
亮度
--Brightness
明度
--Hue
色相
--Saturation
饱和度
Map Softness
映射柔和度
用于控制毛发分布映射的柔和度。
默认值为 25%。
Add Noise
添加噪点
用于给毛发分布映射添加随机噪点。
默认值为 2。值越大,毛发的分布更加随机。
Hair Color
毛发颜色
用于设置毛发的颜色及不透明度。
Color
颜色
指定毛发的颜色。
Color Inheritance
颜色继承
控制毛发颜色对源图像颜色的继承程度。
默认值为 25%。0% 时完全采用指定颜色,100% 时完全匹配源图像像素颜色,中间值则混合两者。
Opacity
不透明度
用于设置毛发的不透明度。实质上可用来改变毛发密度的视觉感受。
默认值为 50%。
0% 表示完全透明,100% 表示完全不透明。
Light
灯光
控制毛发的光照效果。
Light Height
灯光高度
用于控制光源的高度。
默认值为 70。
值为 0 时,表示灯光与源图像在同一平面上。正值时,灯光在源图像之上,负值时,灯光在源图像之下。
Light Direction
灯光方向
用于调整光照方向。
默认值为 -45°。
Shading
阴影
用于控制毛发对光照的响应。
Ambient
周围光
设置环境光的强度,默认为白色光。
Diffuse
漫射
控制毛发效果反射光线的程度。
值为 0% (默认)时,不反射。值为 100%,将反射大量光线。
Specular
镜面高光
控制毛发表面的镜面反射程度,影响光泽感。
默认值为 100。值为 0 时,无镜面高光。
Roughness
粗糙度
影响镜面高光的范围。
值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。
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