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终于不再是游戏小年了? 2025年游戏新作展望之海外篇

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2024年终于彻底过去了,但似乎对于某些人而言,这一年并不值得去怀念,尤其是那些喜欢国外欧美和日本的大作的玩家们多少都感到一些失望,无论是《最终幻想7:重生》还是《暗喻幻想》都有着各自的缺陷,不那么的完美,以至于最后是《宇宙机器人》这款游戏爆冷拿下了TGA年度最佳游戏等多个奖项。

2025年来临,今年将要推出的欧美和日本的大作数量和品质上都相当值得期待,别的不说,就说欧美这边的GTA6,日本这边的《怪物猎人:荒野》,仅此两作就足以横扫全场了。

其他类似于《天国拯救2》、《羊蹄山之魂》、《无主之地4》、《艾尔登法环:黑夜君临》也都是具有相当潜力的作品。

而且随着今年GTA6等强力作品的登场,或许欧美3A大作终于要结束过去几年频繁出现3A大作翻车的混乱局面,迎来一个复兴的阶段,也因此可能不少游戏公司会结束裁员和砍项目的混乱阶段。

日本今年的整体阵容比起去年稍弱,但是随着未来NS2主机的发布,或许还将会有不少重量级游戏登场,因此今年日本游戏阵容可能最后会比想象中更加热闹许多。

反正不管怎么说,今年注定会是一个游戏大年而终于不是游戏小年了。

欧美游戏阵容

今年欧美游戏大作最值得期待的毫无疑问当然是GTA6,上一作GTA5已经深刻的改变了游戏行业并且影响至今。

很多评论家都认为,这款游戏将会重新定义游戏业。

例如在最近,Newzoo分析师Emmanuel Rosier接受GI.biz采访,他说:“虽然市场格局已经发生变化,但R星提供开创性体验的传统,确保了GTA6在未来的地位。GTA5得益于PS3和Xbox360的成熟市场,而GTA6则在PS5和XSX/S生命周期的较早阶段发售。”

“R星曾有创造游戏类型历史,这使得GTA6有可能会树立新的行业标准。然而GTA6面临的挑战在于如何驾驭一个由在线服务游戏主导的游戏世界。R星如何调整GTA公式以适应这个不断变化的环境,不仅将决定GTA6的成功,还可能重新定义开放世界游戏的未来。”

Harding-Rolls预测GTA6将成为“有史以来最大规模的娱乐产品”。最近DFC Intelligence预测GTA6首年销量将达到4000万份,收入将超30亿美元。

现在唯一的问题就是,GTA6是否能够超越前作的成就,超越后到底能够有多么深刻的影响到游戏行业,并且其本身在一些游戏设计理念上的创新会对未来开放世界游戏产生哪些影响,这些都是整个游戏行业今年瞩目的焦点所在。

另一款倍受瞩目的欧美3A大作则是《刺客信条:影》,这是因为,该作的口碑和销量或许会影响到出品和研发的公司育碧未来是否存续。

这些年育碧翻车的3A大作实在太多,从《碧海黑帆》再到《星球大战:亡命之徒》,乃至于《阿凡达:潘多拉边境》,无论是销量还是口碑,这些游戏都表现不佳,因此最近几个月关于育碧要被出售或者是重组的新闻一直层出不穷。

在这种情况下,作为育碧招牌看家IP刺客信条系列的最新作《刺客信条:影》一定程度上可能就决定了育碧未来的生死和存续。

当然关于这款游戏的未来到底如何,目前还很不好论断。

一方面,该作此前因为不尊重日本历史以及男主角黑人武士弥助乃至于DEI和SBI等要素引发了很多玩家的讨伐,相关争议至今尚未平息。

不过值得注意的是,育碧似乎是感受到了舆论的汹涌澎湃,因此削减了弥助的戏份和存在感,根据育碧最近邀请了很多主播去提前体验了游戏后所述,玩家在游戏中可以几乎完全不用弥助而只用另外的那一位女主角即伊贺上忍之女直江通关。

另一方面,刺客信条系列此前无论口碑如何,每作的销量大多都相当可观,例如数年前发售的刺客信条系列神话三部曲的最后一作《刺客信条:英灵殿》实际上是神话三作中口碑最差的一作,但是最后销量却高达2000万套,而神话三部曲另外两部作品即《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》则只是销量突破了千万,所以口碑最差的《刺客信条:英灵殿》反而是神话三部曲中销量最高的。

此外该作在1月24日开启预购后获得了强烈反响,根据PlayStation商店的数据,该作在多个地区排名靠前。在港服也取得了显著的成绩。

并且就在最近,该作即使预购已经开放一周,还是能在美服、日服、英服排前三名,成绩非常耀眼。

所以最后这款游戏到底销量和口碑如何,育碧未来的命运将走向何方,这也是本年度特别值得关注的一个行业热点所在。

除了以上这两款顶级大作外,像是《羊蹄山之魂》、《无主之地4》、《毁灭战士:黑暗时代》、《天国拯救2》也都是值得关注的3A大作。

其中《羊蹄山之魂》的前作《对马岛之魂》作为横跨PS4和PS5两大主机平台的索尼第一方大作,在登陆PC后成绩也不错,去年11月的时候所有平台的累积销量达到了1300万套,可以说是一个非常不错的成绩。

而且在该作成功后也引发了其他游戏公司的跟进,例如光荣特库摩之前推出的《浪人崛起》,以及育碧今年3月将要发售的《刺客信条:影》,都是看到《对马岛之魂》的古代日本开放世界题材带来的新颖感和话题效应,进而跟进。

当然该作目前尚未公布今年什么时候发售,但是就索尼的角度来说,本作在今年发售是迫在眉睫并且非常重要的事情。

这是因为,索尼在去年年底推出的第一方大作《星鸣特攻》遭遇了巨大的失败,而后面发售的《宇宙机器人》虽然拿下了包括TGA年度最佳游戏等多个游戏界大奖,但该作只是小品级游戏,而且销量在9周的时间里面也只卖出了150万套,被称作是销量最低的年度最佳游戏。

在此情况下,索尼需要在今年拿出几款足够重量级的第一方3A大作来增强PS5平台的独占游戏阵容,所以《羊蹄山之魂》就成了其中非常重要的一环。

《无主之地4》作为无主之地系列的最新作,这个系列的题材和玩法其实属于是比较独特的赛道。

因为这种废土题材的美漫风格PVE射击游戏,整个业界也没有几个,像废土题材的游戏其实也不少,例如辐射系列和《疯狂麦克斯》,但是废土题材加美漫夸张风格的着实不多见,再比如很多PVP游戏例如《守望先锋》和《堡垒之夜》乃至于《漫威争锋》都是美漫夸张风格,但是这类风格主打PVE玩法的也少见。

也正因为这种独特风格,所以无主之地系列一直以来的销量都很不错,截止到2023年8月为止,这个系列总销量已经高达8100万份,《无主之地2》的销量是惊人的2700万,即便是剧情水平有所下滑的3代也是在当时突破了1800万。

所以就4代来说,即便只是做一些微创新,然后剧情能回到2代那种水准,销量上就可以达到千万级别。

《毁灭战士:黑暗时代》也可以说是独特赛道没有什么对手,该作是2016年推出的《毁灭战士》重启版之后的第三作,属于是非常特殊的高速复古第一人称射击FPS类型,几年前其实这个系列还有一些类似的竞争对手,例如影子武士系列推出的那些新作,或者是德军总部系列前些年推出的例如《重返德军总部:新巨像》,抑或是一些独立游戏,但是就今年而言,除了《毁灭战士:黑暗时代》,似乎没有几款类似的游戏出现,因此喜欢这种高速复古FPS的玩家几乎可以说只有这么一个选择,而且从此前的两作即重启版《毁灭战士》和《毁灭战士:永恒》来看,这款《毁灭战士:黑暗时代》依然会保持很高的水准,并且该作中会有一些类似于沙盒开放世界和银河城那种体验感,也是这个系列的最新进化。

《天国拯救2》则已经在最近发售,24小时销量即已经突破百万,这个系列前作即大受欢迎,堪称是东欧中世纪开放世界冒险模拟器,整个的玩法非常硬核,系统也比较复杂,但却也正因为这种硬核与复杂而自成一派,没有什么替代品,从该作最近的好评来看,后面销量还会不断持续增长。

当然了,随着今年后面索尼和微软将要举办的游戏发布会,可能还会有一些新的欧美大作在今年登场,但是因为GTA6可能在下半年发售,所以不少大作可能会选择到明年再发售以避其锋芒。

例如就在最近,EA 的CEO Andrew Wilson说他并不反对将新《战地》游戏的发售窗口移至2026财年之后,以考虑“与竞争对手有细微差别的年份”,而这些对手就是GTA6、《毁灭战士:黑暗时代》、《无主之地4》和其他等定于EA 2026财年推出的大作。目前GTA6、《无主之地4》《毁灭战士:黑暗时代》都已确认在2025年内发售。

日本游戏阵容

今年日本游戏最值得期待的当然就是《怪物猎人:荒野》,该作即将于今年2月底的28日发售。

在此之前,怪物猎人系列已经发展了很多年,并且根据出品公司Capcom最近公布的数据显示,《怪物猎人:世界》(包括《冰原》版本)销量已突破2810万份,是该公司成立几十年以来销量最高的游戏,而且也是近些年日本除了任天堂游戏外难得的能够突破2000万销量的作品。

并且值得注意的是,《怪物猎人:荒野》才是这个系列第一次真正采用开放世界的设定,之前的《怪物猎人:世界》根据Capcom的说法只是开放区域,而非真正的开放世界。

而这次开放世界的设定将会给这一作带来玩法上的诸多变化,也因此该作目前期待度非常高,唯一令人担忧的是,或许是因为Capcom第一次做如此庞大的开放世界,因此该作此前几次测试都存在技术上的问题以及优化不足等问题,而这是否会影响游戏最后的发售成绩则有待观察。

除此之外,今年会是忍者龙剑传系列复活的一年,前不久2代重制版即《忍者龙剑传2:黑之章》发售,而系列最新作《忍者龙剑传4》在不久前已经公布,且研发已经花了六七年的时间,该作将于今年秋季在主机和PC等多个平台发售,此外这个系列还有一款横版的银河城玩法外传作品也将会在今年下半年登场。

有趣的是,最近有消息说Capcom在研发《鬼泣》和《鬼泣3》的重制版,并且该公司前不久还公布了《鬼武者2》的复刻版以及鬼武者系列最新作《鬼武者:剑之道》的一些情报,那么随着今年忍龙系列的复活,以及未来Capcom推出的这些作品,可以说3D动作游戏复活的浪潮已经来临,堪称是文艺复兴了。

另外一款日本出品值得关注的游戏大作则是《死亡搁浅2》,该作是小岛工作室制作的开放世界动作冒险游戏《死亡搁浅》的续作。前作当年发售就引发了诸多讨论,续作能达到怎样的一个高度,这个是很多人都感兴趣的话题,而且近些年来国内不少开放世界游戏其实都受到了《死亡搁浅》的诸多启发,因此2代势必也是玩家和开发者都会重点关注的游戏。

至于《艾尔登法环:黑夜君临》,最近有消息说该作将会于今年5月发售,这款游戏可以说是FromSoftware推出的首款肉鸽玩法游戏,虽然游戏总监不是宫崎英高,但是以《艾尔登法环》的素材和庞大世界观为基础,这款肉鸽游戏最后能够做到什么地步,也是很多人好奇和关注的地方。

结语

去年一年可以说是日本游戏大作爆发的一年,《宇宙机器人》、《最终幻想7:重生》、《暗喻幻想》、《黄金树幽影》都引发了很多讨论,而欧美大作除了《地狱潜者2》之外没有多少特别值得关注的大作。

今年则是反了过来,随着GTA6和《无主之地4》、《羊蹄山之魂》、《毁灭战士:黑暗时代》的纷纷登场,欧美3A大作终于要迎来复兴,而日本游戏这边虽然也有《怪物猎人:荒野》挂帅,以及《死亡搁浅2》的推出,但整体缺乏足够的话题性大作。

当然也有变数,因为NS2肯定会在今年年内发售,具体时间虽然未知,但肯定不会拖到明年,而发售时候的首发阵容会有哪些大作,这个也是一个值得关注的重要动向。

不管怎么说,今年必定是一个游戏大年,全球游戏行业终于是迎来了一个复苏期,一些事情正在逐渐回到正轨了。(文/飞云)

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