众所周知
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通过对这两年交易大数据的分析
我们发现低多边形模型
在 3D 应用中越来越受欢迎。
相比于购买高模,
越来越多的买家
趋向于购买面数更少的模型
如果你是正在出售模型的商户
是时候对于你的模型资产进行优化啦!
低多边形 3D 建模的主要应用
低多边形 3D 建模有一些主要应用,例如 AR/VR 、 VFX 、电商、游戏资产等。
低多边形 3D 模型广泛应用于各个行业和平台。它们广泛应用于视频游戏开发中,其高效的资源利用和优化的渲染性能增强了游戏机、 PC 和移动设备上的游戏体验。
虚拟现实(VR)
在虚拟现实中,低多边形 3D 角色使用户能够无缝探索环境并与对象交互,同时确保各种 VR 硬件的兼容性。它们有助于优化性能和平滑的帧速率,这对于保持沉浸感至关重要。低多边形模型非常适合开发虚拟现实体验、模拟和培训项目。这些模型有助于在 VR 应用程序中提供广泛的虚拟环境,而不会增加硬件资源的负担。
增强现实(AR)
用于 AR 应用的低多边形3D 模型将轻量级虚拟对象无缝叠加到现实世界中。它提高了性能,减少了电池消耗。为用户在各种环境下使用 AR 内容提供最佳的可用性和沉浸感。
电商
低多边形 3D 模型通过减少加载时间和增强用户体验来帮助优化网站性能,特别是在移动设备上,其中资源密集型资产可能会阻碍页面加载速度。电商平台可以更有效地展示产品,提高参与度和转化率。
游戏资产
随着移动游戏和虚拟现实的发展,低多边形 3D 角色由于能够在低端硬件上高效运行而变得更加流行。与高多边形资产相比,创建这些 3D 资产需要更少的时间和精力,从而实现更快的迭代和开发周期。
低多边形 3D 模型的要点
一般来说,低多边形模型和高多边形模型之间没有显着的面数标准来区分。
1 到 10000 的多边形数是低多边形模型的综合范围。例如,由八个顶点和十二个三角形组成六个面的立方体就是典型的低多边形。但是,当立方体的每个面进一步细分为更小的正方形或三角形网格时,模型的多边形数就会很高。制作低面数模型一般包含以下几点。
多边形优化
重拓扑
抽取减面
UV 映射和纹理
法线贴图和烘焙
高多边形模型到低多边形模型的优化
制作低多边形模型,首先需要制作一个高多边形模型。
优化过程包括减少多边形数量,同时确保保留基本细节和辨识度。该过程涉及:
手动优化技术
3D 建模软件中的抽取工具( 例如 Blender 的抽取修改器 )会自动减少多边形数量,同时尝试保留重要细节。
运行重新拓扑涉及策略性地创建边缘循环和多边形,以捕获原始模型的基本形状和轮廓。
多边形缩减涉及使用 3D 建模工具有选择地从高多边形模型中删除不必要的几何图形或细节。
自动优化技术
使用细节级别 ( LOD ) 生成工具来简化版本的高多边形模型可以减少多边形数量。
程序网格简化算法的集成会自动减少多边形数量,同时尝试保留重要细节。
保留细节
法线贴图、置换贴图或将高多边形细节烘焙到纹理贴图中等技术有助于在不依赖几何体的情况下维护表面细节。
微调
微调涉及低多边形 3D 建模,以平衡多边形数量、辨识度和性能。
低多边形模型实时渲染的注意事项
低多边形 3D 模型通常用于实时应用程序,包括视频游戏和虚拟现实体验。实时渲染优化涉及:
减少贴图调用。
优化着色器。
实施 LOD ( 细节级别 )系统。
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