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史上最爽的赛车游戏!你还记得《火爆狂飙:天堂》吗?

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赛车竞速类游戏之所以深受玩家喜爱,就是因为一个字:爽!近些年来以《极限竞速 地平线》(Forza Horizon)系列为代表的开放世界赛车游戏,成为了喜欢竞速娱乐爱好者的首选,这种玩法对厂商的技术实力有着很高的要求,能够受到玩家青睐的并不多。本期我们要讲的,是街机式爽快驾驶体验和沙盒大地图的巧妙融合,在赛车游戏历史中有着重要地位,经过重制后重新焕发魅力,这就是《火爆狂飙 天堂》(Burnout Paradise)。

说起“火爆狂飙”这个名字对于新玩家可能有些陌生,但却是一个有着超过二十年悠久历史的老牌IP,首先要从英国开发商Criterion Games说起,这家公司早在1993年就成立了,最初属于佳能欧洲研究实验室,负责3D图形、音频、物理引擎、人工智能等开发,之后开始将技术成果应用于游戏领域。

公司早期最著名的作品,是由育碧发行的《深海战将》(Deep Fighter),这款独特风格的海底世界动作冒险游戏,曾在PC、DC等平台给人留下深刻印象,IGN给出了8.2分评价,展现了团队强大的开发实力。之后又同南梦宫合作,推出PS2主机滑板运动游戏《Airblade》,同样反响不俗,至此Criterion Games在全球范围建立起良好口碑。

2001年11月,Criterion Games推出了赛车游戏历史中的里程碑作品《火爆狂飙》(Burnout),本作颠覆了传统玩家对赛车游戏的认知,玩家不再小心翼翼地躲避对手的赛车,像现实中那样平安到达目的地,而是秉承不服就干的简单原则,在精心设计的赛道上高速疾驰,抓住一切可能的机会撞翻对手的车辆,把单纯的速度较量进化为全方位的战斗。

Criterion Games利用先前积累的物理引擎经验,打造出了动感十足霸气张扬的游戏体验,画面高速流畅,撞击车辆时通过画面音效和手柄震动反馈,玩家成就感超强。本作发售后赢得广泛好评,PS2、XBOX、NGC三大主机平台总销量117万套,一个新的赛车游戏IP从此诞生。

团队很快趁热打铁,2002年9月推出了续作《火爆狂飙2》(Burnout 2),在前作基础上进行了强化,三大主机总销量124万套,PS2版更是获得IGN 9分极高评价,当年在国内PS2玩家群体中广泛流行,无论大人小孩都沉迷其中。

《火爆狂飙》系列优异的表现,引起了很多大厂的关注,最终在2004年8月,Criterion Games被EA收购,在当时EA强大的发行能力支持下,2004年9月推出的《火爆狂飙3》(Burnout 3),整体表现大幅提升,PS2版销量268万套,XBOX版销量131万套,IGN评分高达9.5,这种简单爽快的玩法得到了业界广泛认可。

不过再好的游戏玩多了也会让玩家审美疲劳,2005年推出的《火爆狂飙 复仇》(Burnout Revenge)和《火爆狂飙 传奇》(Burnout Legends),销量下滑到193万和103万。同时其它厂商的技术实力也有了长足进步,市面上出现了其它优秀作品与之竞争,例如《横冲直撞》(FlatOut)系列更强调碰撞和破坏,Criterion Games需要寻找新的突破,团队决定尝试新的题材和玩法,很快他们就取得了成功。

2006年2月,EA在PS2和XBOX主机推出了FPS游戏《黑煞》(Black),这是一款家用机原创新作,而不是移植PC,本作只有单人故事模式,采用了现代战争背景,新颖的倒叙情节和关卡之间的过场动画,让玩家有了一场精彩的互动电影式体验,这个设计后来也出现在EA另一款经典作品《战地3》中。

Criterion Games将《火爆狂飙》中优秀的物理效果应用到射击游戏中,子弹击中大部分物体都会留下痕迹,同时场景中有大量可破坏元素,这在当年是非常先进的技术。我当年玩的是XBOX版,游戏的整体画面表现达到了这代主机的极致,甚至和Xbox 360早期作品相比也不落下风,同时操作体验完全针对手柄用户设计,即使没有手柄FPS经验也能轻松上手。

《黑煞》给主机用户带来了全新的FPS体验,最终总销量167万套,IGN评分8.6,本作一直深受玩家喜爱,微软在最新主机平台加入了对其向下兼容支持,还针对Xbox One X进行了画面强化,时至今日还是微软XGP订阅服务中,为数不多几个XBOX初代游戏之一,足以可见本作的地位。

重拾信心的Criterion Games再次回到自己的老本行赛车游戏,此时的平台已经升级到PS3和Xbox 360,大幅提升的硬件机能让开发者有了更大的施展空间,同时团队也不再满足画面效果的提升,毕竟传统的赛道竞速体验已逼近天花板。EA另一个优秀作品《极品飞车 最高通缉》(Need for Speed Most Wanted)给了他们巨大启发,这款游戏可以说是沙盒赛车游戏的雏形,玩家可以在开放地图中躲避警察完成比赛,仅PS2版销量就达到437万套,时至今日被很多玩家认为是整个系列最优秀的,既然玩家喜欢这种模式,那么我们就让这套系统变得更大更广。

2008年1月,《火爆狂飙 天堂》正式发售,本作最大的变化,就是不再像传统赛车游戏那样,在菜单界面中选择比赛,玩家开着初始车辆来到一个名叫天堂城的场景,这里没有复杂的交规,你可以自由驰骋遨游,在地图中你可以看到很多赛事标记,来到指定位置后即可选择开始比赛。游戏提供了丰富的赛事类型,除了最传统的点对点竞速外,还有时间限制内撞翻一定数量对手、不被对手破坏车辆到达目的地、特技分数挑战、使用特定车辆打破街道记录等。值得一提的是这些比赛并不是一开始就全部出现在地图上,玩家需要完成赛事提升经验值,从而让自己的驾照提升等级,才能由易到难逐步解锁,类似RPG游戏中随等级解锁任务,同时可以使用的车辆也会随着玩家达成条件不断增加。

如果你不想比赛只想一个人开车欣赏风景,本作也是不错的选择,游戏的地图根据现实比例制作,总面积超过500平方千米,后来也出现在“地图面积最大的N个游戏”系列中,包括了城市街道、山路、湖泊、隧道等多种地形,很多场景都有隐藏的捷径小路,合理使用能在比赛中获得优势。此外在地图中还设置了丰富的收集元素,例如可以破坏的铁栅栏、需要在特定位置跳跃撞击的广告牌等,完成这些收集还可以获得成就或奖杯。

本作的多人模式也有新的特色,简单快捷的联网对战自然必不可少,同时也安排了一些需要玩家合作的内容,例如在特定位置跳跃在半空中相互碰撞、在指定位置会面完成特技等,天堂城就像一个大舞台,无论你是新人还是高手,只要热爱游戏喜欢挑战,都能找到属于自己的空间。

《火爆狂飙 天堂》发售后IGN给出了8.8分评价,PS3和Xbox 360两个版本总计销量330万套,游戏充分挖掘了硬件机能,尽管牺牲了天气变化等特效,但是保证了60帧运行这个最核心元素,让玩家驾驶体验非常流畅,而不是看上去很美的花架子。火爆狂飙这个名字,再一次开创了赛车游戏的全新篇章。开放式大地图、自由探索和定点比赛、丰富的收集养成内容,这些元素给后续其它沙盒赛车游戏奠定了基础,配合系列坚持的街机风格爽快驾驶体验,成为了玩家广泛流传的经典作品。

游戏如此优异的表现,EA自然不会放过捞钱的机会,拼图式的众多DLC纷纷出现,其中最重要的就是冲浪岛(Big Surf Island)扩展,新增了一块独立小地图,这也是开放世界游戏的日常操作。2018年3月,EA在最新一代平台推出了高清重制版,画面效果强化的同时,还收录了全部DLC内容,如今已经加入到微软XGP中,订阅用户可以免费游戏,这算是对长期以来支持粉丝的良心回报,老的原始版本则以从商店下架并关闭了多人服务器。

《火爆狂飙》系列最后一部作品,是2011年9月推出的《火爆狂飙 冲撞》(Burnout CRASH),这是一款俯视角赛车游戏,反响一般。在此之后Criterion Games继续在EA旗下开发赛车游戏,先后负责了几部《极品飞车》作品开发,同时在《战地5》、《星球大战 前线》等游戏中也提供了技术支持。

《火爆狂飙 天堂》作为开放世界赛车游戏不能绕过的里程碑作品,时至今日仍然焕发着巨大魅力,不过没有真实车辆授权这个天然缺陷,也限制了它更大的发展空间,如今在众多厂商的同类作品中,我们都可以看到本作的影子,例如《极限竞速 地平线》中的赛车嘉年华执照、广告牌收集、特定技巧挑战等。

未来我们可能不会看到《火爆狂飙》新作继续推出,但这个系列的精髓,已经融入到众多作品中,并以不同的进化形态传承下去,那种简单爽快的核心乐趣,已经深深印在了玩家脑海中,这就是精品游戏的真正贡献。

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