网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

网易胆子可真大,想跟V社索尼掰手腕

0
分享至

一个需要突破的赛道

今日(7月24日),网易游戏与漫威合作推出的《漫威争锋》开启封闭Beta测试,游戏在Steam在线峰值突破5万。

而早在6月份,官方就宣布游戏Steam心愿单超100万份,这让作为OW核心玩家的笔者产生了极大的好奇?

作为一款经典的英雄射击产品,OW带给玩家的体验有着一定独特性。毕竟自2016年以来,市面上鲜有像OW这样兼顾英雄射击+MOBA式团队导向玩法与较高产品品质,且在玩家群体中掀起过热潮的游戏出现。这也是相关玩法被定义为OW like的一个重要参考准则。

不久前,Boss Key Productions创始人Cliff Bleszinski也表示,《不法之徒》失败最重要的原因就在于2016年OW横空出世。而除了该作外,同一时期还有Gearbox工作室《为战而生》、Hi-RezStudios《枪火游侠》等类似产品。可这些产品无一例外,均在上线后不久宣布停服。

与此同时,在OW like手游产品层面,目前市场上也暂未出现一个长线运营爆款。此外,包括天之游《王者军团》、大梦龙途《枪神对决》、魔方《王牌战士》等都是2020年之前推出的产品,当中不少游戏也已停服多时。

换言之,其实近几年OW like赛道已经出现断层现象。而就是在这样的市场大环境中,网易游戏&漫威《漫威争锋》一款新品却能在测试期间获得Steam心愿单超100万份的成绩,我想该作定然有其特色之处。

漫威争锋在OW的基础上做加法

坦白说,在OW大火之后,笔者认为还没有一款产品能真正成为它的接班者。

虽然市面上一直有顶着“OW平替”“XXX版OW”等标签的产品出现,但有意思的是,OW的核心玩家们却大多不买账,并直言“OW无法被替代”。那么,OW的玩法真的难以被复制吗?OW like又是不是一个伪命题?

对此,笔者认为《漫威争锋》或许能给出答案。

在基础玩法上,该作基本秉持着OW简单、紧凑快节奏的战斗流程。从游戏海外测试内容来看,游戏大多数场景为团队+正面作战,并没有强调射击上的玩法机制。因此,笔者认为该作也是一款以“英雄为核心,围绕英雄设计搭建玩法舞台”为设计思路的英雄射击产品。

例如远离战场飞天远程狙击的钢铁侠,大范围群控蜘蛛侠,大跳可击落空中目标的重坦绿巨人,以及驾驶蜘蛛机器人横冲直撞潘妮·帕克等。

不过,《漫威争锋》在OW的基础上,对英雄设计和地图机制进行了加法式创新。

首先,它与OW一样,强调英雄射击+MOBA式团队导向玩法。不过这类游戏也有一个痛点,即玩家在队伍中扮演的角色和他选择的英雄是高度绑定。若玩家想另辟蹊径,拓展某一英雄的不同定位。就会发现曾帮助你的技能和设定,反而成为了扼杀英雄定位拓展的绞索。

针对这一情况,《漫威争锋》尝试用英雄组合技来做出改变。游戏中依然存在坦克、治疗、输出这样的职能划分,但通过英雄组合技的额外效果,英雄也可以承担起非对口的团队职能。

例如游戏中的英雄组合技存在不同的表现形式。其中之一是能量传导,在钢铁侠开启浮游炮的时候,绿巨人可将自己的伽马能量传导他。通过钢铁侠这一灵活的空中炮台,将绿巨人的高伤害传递至更远的范围。

另一种表现形式则类似合体。火箭浣熊与格鲁特的组合技,就是它坐在树人肩膀上进行输出。合体后的单位既有格鲁特的坦度与控制技能,也有火箭浣熊的大范围杀伤力的攻击效果。此外,组合技也可以由三人触发两两触发,这意味着6人甚至能搭配出多个组合技来。

因此在笔者看来,组合技并非是简单的连携技能,而是英雄间职能、特色、地图场景的一次解构与重组,将两个英雄的长处结合在一起,发挥出“1+1>2”的效果,也能在一定程度上打破了OW传统的职能配合模式。虽然没有将职能与角色完全解绑,但也跨出了一大步。

至于游戏对于地形破坏机制的深化,也是《漫威争锋》的体验有别于OW的因素之一。可以看到,面对提供遮蔽的建筑,玩家可使用组合技将其摧毁。而在该局剩下的时间里,该建筑也会保持损坏状态。

从表现层来说,地形破坏好像只是改变了双方的战斗环境。但往深去想,它其实是改变了玩家的思维逻辑。由于地图面积较小、点位相对固定,射击游戏其实有一定背板的成分。这其中既包括了道具/技能释放位置,更有某一类攻防情境下,标准化的应对策略。

而当敌人能以意想不到的方式和区域出现时,基于固定地图的经验和策略将不再完全适用。同时,策略维度的增加,自然也让游戏的对局更具变化和长久的乐趣。

其实这种基于OW做加法创新的产品并非新鲜物,早在2017年5月Hi-RezStudios就推出了《枪火游侠》。游戏同样采用了射击+英雄技能的设计,但和OW不同的是该作还配备了一套卡牌构筑系统,玩家可通过不同牌组增强对应技能效果。

这种趋向养成的内容,在一定程度上丰富了对战的体验变化。不过就整体体验来说,《枪火游侠》还是与OW太相似。2019年9月游戏国服在上线两年后停服,当中多少有前述原因影响。

当然,除了在OW原有玩法框架上做加法,也有一些产品选择通过转变画风题材,来塑造体验的差异化,比较典型的例子如近期刚刚曝光的索尼《Concord》。得益于PV包含不少人物刻画和背景介绍,我们可以明显感受到游戏有一股子《银河护卫队》的味道。游戏似乎想用诙谐轻松的美式幽默风格,来吸引更大范围的玩家进入游戏。

这样的做法是可以理解的,经由这些年的超英系列电影,年轻一代玩家已广泛接触此类风格,该题也有能力成为抓住非射击玩家的钩子。并且在这点上,《Concord》和《漫威争锋》的思路是差不多的。不过,拥有正版全部授权的《漫威争锋》显然更有优势。

至于英雄设计方面,明显的职能区分仍旧存在。无论是具备较强防御能力的星之子,还是远距离爆发伤害的Vale,都是比较公式化的设计。且要指出的是,在具体英雄的技能搭配上,《Concord》似乎也和OW有着相似的思路。

我们以同为狙击位的黑百合和Vale为例。为了提升脆皮射手黑百合的生存空间,也为了更好的突出狙击枪的射程和视野优势,OW为黑百合设计了钩锁,以实现长距离位移(尤其是纵向空间)。而从PV也可以看到,Vale具备一个增强跳跃能力的技能,可以实现同样的位移效果。此外,这两个英雄也都配备了感应触发的手雷,可以为敌人的绕后切入提供预警,只是具体效果存在差别。

但最让Vale有黑百合即视感的,还是“飞天狙”这一钩锁技能的进阶应用,即在主动飞到空中后狙杀敌人。黑百合这一标志性招式,在PV中被Vale多次使用。此外,像跳跃震地、红外成像等技能,似乎也能在OW中找到原型。

如此看来,关于OW like的创新,从英雄射击侧进行突破感觉难度较大。换个思路,在MOBA团队合作层面进行革新或许会有惊喜,Valve新作《Deadlock》就在做这样的尝试。

从游戏此前放出的PV中,我们看到了第三人称下的射击+技能,看到了类似MOBA的兵线、野怪和防御塔,也看到了动作游戏中常见位移动作体力值设计。如此多的元素复合下,玩家一般因射击战斗,将其定义为一款射击游戏。

但要指出,游戏的胜利条件并非击杀更多或者完成占点,而是要摧毁地方基地。而要实现这一目的,则需要运营兵线并先摧毁敌方防御塔。加之游戏的局内养成和经济系统也沿用了MOBA游戏的框架。因此在笔者看来,《Deadlock》更像是一款融合了射击玩法的3D MOBA游戏。

事实上,在OW爆火的同一时期,竞技游戏3D化的风也吹到了MOBA领域。而MOBA游戏的射手英雄在3D化后,战斗形式也自然而言的转变为了射击,二者的融合可谓水到渠成。

在此思路下,Gearbox在2015年推出的《神之浩劫》,以及2016年推出的《为战而生》(Battleborn)都是这一类型的产物。但由于游戏的玩法框架更偏向MOBA,导致玩家很难在其中得到稳定、平衡的射击体验。

目前,这两款产品都已经停运,但市场上仍有新产品在尝试走通这条路。例如去年11月上线的Super Storm Studio《Storm Striker》,今年5月Challengers Games Corp.推出的《Second Wave》。不过它们也和《Deadlock》一样,更趋向3D 动作RPG/MOBA方向。

英雄与关卡设计才是OW的核心

虽说名为OW like,但要追溯源头,Valve《军团要塞2》称得上这类玩法的鼻祖。

1996年,RobinWalker、JohnCook和IanCaughley三人基于《雷神之锤》Quake引擎制作了一款MOD——《Team Fortress》(军团要塞)。游戏多职业团队合作玩法,在当时属于是非常新颖的射击,也因此征服了大量射击游戏玩家。

后续TF制作组被Valve收入麾下,并逐步迭代出《军团要塞:兄弟连》《军团要塞2》。相比前两作阴暗写实的画风,《军团要塞2》采用了类似皮克斯《特工超人队》的卡通风格,让游戏整体战斗更具夸张喜感和辨识度。2007年10月游戏正式发售后,一直是最热门的FPS游戏之一。

或许因为当时Steam在国内还没有足够多的用户,《军团要塞2》在国内玩家群体中的声量不是很高。直到2016年,如日中天的暴雪娱乐推出《守望先锋》,彻底点燃了这一玩法赛道。

当然,如果你要问《军团要塞2》与《守望先锋》的区别在哪,笔者认为在玩法层面其实二者相近。例如两款产品均是英雄射击+MOBA式团队导向玩法,突出英雄职能、个性化设计,主要玩法模式包括攻防、占点、推车等。某种程度上,二者之间的关系更像《H1Z1》和《PUBG》。即前者为玩法源头,后者则将相关玩法推向了最高潮。

那相比《APEX》、《无畏契约》等英雄射击类产品,《守望先锋》有何独特之处?

简单概括:《APEX》是OW+吃鸡,而非英雄射击+MOBA式团队竞技,两者在底层玩法机制上存在区别。《无畏契约》是OW+传统FPS团队竞技,射击(刚枪)为主要攻击手段,英雄技能更多是辅助射击同时提升战斗策略性,而在OW中英雄技能是战斗关键组成(大部分英雄的核心战斗方式)。与此同时,相比两者,OW没有局内运营玩法内容(例如捡装备、买装备)。

具体到体验上,其实OW的整个战斗流程并不复杂。它没有局外、局内养成内容,更多侧重英雄搭配、团队战术配合层面,接近MOBA类产品的5v5英雄对抗战斗形式(PS:6v6才是OW的经典对战模式)。

那OW特色之处又体现在哪些方面?笔者认为或在于“英雄设计”与“关卡设计”共同催生的核心差异化体验。

首先,OW在玩法上的一个重要设计是弱化了传统FPS游戏对枪法的要求。除开麦克雷、黑百合、半藏、艾什等少数英雄有着甩枪、压枪等高操要求外,包括源氏、狂鼠、小美托、托比昂等顶多依靠抛物线、弹道预判。此外,还有莱茵哈特、温斯顿、辛梅塔等拥有非传统瞄准射击武器英雄。

整体而言,OW中大部分英雄战斗,更注重对技能释放时机、节奏的把控。此外,OW英雄无等级、装备、天赋等成长系统,这营造了更加快速的游戏节奏。另一方面,OW围绕“攻防”、“攻击范围”、“机动性”三个维度,打造出丰富的英雄。

多样化且定位多元的英雄,不仅能够为玩家带来不同的体验,同时配合有着较大差异的英雄技能设计,也能衍生出丰富的战斗体系。例如在6v6版本中的“天地狗炮台”流派(法老之鹰+托比昂+温斯顿+布里吉塔+天使+安娜 )。

简单来说,即单个英雄角色个性化,团队配合均衡化,且角色、阵容存在克制关系。这使得在OW标准战斗中,除开随着玩家成长曲线上升的操作性外,阵容搭配、战术配合也提高了英雄战斗的容错率以及趣味性。

值得提出的是,除开英雄本身设计的多元性外,OW还通过关卡设置为前者提供了表演舞台。在OW中,不同关卡其实在掩体、地形、资源设计上也存在较大差异化。其目的在于针对不同英雄特色,突出职业搭配,鼓励团队导向玩法战斗。

首先,OW地图为非对称设计,原本这会让玩家觉得攻防之间有差异。不过,OW通过多个目标点/运载目标移动,让关卡冲突不断变化,同时战斗过程以及游戏模式均会涉及攻防互换。这使得攻防双方策略、优劣变化,由此达到一种动态平衡。

花村室内防守点/进攻路线

其次是在关卡/地图场景设计上。掩体:固定掩体,OW中有着大小高低不一的建筑/物体,一方面它们起到规划区域、阻挡视野、分割战场、躲避掩护的作用,另一方面能突出有特定能力英雄的战术表现(黑百合、源氏、法老之鹰等有飞索、攀爬、飞行能力)。

移动掩体(按固定轨迹移动),例如66号公路最后厂房里的移动平台,推车模式中的运载目标,前者可起到奇袭作用,后者既是攻防明确目标也有着躲避掩护功能,甚至能发挥特定战术(炮盾流);特殊掩体,例如小美的冰墙(阻挡攻击、视野,瞬间分割战场),大锤、猩猩的护盾(不阻挡视野和己方攻击,阻挡地方攻击),DVA的屏障、毛妹的护盾(吸收敌方攻击)。

地形:高低差地形,高打低在FPS内是一种常见的优势地形(高处玩家更容易发现、射击低处玩家)。而OW英雄特质使得他们会有更多纵向运动,立体、多路线选择的战斗场景更能突出战略意义(黑百合、半藏高点架狙/弓);地势宽窄、高矮变化多元,这能发挥出不同英雄优势(顶部空旷时的法老之鹰导弹空袭,狭小空间更适合狂鼠乱炸)。

与此同时,在推进式的战斗地图中(多回合抢点、推车模式),随着游戏进程推进,英雄所处环境地形也在发生变化。换言之,OW的关卡会根据节奏变化去不断变更优势地形,这进一步鼓励玩家利用职业搭配来获得战略优势。

关卡资源:原本OW中的重生点、血包点设计,一是为了平衡游戏节奏,二是提高刺客类/突进类英雄容错率(当奶妈奶爸忙不过来时)。但随着《守望先锋2》第9赛季更新,所有英雄都拥有了自动回血能力,这的确增加了游戏的对抗性和单兵作战能力,但同时也削弱了原本关卡资源的战略意义。

总的来说,OW是一款强MOBA弱FPS特征的团队合作游戏。射击是基础玩法,相比传统FPS,技能在OW战斗中属于核心部分,大招更是能左右战局。围绕英雄和关卡两大设计,配合占点、推车等玩法模式,游戏塑造了一个相对简洁、紧凑且十分团队导向的玩法体验。

聊到这大家可能会发现,前述我们提到的产品均为PC/主机端产品。那在手游赛道,OW like的发展又如何呢?

2016年《守望先锋》火了之后,国内其实有不少厂商跟进尝试OW like手游,例如2017年7月云南天之游上线的《王者军团》、2018年1月大梦龙途推出的《枪神对决》以及魔方工作室2019年8月上线的《王牌战士》。

其中《王者军团》和《枪神对决》属于是在OW的基础上,进行了手游轻量化处理,基本照搬OW的玩法甚至师英雄与地图场景设计。

例如《枪神对决》中的“类源氏”英雄,普通攻击为飞镖、技能格挡飞行物、大招挥刀砍杀等,场景中的飞船式样建筑物也与OW第11张地图伊利奥斯的出身点相似。当然,游戏中还是有一些不错的设计。就好比为了给于手机端更好的操控,游戏提供自动开火模式,这能够让玩家将更多精力放在瞄准、方向以及走位操控上。

整体而言,这类产品可以说是“最垂类”的OW like手游。或许是相比OW端游游戏品质、品相较差,再加上缺乏纵向上的英雄跑动、操作设计,以及射击/3D动作类游戏在手机端存在操控局限,游戏上线后基本高开低走。

相比之下,《王牌战士》无论是在地形场景还是英雄角色设计上,整体品质更高。不过,该作与OW在玩法本质上还存在一些区别。

前文我们提到,OW整体是弱射击操作,重技能与团队配合。而在《王牌战士》中,大部分英雄更偏向“76”(OW中更偏向传统FPS类的射击型英雄)的设计,玩家需要通过“跟枪”将伤害最大化。笼统点来说,即《王牌战士》更像一款偏重射击操作的OW like手游。

与之类似,心动网络《T3 Arena》也是走的这个路子,只不过相比《王牌战士》该作更为轻量化一些。游戏中以瞄准射击为主要进攻手段的英雄,往往会对近战动作/防御类英雄形成压制。此外,《T3 Arena》相比OW在角色技能、职业定位上做了弱化,同时提供更偏休闲玩法的3v3模式。

可总体而言,该作在英雄设计(职能划分)、玩法模式(占点、推车),甚至角色升级板块、奖杯长廊板块,均可以说照搬OW。有行业评测师表示,《T3 Arena》感觉就像“守望先锋:不朽”。游戏虽说品质、画风还不错,可这类轻量射击游戏很大层面还是要落到长线运营层面。去年6月游戏上线国服一闪而过。

聚焦OW like整个赛道发展,如上图所示,近几年几乎没有爆款或大产品出现。某种程度上,可以说OW like赛道近几年已经出现断层。那为何会出现这种现象,如今OW like怎么又呈现兴起之势?

笔者认为,OW like出现断层的原因或主要有两点:2016年《守望先锋》公测后虽盛极一时,但后续因为英雄迭代较慢以及长期因外挂影响游戏环境,游戏口碑、热度下滑。2017年“吃鸡”玩法横空出世,成为市场关注焦点,很大程度上截流了OW的热度;此外,相比对英雄设计、关卡设计有着更高要求的OW,趋向传统FPS底层基础的“吃鸡”更容易被学习。

而眼下OW like兴起,某种程度上也是因为“吃鸡”市场竞争趋于饱和,再加上OW like常年缺乏爆款新品且有着客观用户需求在。换言之,或许现阶段正是OW like新品市场爆发的好时候。

针对国内市场,考虑到《守望先锋》国服回归在即,PC端OW like产品竞争更多是正面硬刚。当中,网易游戏&漫威合作研发的《漫威争锋》,有可能通过场景破坏、英雄技能连携(合击技)等设计打出差异化。而对于OW like手游市场,这或许还是一个有待探索的领域。

*爆料丨合作丨招聘:点击戳微信号 luoxuanwan111

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
大搞权钱交易!珠海市公安局原一级高级警长温杰被双开

大搞权钱交易!珠海市公安局原一级高级警长温杰被双开

南方都市报
2026-07-17 19:16:26
胡广杰已任贵州省政府常务副省长

胡广杰已任贵州省政府常务副省长

澎湃新闻
2026-07-17 11:52:30
夺冠就拆?四年2.72亿!纽约大难题!该豪赌吗?

夺冠就拆?四年2.72亿!纽约大难题!该豪赌吗?

篮球盛世
2026-07-17 19:42:57
曾“硬刚”王健林的网红官员落马:再亮眼的人设,也兜不住失守的底线丨中听

曾“硬刚”王健林的网红官员落马:再亮眼的人设,也兜不住失守的底线丨中听

大象新闻
2026-07-17 08:56:07
现代新专利:车头藏风车,边跑边充电?

现代新专利:车头藏风车,边跑边充电?

算力游侠
2026-07-16 04:06:35
1994年,一名香港老妇人在弥留之际大解密:戴笠不是死于空难

1994年,一名香港老妇人在弥留之际大解密:戴笠不是死于空难

兴趣知识
2026-07-10 20:35:26
唐淼:感谢蔡主席对我的帮助和教导,非常有胸襟度量的大哥

唐淼:感谢蔡主席对我的帮助和教导,非常有胸襟度量的大哥

懂球帝
2026-07-17 07:04:16
京剧名家史依弘:感谢前夫李成儒的儿子,离异19年为何单身?

京剧名家史依弘:感谢前夫李成儒的儿子,离异19年为何单身?

史行途
2026-07-17 14:40:27
秦海璐变卖房产,清空全部资产,凑出近亿身家,绝境兜底救下刘涛

秦海璐变卖房产,清空全部资产,凑出近亿身家,绝境兜底救下刘涛

秋别离
2026-06-13 15:50:00
向太辟谣徐克生子传闻,称其坚守与施南生丁克约定,却对移情别恋只字未提

向太辟谣徐克生子传闻,称其坚守与施南生丁克约定,却对移情别恋只字未提

露珠聊影视
2026-07-17 16:13:55
美国对巴西加征关税,中方表态:愿意继续同巴方保持沟通,同包括巴方在内的各国一道,捍卫国际公平正义

美国对巴西加征关税,中方表态:愿意继续同巴方保持沟通,同包括巴方在内的各国一道,捍卫国际公平正义

政知新媒体
2026-07-17 16:02:47
难受!周星驰一辈子孤独的真相:他最爱的人,早已永远离开了他

难受!周星驰一辈子孤独的真相:他最爱的人,早已永远离开了他

小椰的奶奶
2026-07-16 11:59:25
减重1-3航发技术出炉,C929国产航发运行3000小时

减重1-3航发技术出炉,C929国产航发运行3000小时

让生活充满温暖
2026-07-17 11:28:49
妻子及九岁女儿被奸杀,2岁儿子尸骸旁爬两天,株洲灭门惨案纪实

妻子及九岁女儿被奸杀,2岁儿子尸骸旁爬两天,株洲灭门惨案纪实

易玄
2026-07-16 19:26:50
泰山队宿茂臻明确联赛足协杯目标,谈人员变化,王大雷期待好结果

泰山队宿茂臻明确联赛足协杯目标,谈人员变化,王大雷期待好结果

牛眼看球
2026-07-17 18:11:41
俄乌战争的拐点来了

俄乌战争的拐点来了

报人刘亚东
2026-07-12 10:48:50
CBA最新消息!广东新主帅浮出水面,山西续约迪亚洛,广厦保留布朗续约权

CBA最新消息!广东新主帅浮出水面,山西续约迪亚洛,广厦保留布朗续约权

中国篮坛快讯
2026-07-17 16:27:08
怎么也没想到,就在14国联名“围攻”中国之际,越南在这时跳出来

怎么也没想到,就在14国联名“围攻”中国之际,越南在这时跳出来

梦史
2026-07-14 15:45:27
羽毛球日本公开赛|石宇奇、王祉怡、“梁王”组合均遭淘汰

羽毛球日本公开赛|石宇奇、王祉怡、“梁王”组合均遭淘汰

北青网-北京青年报
2026-07-17 19:10:25
风向彻底变了?马来西亚或将成为第三个官方认可汉语的国家

风向彻底变了?马来西亚或将成为第三个官方认可汉语的国家

怪味历史连连看
2026-07-16 22:08:11
2026-07-17 21:20:49
竞核 incentive-icons
竞核
世界这么大,好奇心很重要
4639文章数 1899关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

末日管理模拟游戏《检疫区:最后一站》登陆Xbox

头条要闻

西班牙首相将出席世界杯决赛 阿根廷总统因为迷信不去

头条要闻

西班牙首相将出席世界杯决赛 阿根廷总统因为迷信不去

体育要闻

30亿欧对决,世界杯季军战毫无意义?

娱乐要闻

曲婉婷自爆患癌!全网喊“苍天绕过谁”

财经要闻

多只宽基ETF显著放量!大资金再度出手?

科技要闻

Kimi K3突然登顶!价格也涨到了美国档

汽车要闻

把中国超跑卖到英国,比亚迪正在被世界看见

态度原创

亲子
旅游
艺术
健康
军事航空

亲子要闻

什么是在生活里教孩子的“自然发展行为干预”?

旅游要闻

三江汇流造滨水新地标,南沙横沥激活金融岛文旅新生活

艺术要闻

他才是王羲之最牛弟子,把古人气韵精准还原

刮痧也会刮出脑梗?讲个真实案例

军事要闻

伊朗议长:这是一场“生存之战”

无障碍浏览 进入关怀版