《无限暖暖》TGS试玩:换装的可能性
星河
2024-10-09
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作者:星河
原创投稿
评论:
眼前一亮的结合。
去年,“暖暖”系列公布了系列新作《无限暖暖》。从各种意义上来说,《无限暖暖》都是个让你摸不着头脑的作品。你很难想象“换装”与“开放世界”这两个元素该如何结合,也可能对“塞尔达传说”系列开发成员在“换装”游戏中能起到什么样的作用,而感到好奇。
带着这些疑问,“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间,受叠纸游戏的邀请,我们参加了一场《无限暖暖》的线下试玩会,对本作目前的内容与玩法建立了一个初步的认知。
值得一提的是,本次试玩的场所并不在“东京电玩展2024”的《无限暖暖》展台,而是位于会场外的一个独立展厅内,并且试玩内容也与展台提供的有所区分。相比于其他试玩活动,《无限暖暖》所给予我们的试玩时间相当充裕,总计达到了一个半小时,这也让我们能够体验到的内容更加丰富。
“高规格”与“精致”,绝对是上手本作后所建立的第一印象。《无限暖暖》的制作基于虚幻引擎5,无论是建模的精度还是光线的效果,都极为惊艳。但就我个人而言,本作视觉上最为独到的地方,还是在于美术的风格呈现上。
作为“暖暖”系列的主人公,“暖暖”的形象在《无限暖暖》中并没有发生太大的变化,依旧是那熟悉的“洋娃娃”质感——既不写实,也不偏向纯粹的二次元。
而为了配合“暖暖”的形象,《无限暖暖》在场景搭建方面也下足了功夫,在“真实”与“奇幻”之间保持了微妙的平衡,使得整体的场景与人物呈现出了一种“梦幻的朦胧感”。这对近年来习惯了三渲二开放世界游戏的玩家们来说,这确实算得上一次全新的视觉体验。再加上高度自由的拍照系统,即便是观光打卡,也能为玩家带来足够舒适的体验。
《无限暖暖》是真正意义上的“服装驱动”类游戏,整个游戏的几乎所有内容都围绕着丰富的服装展开。“暖暖”系列至今已拥有十年以上的历史,服装的种类、外观、细节,都拥有十足的保证,在此不必赘述——服装上,他们是专业的。
而《无限暖暖》的重点,是为各种服装赋予了足够丰富的效果。这里的功能倒不是那玩家们早已司空见惯的“攻击”“暴击”等属性,而是与游戏的探索内容直接关联的实用功能。
在本作中,“暖暖”可以同时装备多套服装。而除了默认服装外,其他服装都拥有各自的特殊效果,例如“漂浮”“钓鱼”“捕虫”等。这些功能都被设置在对应的快捷键中,当玩家需要使用这些功能时,“暖暖”便会自动切换服装从而使用对应功能,待功能使用完毕后,便会回归默认服装。
这实际上给予了《无限暖暖》相当大的服装搭配自由度。“换装”游戏经常要面对的情况,便是“人物只有一位,但想穿的服装实在太多”,而《无限暖暖》的功能服装设计,给予了玩家们在探索中轻松变装的手段。粗略计算,在本作中“暖暖”可以同时装备的服装可以达到十种以上,很大程度上缓解了审美上的疲劳。
本作虽然并不能说完全没有战斗,但这也显然并不是《无限暖暖》所最为重视的内容。简单来说,“暖暖”可以通过具有“攻击”效果的服装向敌人发射光球,不带任何数值地消灭敌人,实际体验上更接近“机制”,而不是“战斗”。
举例来说,我在试玩中遭遇了一场BOSS战,对象是一位外观上近似堡垒的BOSS,它实际上并不受“暖暖”的“攻击”影响,而是要通过它独特的机制才能将其打败。在战斗中,它会在身体周围升起平台,而“暖暖”通过不断跳上平台,从而出现在它的正上方后,便可以通过“下坠”对其进行打击,从而真正意义上地造成伤害。而BOSS每这样受到一次伤害,就会将身下的“堡垒”加固、加高,逐步提升跳上它头顶的难度。
这实际上是《无限暖暖》在设计上的一个缩影。正如前文所言,《无限暖暖》的在开发上邀请到了日本方面的富永健太郎先生担任执行制作人,而他为人所熟知的作品,正是家喻户晓的“塞尔达传说”系列。而受益于本作服装的特殊功能,《无限暖暖》对开放世界探索部分进行了丰富的内容填充。
在本作中,存在一种被称作“奇想星”的重要收集物,它不仅是剧情中的关键道具,也是玩家制作新服装所必备的物品。而“奇想星”的收集,则需要玩家充分利用好各种服装的特殊功能。
令人惊喜的是,即便几乎没有战斗系统的存在,《无限暖暖》也提供了足够有趣的探索体验。“奇想星”的获取场所大多位于主线或地图中的特殊位置,游戏也为这部分收集内容配置了众多不重复的箱庭关卡、解密、小游戏等内容。
虽然部分玩家可能看到这几个词就会有些头痛,但这实际上是真正可以窥探设计功底的内容。而《无限暖暖》的地图探索与收集,在结合了特色的服装功能的情况下,用极为丰富的各类收集方式,大大降低了探索时的“作业感”与“重复感”。服装特殊功能间相互配合,并与关卡产生联动,甚至还能因此引申出较为“邪道”的特殊玩法,确实有了那么些“塞尔达”的影子,体验可谓上乘。
在近年来越来越多的开放世界游戏中,《无限暖暖》确实像个“异类”。它玩法简单、内容轻度、节奏休闲,却精美绝伦、独一无二、充满设计感。
开放世界玩法从来都没有什么定数,我们熟悉的模式也总在不断发生变动。至少现在我觉得,所谓“服装驱动型开放世界”,显然不是“拍脑门”的决定,还真有些搞头——毕竟,人们对“美”的追求,是不会停止的。
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