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扒一扒那个射击红人“硬闯”出来的原理

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《三角洲行动》贡献了游戏圈春节档第一个“大写的牛”。

焰火赛季更新后,《三角洲行动》再回iOS畅销榜TOP10,管中窥豹,用户活跃占比更大的PC端也正在迎来新高潮,即便跳出射击品类放到整个市场盘子里去看,都可以说狠狠地秀了波儿肌肉。

实际上,这轮小爆发是“可预见”的。

去年11月《三角洲行动》官方曾透露注册数已超4000万,当时距离上线才过去1个多月,印证了其用户基数与当红热度的“势能”。在上周五焰火赛季更新前瞻直播中,随着项目组爆料,弹幕不断飘过“狂喜”、“得夸”、“这个太好了”,又足以推测出玩家对新内容的高期待。

如果你有认识《三角洲行动》项目的朋友,前几天应该能看到他们发在腾讯集团年会拿到的“业务突破奖”,而这次已经没人四处问“为什么腾讯高管觉得满意了”。

所以《三角洲行动》是怎么拿出来的成绩?我从焰火赛季里找到了三个答案。

卷王:“量”与“质”并行的恐怖产能

“卷”是《三角洲行动》显见的一个标签,尽管很多人可能会觉得“PC才是真身”,但跨端开发的《三角洲行动》保持着在手游圈才能看到的更新频率。

公测至今不到4个月,《三角洲行动》拿出了起源赛季、聚变赛季和焰火赛季三个大版本,以焰火赛季新增内容为例,新地图、新玩法、新系统、新武器、新干员,每一环单拆分出来都是体验的重点扩容,给到相对没那么吃“内容消耗”的PVP射击用户,属于“相当富裕的仗”。

不过,《三角洲行动》并非只“卷量”,项目组盯上的是对用户的“全面满足”:

其一,它始终在坚持给出不一样的体验。以全面战场两张新地图为例,刀锋选择了更具视觉冲击力的悬崖边步战交锋(架设在烽火模式“零号大坝”顶上,还带来了联想乐趣),而断轨对比过往战场图则是视觉上的超大立体落差+战术上攻防区域范围更大带来的博弈变化。

其二,它在关注给出更多能提供“舒适状态”的内容。前段时间NGA上有个讨论度比较高的帖子,是某《三角洲行动》玩家感叹自己无论如何也跟不上兄弟的节奏技术,“都不敢一起玩了”,这种情况在吃操作的游戏中其实不可避免,也持续挑战着社交关系维系。

而在焰火赛季上,我们看到项目组拿出了3V3V3的“红鼠窝竞技场”玩法,该玩法取消了装备掉落的战败惩罚,同时保留了小队协作、夺砖守点、资源把控的战术提升价值,又用小场景的快节奏混战保证了玩法的爽快感。不难理解,它能很有针对性地解决上面说的困境,作为“过渡环节”,不同水平的玩家都能从中得到想要的提升,打破无路可走的“死循环”。

此外,新干员阿列克谢(盾哥)也提供了更强的生存能力,进一步帮助不同操作水平的玩家找到适配的小队战术定位——其巨大盾牌无论是在烽火还是全面战场模式都有大幅减伤,而且即便没有手持放在背后也能防偷袭,另一个关键战术装备钩锁能钩人(包括对手和队友)也能钩盒子,将其拉到近处,同样能降低行动风险。

其三,它也在追求给出超预期的新体验。《三角洲行动》早期曾经因为“没有滑铲”而备受争议,而项目组考虑独有的战术、操作以及体验,坚持没有掏出这个设计,到如今在网上还经常能看到玩家主动解释,比如“全面战场的地形没有外骨骼不可能做到滑铲”。

其实大家之所以想要滑铲,看重的不是酷帅,而是提供的更多操作空间可能性,于是,在焰火赛季的更新中我们就看到了“飞扑”这全面战场模式新机制的到来。它的定位不同于强进攻性的滑铲,偏向于面对压力环境时的紧急避险,对应也会带来一些出其不意的操作成果,这既能适配真实的战场环境,又能满足玩家的期待。

另外,焰火赛季也增加了“工事系统”,能铺路、能造墙、还能建固定武器,原本已经熟悉的地图场景有了“创造”能力,也让“要是那个位置有个XXX就好了”变成现实。

值得注意的是,《三角洲行动》在内容开发上的思考并不只关注单一环的乐趣,同时也看重生态环境的完整串联。举个例子,焰火赛季新增的夺旗玩法是对“老三角洲”经典玩法的复刻与致敬,但大家不免担心变成“架点,不变的平局”,而新干员盾哥这个“移动掩体”、工事系统带来的环境搭建能力以及飞扑避险都会改变战场的“固定套路化操作”,带来更多变局。

总体来评价《三角洲行动》产能,标签是既多,又新,还舒适。

较真:新体验要好,“日常的”更要好

你可能无法想象,在《三角洲行动》焰火赛季前瞻直播中,时长占比最高的是“痛点优化”,几乎是前面提到新内容的两倍,而且还放在了最先环节。

现在游戏圈子里确实流行“真诚和玩家道歉,认真说我们要改”,不过大多数情况背景是产品运营已经遇到了困境节点或是当前出现了重大运营事故,不得不做,这些放在公司内部猛夸、外界也喊“666”的《三角洲行动》身上毫无参考性。

但,尤重视用户“常态体验”正是《三角洲行动》高用户黏性的关键支撑。同样拿这次焰火赛季的更新来分析,我们能看到两个特点:

1、听得进去反馈。

因为烽火模式地图里的实际人数是非公开的,随着大家对地图的熟悉度以及战术配合的提升,对抗压力也随之出现了提升,以致于“怀疑是不是加人了”成了玩家讨论最多的话题之一。

烽火模式的地图设计在前期做到了相对优秀的平衡,却并未把自己卡死在固有设定上,从玩家的声音中看到了当下环境带来的体验变化,于是就有了适配调整:焰火赛季会开启巴克什行动的绝密难度,包含机密难度在内,都不会加人还会减人。

更重要的是,“听得进去玩家意见”不止体现在后期改动中,体验服更早释放了焰火赛季更新的内容,当时有个不小的改动点是计划新增“司令段位”,需要达成的分数更高,不难理解其好处是会拉高用户游戏时长,也能进一步做好技术分层。

但前瞻直播时这个计划宣布了“推迟搁置”,项目组给出的说法是“暂时不适合当下”,而据游戏日报了解,调整的原因就是基于这段时间收集到的玩家反馈。

2、改得到点上。

前瞻直播中项目组公开了大量“痛点调优”新方案,也是玩家叫好最多的部分。

新方案整体可以划分为三大板块,烽火地带包括赛季任务数下调、牢区优化、常规行动带入限制、新增淘汰回放等;全面战场包括载具体验优化、PING值优化、排位加分机制优化、吞子弹优化等;安全防护则有反作弊预启动、异常对局补偿系统以及多项账号安全功能优化等。

我们这里以全方位迭代的载具体验来举个例子:

以前载具碰到障碍物的“卡手感”,改了!

速度切换和过弯滑胎的不自然感,改了!

镜头大幅晃动带来的晕车感,也改了!

当时我看到最有意思的一个弹幕评论是“别忘了琳琅天上以前是做QQ飞车的”。

看得到玩家关注的方方面面,真心投入去解决“大”问题,改动方案符合玩家预期,这样一套循环下来,玩家视角就不会是“你这游戏的问题怎么那么多”,而是“做得越来越好了”。《三角洲行动》这种对已有日常体验的“较真”,持续拉高着认同感。

正当红:国产自研,重构FPS格局

焰火赛季带来的乐趣,估计最近一段时间还会更多地被《三角洲行动》玩家挖出来,成为春节档的第一波儿小高潮。而值得注意的是,它给玩家的期待不只在当下。

几天前的前瞻直播中,《三角洲行动》制作人Shadow谈及了2025年整体方向计划,每个阶段都藏着重磅全新体验,比如夜间战斗及游泳系统,全面战场新的海岛战地图,烽火地带也将迎来更大的地图和区域更新。

这些还不是全部,那个玩家“望眼欲穿”的战役模式,也明确了将会在今年的焰火赛季季中落地,前瞻直播中能看到有7个主题鲜明的关卡,4人合作闯关,据Shadow所言,黑鹰坠落基于UE5开发,是超高难度、超真实的体验。

可持续的产能、拉高上限的新未来,都在预告2025年《三角洲行动》会延续优秀表现。

前瞻直播中能看到,《三角洲行动》给作为新一年真正开场的春节做了个“红”的系列主题,送顶级安全箱、送皮肤外观、掉限定大红、开好运红包、额外掉落物资、开网吧特权红利等等,拿出了各种大家感兴趣的丰富福利,要把红火氛围搞起来。

其中尤为搞笑的是“红包遍地三角洲”,过去,威龙的战术装备磁吸炸弹因为外形酷似红包一直被调侃是“过来拜年的”,而这次春节官方带头玩梗,真给威龙换上了红包款炸弹......另外,会在空投中概率出现的“限定大红”乙巳玄武,估计也会让争夺战更加激烈。

回看“红”这个主题,其实既可以理解为“正当红”的《三角洲行动》会陪伴玩家红红火火过大年,也可以理解为是对《三角洲行动》打出了自己辨识度的总结(游戏塑造了独一份“大红”代表最高价值的认知),还能理解为是国产自研这个“中国红”真正在FPS头部立了下来。

Shadow 曾说过,“在玩法上做扎实,在品质的各个层面做到极致,《三角洲行动》走的就是这样一条路”,过去的4个月已经证明了他们选对了路,也在稳稳地向前走,无论市场环境如何变化,能保持这样的状态,相信我们将一起见证“正当红”演变为“长红”。

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