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GameBoy 35 周年,我们给全球游戏迷准备了一份特别的礼物

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inG 游戏艺术节 2024

活动时间

2024/05/30 - 2024/06/02

活动地址

广州市天河区天寿路 35 号未来社

游戏像个多面体,之于每个人都有不同的意义。对长大后逐渐丢掉游戏时间的人来说,是青春和回忆;对正在经历的人则是一首狂想曲,随时能开启一场关于自由与想象的奇遇;于游戏爱好者而言,打开显示器、握起手柄的瞬间,便能抽离疲惫日常继而进入一个乌托邦;而游戏行业的制作者们,或许是将游戏作为一个艺术载体,倾注释放所有的创意与灵感,并从中收获一份珍贵的认同感。

在半个多世纪的历史演变中,游戏持续更迭,唯一不变的,大抵是那份沉浸其中的热忱和最原始的初心。我们由衷期盼每个人心中的这份「不变」都能够被唤醒,被重新激活。

「Re!Start 无限入戏」,本届 inG 游戏艺术节将分为六大主要板块,共有7 个主题展览4 个游戏互动现场30+ 游戏试玩摊位20+ 生活方式摊位数个品牌空间同时设有1 场持续 10 小时的演讲马拉松两天各 5 小时不间断的直播贯穿其中,与大家共同探索游戏世界的奥秘。



PART 1

主题展览单元

游戏艺术进化史

VG EVOLUTION 主题特展

inG 游戏艺术节上,万物破元电子游戏博物馆将半个多世纪的游戏艺术进化史,化为时代的卷轴搬到了一个开放空间里。多台 CRT 电视、数幅画卷摆在眼前,你可以重新见证游戏史上的每一个革新与决定性时刻,譬如:

  • 1958 年,最早的电子游戏雏形《双人网球》的诞生过程;

  • 1962 年,《太空大战!》诞生,被认为是最早为大众所知的电子游戏;

  • 1967 年,拉尔夫 · 贝尔制作了一个“棕盒子”;

  • 1972 年,雅达利推出《Pong》,从此形成了独特的街机文化;

  • 1978 年,太东推出街机游戏《太空侵略者》……






左右滑动感受游戏魅力

从上世纪 50 年代至今,一帧帧画面掠过,每个人都可以登上穿越游戏历史的时光机,沉浸式体验游戏艺术的迭代升级。

游戏男孩 GameBoy 35 周年

主题作品展

任天堂作为童年回忆代表性里程碑,自 1989 年 Game Boy 诞生之后就一直制霸掌机领域,Game Boy 或许是很多人的游戏启蒙机,也成为许多青春回忆里不可或缺的一部分。

在 Game Boy 35 周年即将到来之际,本届 inG 游戏艺术节联合万物破元电子游戏博物馆及御宅学,准备了4 款 8 位 CPU 的 Game Boy进行展出,从初代版的厚重 GB、到轻巧便携的 GBP、再到配备背光的 GBL、以及色彩斑斓的 GBC,我们将直观展现了其是如何在这 35 年间是如何变得更轻量化、更现代化。


提到 Game Boy Camera,相信有一部分玩家会感到陌生,它是任天堂在 1998 年推出了一款可拍照外设,能够拍摄出 128 ×112 的黑白像素风格照片!

展览现场我们特设复古摄影角落,致敬黄金复古年代。这一次,拿起熟悉的 Game Boy,在玩耍之余,用它拍张照片,定格下你在艺术节上的快乐瞬间,打印出来的实体照片可以带走收藏,也可以粘贴在打卡墙上,成为展览现场的靓丽怀旧风景。


复古游戏的艺术支流

ASCII 游戏艺术主题展

本届 inG 游戏艺术节上,indienova作为创意与编程完美结合的探索者,将带来两款全新的使用类 ASCII 艺术风格开发的游戏——采用全汉字搭建构图、对汉字进行重新解构和认知的《文字游戏》;在纯文本编辑器中利用文本字符,画出游戏画面的《石头纪》。

即使是由这些简单的符号构成的游戏场景,也蕴含着复杂多变的玩法与层出不穷的小惊喜,为每一位玩家带来别开生面的逛展乐趣,在试玩的同时能感受到作者的独具匠心,沉醉于字符编制的独特艺术世界,领略第九艺术的无限创意和视觉魅力。





左右滑动感受游戏魅力

/ 04.

第九艺术读书室

在热闹的 inG 游戏艺术节现场,也为你准备了一个安静不被打扰的角落。第九艺术读书室将由御宅学、纵横小说、天闻角川、万籁图书、图灵教育等多家出版社联合打造,遍布与游戏有关的各类出版物,从游戏发展史到游戏制作入门,从玩法攻略到艺术设计……想全方位了解游戏的你,这里一定是最好的驻足之地。

*部分书单抢先看:《游戏造物主》《游戏设计梦工厂》《俄罗斯方块收纳术》《暗黑破坏神:官方食谱》《游戏机图鉴》《电子游戏微历史》《最终幻想典藏全书》《女神异闻录5》……


/ 05.

益生游戏

公益游戏作品展

游戏,不止于娱乐,更有益人生。在益生游戏公益游戏作品展区空间,8 大游戏现场免费试玩,不仅能收获纯粹的快乐,还能大涨一波知识。

天文工业科普向解谜游戏《Monolith》,将会通过趣味性的微解密游戏交互形式,横向科普韦伯望远镜从建造 - 发射 - 展开 - 运作的全过程,让普通人也可以了解天文的知识与浪漫。讲述美术史和画作的《名画展》,收录了上百西方绘画作品,利用可爱轻松的美术风格和简单休闲的战斗模式,为我们呈现艺术背后的故事,也将感动传递给更多人。





左右滑动感受游戏魅力

玩法与题材结合度极高的《汉字狂想》发扬着中国文化;强文化科普性的《脸谱》以京剧脸谱为核心主题;古风题材城市建造游戏《满庭芳 · 宋上繁华》融合了历史、剧情、策略等元素,沉浸式应对王朝的兴衰变化;寻物解谜游戏《四季之春》以中国传统二十四节气为内核,加入神话与寓言故事,带领玩家探索四季更迭。





左右滑动感受游戏魅力

《桂花落》则是一款关爱老年群体困境的游戏,在人口老龄化的当下用游戏媒介为他们发声;改编自真实人物经历的沙漠农场经营游戏《荒原林海》中,玩家将扮演沙漠中的治沙人,用勇气和技艺与漫天黄沙搏斗,感受中国沙漠治理的七十年壮阔史诗,进而让更多人关注到环保事业。




左右滑动感受游戏魅力

/ 06.

人生必玩的 100 个游戏

主题展

是否存在那样一款令你着迷的游戏,足以让你毫不犹豫地入手一台游戏主机?在本届 inG 游戏艺术节现场,我们将揭晓由 inG 全体工作人员票选出的“必玩游戏清单”,展出人生必玩的 100 个游戏,以供玩家逐一探索,拍照打卡。

本段先期揭秘几款必玩佳作,有无尽探险的《塞尔达传说》、经典解谜的《传送门2》、开创新纪元的《超级马力欧 64 》、无限超神的《荒野大镖客:救赎2》、超越时代的《超级银河战士》......期待它们之中就有你的挚爱,若在展上未能觅得你的专属宝藏,欢迎随时留言与我们分享你的渴望与期待。


/ 07.

游戏历史上的今天

  • 1988 年的 5 月 30 日,有一款优秀的漫改游戏诞生了,你知道它的名字吗?

  • 1999 年的 5 月 31 日,被很多玩家称为“PS1 上最好的 3D 平台游戏”诞生;

  • 1998 年的 6 月 1 日,能拍照的 Game Boy Camera 在北美发售;

  • 2002 年的 6 月 2 日,GBC 平台游戏中画面最好的作品》《桑塔》诞生……


在半个多世纪的游戏发展史上,每一天都是特别的存在。本届 inG 游戏艺术节将特别呈现「游戏历史上的今天」,通过一块块时间切片充足,去看那年今日影响游戏进程的决定性瞬间。

PART 2

游戏互动现场

未来游戏游乐园

在 inG 游戏艺术节,你会置身于一个第九艺术创造的虚拟世界之中。

VRplay 准备了Vision Pro、Meta Quest 和赛车模拟器等一系列沉浸式游戏装备,打造一个未来游戏游乐园,关于未来游戏的想象在这里可以被激发到极致。


一个超现实的虚拟现实环境,一场多感官互动体验,曾入选2023年 ArsElectronica 林茨电子艺术节的数字艺术团队彼趣 BeFun在 inG 游戏艺术节上带来了一系列高度互动的数字艺术游戏体验。通过获取体验者们的生物数据和动态体感,让各位游戏爱好者们创造出属于自己的、独特的、即时的、完整的沉浸式游戏体验,以艺术、以游戏、以体验链接大家。




左右滑动感受游戏魅力

纸上游戏工作坊

如果你有过刹那想做游戏的冲动,如果你曾经因为没有基础不知从何下手而放弃做游戏,那 inG 游戏艺术节上的这次机会,你一定不要错过。

本届艺术节现场特别开设纸上游戏工作坊,工作坊基于美国游戏专业的教学体系—— MDA 理论体系打造,旨在通过一场活动,让参与者在数小时内切身体会到游戏核心玩法创造、迭代打磨和玩家试玩等游戏开发的核心环节。


业内资深游戏老兵@熊拖泥,将会在 4 个小时里手把手教你如何从纸上发想,从零开始打造一款游戏。从游戏设计理念开始入门,到组队制作游戏,最后将游戏成品展示给现场小伙伴,彼此试玩并进行灵感碰撞,体会做游戏的终极快乐。

纸上游戏工作坊于5 月 31 日 - 6 月 2 日每天 14:00 -18:00开放,凭艺术节门票即可免费参与,名额有限,先到先得哦~工作坊预计持续 4 个小时,请提前安排好行程,尽量避免中途离场。


笔至漫游工作坊

100 分钟的时间,一次与漫画游戏深度接触的机会,就在 inG 游戏艺术节!

艺术节期间,广州本土漫画创作组织笔至量力,将于6 月 2 日 14:30 - 16:30举办一场 100 分钟的漫画 + 游戏创作工坊,带领大家在创作中探讨漫画、游戏与学习的融合乐趣。如果你曾经想象过一款与众不同的游戏,如果你想还原它,欢迎加入笔至漫游工作坊!


你将在现场体验到:

  • 创建漫画角色与小故事;

  • 画出想象中的游戏卡带封面;

  • 将漫画角色与故事融入小游戏;

  • 现场加入游戏战斗;

  • 探讨漫画、游戏中的学习能量。

创作之旅远不止此!现场还有童年怀旧 FC 卡、GBA 卡、SFC 卡随你挑选,任你绘画。不管是活力勇敢的小朋友,还是依旧满怀少年感的大人们,都可以来这里玩耍。




/ 04.

跃然掌上

游戏掌机主题体验展

Play anytime、anywhere with anyone. inG 游戏艺术节上将掀起掌上游戏风云,在这里,每一台陈列的掌机不仅是冰冷的机器,它们承载着数代人童年的欢笑、青春的印记,更是科技进步与创意设计的时代见证。

你将亲眼见证——游戏掌机如何从简陋的黑白像素进化至如今高清晰度、强大性能的随身娱乐终端。

从任天堂第一台掌机 Ball,那简单又充满魔力的光点追逐,到今时今日,AYANEO 与 GPD 在艺术节上带来了最新款掌机,以体验其流畅操作与震撼画质,每按下一枚按键,都是在触碰一段辉煌的历史;每一次滑动屏幕,都在预览未来的无限可能。


* AYANEO


* GPD

PART 3

GAME TALK

GAME TALK 演讲马拉松

本届 inG 游戏艺术节,将邀请来自全球的游戏人、开发者和艺术家,横跨游戏、艺术、创意与人文领域,进行一场 10 小时不间断的演讲马拉松。

这段时间里,你可以倾听到独立游戏开发者们分享游戏开发经历,从中获取游戏制作的些许灵感与启发;可以一同思考游戏与艺术的联系,游戏在娱乐性之外的浪漫诗意……总之,与游戏相关的话题,在这里都将展开讨论。



首批演讲嘉宾

@熊硕

华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师,大数据与国家传播战略实验室副研究员,中国游戏产业智库专家,武汉市黄鹤英才,湖北省电竞协会副秘书长。

致力于游戏科学研究、游戏人才培养和游戏策划设计工作,重点关注游戏内置的科学问题,游戏系统、机制和数值的分析设计,以及游戏作为解决方案在当代教育、战略、医疗等相关领域的应用。著有译著《电子游戏世界》《电子游戏大发展》,编著教材《游戏学导论》。


首批演讲嘉宾

@熊攀峰(熊拖泥)

独立之光VP

因四十多年的游戏经历成为游戏文化布道者,参与过的游戏主题、分享超过150场;发起并主持“纸上游戏工坊” 超过70场,产出游戏超过 600 个,帮助 2000 多人迈出游戏创作的第一步——创作人生中的首款游戏。

长年担任 IMGA、Game Connection 等游戏大赛评委、中国传媒大学游戏设计系课程讲师;万物破元电子游戏博物馆、游戏的人档案馆顾问。


首批演讲嘉宾

@聂俊

攻壳游戏创始人,万物破元电子游戏博物馆创始人,知名游戏行业媒体人,全网订阅人数超过100万。


首批演讲嘉宾

@拼命玩三郎

万物破元电子游戏博物馆创始人兼馆长,中国独立游戏联盟(CiGA)发起人,中国独立游戏纪录片《独行》制片人。

……更多嘉宾请关注@inG游戏艺术节 后续推送,惊喜持续解锁中。

UCG 直播间

《游戏机实用技术》游史记

《游戏机实用技术》创刊于 1998 年,是一本深受游戏玩家喜爱的家用游戏半月刊杂志,不仅见证了游戏行业的变迁,也陪伴了一代又一代游戏玩家的成长。

UCG 直播间将在6 月 1 日 - 2 日开播,UCG的新老编辑代表@稀饭、@80后写稿佬,他们将联袂坐镇,每日不间断五小时的直播盛宴,与大家一起线上唠嗑线下签售,共享从昔日经典到当代大作的无尽魅力。


在这场跨界于虚拟与现实的盛会中,UCG 不仅深度挖掘游戏发展历程中的那些妙趣横生的故事,回味像素时代到次世代游戏的震撼突破,而且带来权威而独到的游戏测评分析。

你是否对游戏的未解之谜抱有好奇心?或者想要了解某款游戏背后不为人知的开发秘辛?亦或是对游戏测评有自己的独特见解与经验?请留言给我们,分享你渴望探讨的话题,有可能成为直播当天的焦点话题,获得老师们的现场解答,实现智慧与热情的碰撞!

PART 4

独立游戏之光

inG 游戏艺术节汇聚了全球范围内多个独立游戏发行商,为玩家搭建了一个无与伦比的交流平台,与游戏开发者直接对话。在这里,创意的火花四溅,灵感在每一次交谈中碰撞交融,共同绘制出游戏行业的未来蓝图。

不仅如此,共有 20 余个摊位推出诸多游戏新作首秀试玩,从震撼视听的 3A 巨制到充满创意的独立游戏,一应俱全。不同类型、不同叙事方式、不同视觉呈现,每个人都可以追寻自己理想的游戏之光。

在现场,你可以体验到:

A. 叙事解谜游戏

《落日山丘》《窗台上的蝴蝶》《大菠萝马戏团》《命运之前》《接线疑云》《浮游》

B. RPG 游戏

《沉没意志》

C. 爽快动作游戏

《星际掠夺者》《绝境使者》《海山:昆仑镜》《无尽星火》《失落城堡2》《月白》

D. 模拟体验游戏

《山海快车》《阈限空间》《小小庇护所》《累趴侠》《Betaverse Sport Club》《无悔华夏》

E. 冒险解谜游戏

《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》《忆时倒带》《1001 Nights》《盖姆代夫》

F. 虚拟现实游戏

《种子指挥家》






左右滑动感受游戏魅力

PART 5

生活美学现场

在当代数字娱乐的绚烂图谱中,游戏的衍生品周边已蔚然成为连接虚拟与现实、承载深厚游戏文化的桥梁,本次 inG 游戏艺术节,巧妙地将线上游戏世界的丰富内涵延伸至线下,打造出一场游戏文化的盛宴。

从精巧细腻的游戏周边到别具匠心的主题服饰,从充满故事感的中古玩具到限量版的游戏画册,每一件商品都蕴含着游戏的独特世界观与艺术美学。更通过将游戏元素融入日常用品之中,提升了生活的艺术质感,让每一位参与者都能在生活中感受到游戏文化的独特韵味。

在这里,你可以全方位体验生活方式的不断更新:

A. 充满想象力的绘画艺术与插画设计作品

B. 原创服饰与创意手作

C. Vintage 玩具与中古游戏

D. 游戏相关优质读物

E. 游戏同人创作(娃衣手作等有趣制品)

F. 创意美食与酒品




左右滑动感受市集魅力

PART 6

限定惊喜快闪

玩无止境,

iQOO 未来游戏现场

惊艳亮相,大显身手。inG 游戏艺术节上,移动电竞游戏玩家首选品牌 iQOO 将以全新的 iQOO Pad2 系列产品为核心打造首个游戏艺术空间。这既是 iQOO Pad2 系列首个玩家体验场所,也是探索第九艺术与科技无限可能的社区实验室。

在这里,你可以打卡极具未来感的巨幕互动装置,也能通过iQOO Pad2 Pro体验多款游戏,在艺术交互体验游戏中结交新朋友。当然,iQOO 也为观展的朋友们准备了周边礼品,记得来玩!


制糖工厂

CANDYSIGN 以旧换新.Patch

制糖工厂 CANDYSIGN 是爱范儿旗下注重极致美感,打造灵活、多用电能产品的先锋品牌,是新一代创作者的最爱。它既是一个设计好产品的品牌,更是一个快乐工厂,一个制造美妙的品牌,希望快乐可以陪伴你无尽的自我探索。

本届 inG 游戏艺术节,制糖工厂带着以旧换新.Patch主题活动前来为大家的游戏生活加糖。前来观展的伙伴们,只需带上一根闲置数据线,就能免费兑换一条制糖工厂爆款产品——自卷自吸自收纳的贴贴线™。(数量有限,派完即止~)

与此同时,还有内卷大赛打卡有礼等多项快闪活动限时上线,参与游戏的小伙伴同样有机会获得贴贴线福利。






左右查看过往活动瞬间

更多精彩活动与惊喜快闪持续解锁中,inG 游戏艺术节倒计时 7 天,期待你的加入!




点击图片进入媒体观展通道


点击图片加入志愿者团队












关于 inG


inG 游戏艺术节,是数字潮牌爱范儿联合攻壳游戏共同举办的创造者聚会,旨在激发游戏开发者与创作者放下旧有的束缚,勇敢地尝试新的游戏玩法、新的艺术形式以及新的创意实践。

作为一个开放的平台,inG 希望所有来宾都能「In Game」 沉浸其中,都能「Gaming」真正地玩起来,并且号召所有具备「indie Game」独立精神的游戏人,关注电子游戏关于「I & Game」的人本主义表达。这是 inG 的名字起源,更是 inG 的行动主张。

主办方


爱范儿发起于 2008 年,是一家探索明日生活方式的数字潮牌,旗下拥有爱范儿、玩物志、APPSO、董车会等多个头部媒体及知晓云、糖纸细分服务平台,跨媒介实验空间品牌「未来社」和产品品牌「制糖工厂」以及先锋IP「胶布人」。

爱范儿关注科技、城市、工具、艺术、观念,挖掘明日产品,践行数字创新,连接社区领袖,推动生活方式的无限更新。



攻壳游戏是国内知名游戏新媒体,全网订阅者超100万。致力于从游戏设计开发的角度,深度剖析、分享游戏背后的知识、文化、以及游戏的正向价值,因此备受玩家的喜爱。近年积极拓展游戏研发赛道,数款开发中的游戏同样备受玩家关注。2021 年创办万物破元电子游戏博物馆,目前不仅是华南唯一的电子游戏博物馆,也是华南游戏行业交流、玩家文化传播的最主要基地之一。



未来社(ifland)是数字潮牌爱范儿旗下的城市文化地标,一个汇聚热爱潮流生活的城市青年聚集地,一个探索咖啡、酒吧、书店、展览、剧场、都市户外生活方式等灵活场景于一体的社区试验综合体。相应爱范儿「Keep Patching 无限更新」的品牌主张,未来社以 「有边界的城市岛屿,发现生命没有边界的可能性」为理念,与敢于突破常规,引领明日生活的品牌伙伴发起一场「硅碳合基」的城市社区实验。


inG 游戏艺术节官方合作伙伴


iQOO 是 vivo 旗下子品牌。iQOO 坚持顶级性能+顶级电竞,期望给消费者带来一流的操控体验,致力于成为在意性能和电竞游戏消费者的首选品牌,产品线覆盖手机、平板电脑、无线耳机等多个品类。

inG 游戏艺术节展品赞助伙伴


(*以上排名不分先后)

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