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爆肝10小时后,我看到了叠纸的“无限”

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敢想敢做的叠纸。

当我沿着管道初次来到福鸣之井时,我愣了好一会儿,理应阴暗潮湿的下水管道被开发者改造成一块福地,通道入口缀有青蛙头像的造型,电力仪表盘上是一双萌动的大眼睛,斑驳的墙上绘有一幅幅线条简约的手工画,慵懒惬意的BGM,与特意加上的柔光滤镜,愈发凸显了场景的童话氛围。



上头所描述的福鸣之井是《无限暖暖》中的一个场景,4月24日,游戏首次线上测试,GameRes第一时间进入了游戏,前半段的游戏体验如官方直播展示的一样,rua小动物、收集奇想星、风光摄影、人像摄影……直至来到福鸣之井,GameRes才发现,制作组在首测里所呈现的内容远比直播中丰富得多。

以GameRes的体验来说,福鸣之井是游戏场景设计、交互玩法与幻想世界设定的融合体,当玩家们熟悉的暖暖从平面走向立体世界时,有的并不只是从2D到3D的视觉变化,制作组在玩法与内容方面的填充让系列迎来了更深层次的进化。



而随着体验的深入,关于“换装x开放世界能摩擦出什么火花”的答案,也愈发明了。

它玩起来如何?

01无处不在的美学

游戏以一段惊艳的演出迅速将玩家带入世界之中,当玩家还在为失去「重逢之约」而惋惜时,映入眼帘的废墟风光立马成了新的吸引点,肆意生长的植物,澄澈的水潭,恰到好处的阳光,游戏对美的诠释与塑造,让玩家如同置身一场此起彼伏的烟花盛宴。

及至GameRes连续游玩四五个小时下线后,这场烟花秀仍未落幕。

毫不夸张地说,制作组在开放世界的广袤地图里,塞进了数之不尽的美学设计,近乎达到了“一步一景”的地步。玩家所抵达的初始城镇——花愿镇,背靠巍峨雪山,前接碧湖万顷,潺潺溪水自山间密林淌落,绿野、花海于风中起舞,繁花缀满枝头,阳光流泻一地。



人文建筑亦在美景中占有一席之地,旷野的风车,圣洁的天鹅羽亭,林立的洋房,荒芜的城堡遗迹……在UE5引擎的加持下,各类场景的纹理细节清晰可见,于其间漫步,玩家很难不猜测自己是否来到了某个度假胜地。



叠纸是懂审美的,制作组选择了一个绝佳的地理环境,依据地势差异划分出不同的场景,自然植被也从高山的针叶林逐步过渡到小镇周边的阔叶林,场景的丰富度,让玩家在游历数个小时后,仍然有惊喜。

游戏的场景美学,不仅有宏观上的空间编排,还有微观上的细节把控,文章开头提到的福鸣之井就是一个典型案例,以绿为主的色调与随处可见的青蛙造型,无一不是设计师的巧思,而大树下的藤编秋千,夜里通透亮堂的园艺室,丛林掩映的乡村舞台,每一个都能点亮玩家眼里的闪光。



而说到“细”,系列标志性的服装设计自然也不例外,开头出场的「重逢之约」不仅有复杂的叠层、花边设计,裙摆上由密密麻麻的晶体织成的行星带与流溢的闪光更是令人醉心不已,拥有漂浮能力的「轻盈泡泡」在触发二段跳时裙摆鼓起,带出一串晶莹泡泡,宛若游弋的发光水母。



游戏的开放世界,在此刻,便构成了自己的第一个独特性,它拥有着浓厚的美学色彩,盛装登场的,不只有暖暖,还有世界。

02换装,可不只是为了好看

游戏的基本玩法,则围绕着换装系统展开。在奇迹大陆,主人公暖暖获得了蕴含着漂浮、净化、捕虫、钓鱼等各式各样奇妙功能的套装,并借助着套装能力持续开拓新的道路。

依GameRes目前的体验来看,游戏内的套装大致可分为三类,第一,提供探索或相应事物的交互能力,如常态使用的漂浮、净化套装;第二,提供采集能力,如清洁、钓鱼、捕虫等;第三,如开头出场的「重逢之约」套装,在剧情中起到了关键作用。据官方直播,它象征着暖暖作为破局者来到这个世界。

除此之外,游戏中也有海量的散件服装让玩家可以自由搭配。



服装获取来源繁多,广场的扭蛋机,小镇的服装店,任务、剧情奖励,散落于四处的宝箱,以及作为游戏核心的「无限之心」,它相当于角色的技能树,玩家需收集奇想星来解锁节点。



基于此,游戏构成了一套明确的核心循环,探索收集→解锁、提升能力→制作更多服装,如剧情中的关键套装,即需要玩家升级能力才能采集相应材料。

依GameRes所见,《无限暖暖》的换装系统,相较系列其他作品,在收集、搭配闯关的基础上多了一层大世界交互的能力,制作组还以此建立了一套稳固的成长系统,进而形成玩家探索大世界的驱动力。

当然,在3D开放世界的框架下,游戏的服装会拥有更为全面的展示空间,以及更明显的区域主题性,制作组可以依据区域、功能、适用场景的差异性来设计更多的服装,同时保证玩家在剧情体验中的一致性与沉浸感。

03以趣味为主的探索玩法

本作走的是轻战斗、重探索的玩法路线,超远距离的净化光球让玩家可以安全的角落进行输出,Boss战则侧重于机制与演出,怪物出招有明显的前摇与预警范围,玩家拿捏好弱点机制即能轻松获胜。



大世界的探索则以材料采集、平台跳跃、解谜为主,技能树下方解锁的套装所对应的,便是各项采集能力,游戏又依据能力设定匹配了一整套玩法,清洁可以采集动物身上的毛,原野里栖息的马儿,屋顶上打盹的衬衫猫,店门口溜达的毛线汪汪,绿地中啃草的花匠绵羊,无一不被玩家光顾,游戏还为每种动物设计了不同的清洁动画,小动物们仰身享受的姿态瞬间治愈了玩家心灵。



捕虫针对各类昆虫,低空盘旋的蜻蜓,墙上的蜘蛛,花朵上的蜜蜂,游戏特意放大了这些昆虫的体型,让他们在场景中更为醒目,却又不失俏皮的形貌特征。在各类游戏里均有出现的钓鱼系统自然不会缺失。

为提高材料采集中的交互趣味,游戏为动物设计了不同的习性,岩石上的布袜虫有着相当高的警觉性,带着奇想星的闪光鱼类会有更高的耐力,天性自由的喵星人,玩家一不留神,便溜到了看不见的角落里,想要它们身上薅点材料下来,需要玩家动点心思。

平台跳跃,在目前版本的玩法中,占据了极大比重,游戏对该方向的操作做了多段设计,二段跳+辅助翻越+漂浮+下砸,游戏不存在攀爬系统,辅助翻越的存在可以解决大世界中场景因写实需求高度不一的问题;为解决3D环境中角色落地不易判断的问题,游戏在角色脚下设有定位的阴影,轻盈的漂浮姿态也给了玩家更多调整身位的时间。



福鸣之井关卡末尾的Boss挑战,愿望梦境仓库的立体型箱庭场景,游戏基于跳跃玩法做出了不同的趣味性,且对游玩节奏做了严谨的编排,忽然坍塌的建筑,翱翔天际的纸鹤,空灵的歌声,这些穿插在常规跳跃玩法中的变奏,不得不让人感慨制作组在关卡设计上的用心良苦。



而角色拥有的下砸能力,在战斗中能大放异彩,它对那些拥有坚硬外壳的植物、易碎的箱子也有奇效,该能力的存在其实还对应了游戏内一些隐藏的地下场景,进一步拓展了游戏场景的立体性设计。

解谜关卡目前占比较少,且颇得任天堂设计精髓,部分关卡运用了重力元素,玩家将暖暖自身的重量考虑在内,适时调整位置来完成挑战。



综合而言,游戏在操作上做了相当多轻量化的设计,在关键道具—奇想星的收集上,制作组为敏锐的大喵增设了提示与追踪功能,已追踪的奇想星也会在地图上自动标识,主打一个“贴心”。而大世界里可交互物品的数量、种类、密度及其趣味,让玩家不至于枯燥与乏味。



或许,正是基于游戏的探索玩法与交互密度,使得《无限暖暖》在一众国产开放世界游戏里显得颇为特殊,它拥有更为轻松、惬意的游玩节奏。

它跑得通吗?

如上文所言,游戏所呈现的开放世界是是足够异质化的,究其根底,在于其探索玩法并没有明确的数值导向,即在一个以换装为主题,重探索、轻战斗的游戏里,为填补玩家的游玩需求,它更多地是采用单机厂商的老办法,用大量一次性的解谜、箱庭探索内容来撑起游玩的厚度,这无疑对制作组的产能提出了相当大的挑战。

这不得不让GameRes犯起了嘀咕,它应当如何填补长线运营与内容填充之间的鸿沟?在翻阅大量玩家评论、咨询暖暖系列玩家的意见时,GameRes意识到,这个问题的出发点也许从一开始就偏移了。

玩家游玩《无限暖暖》的方式,与常规的开放世界游戏并不相同,他们并没有明确的游戏目标或追赶游戏进度的迫切心态,满地图乱逛,把小动rua个遍,在试衣界面逐个搭配服装,寻找合适的角度、合适的风景拍照……这些不与游戏奖励、任务强绑定的行为在测试玩家群体中俯拾皆是。

我看过有玩家数个小时什么任务也没做,不是在拍照就是在拍照的路上,要么以场景为导向,每到一个地方,就会留意是否有留下纪念的可能,挑选服装,选择角度,留意光源,斟酌姿势,适当构图,每张图片的诞生都凝聚了玩家的心思;要么以服装为导向,刚入手一套中意的装扮,总得为其挑选合适的场景。



如同官方直播中展示的,在部分玩家眼中,场景的交互并不是唯一可以体验的内容,赛博打卡同样是游戏的乐趣所在,甚至有玩家在愿望梦境仓库重复了一遍又一遍的实机过场动画,目的就是为了找到绝佳的拍照角度与时机。



拍摄灵感来源:B站up主泽の小言雨

如是现象的出现,原因之一在于游戏提供了让玩家充分发挥的可能性。如前文所说的,游戏内几乎每个场景都藏着制作组的巧思,盛开的樱花,烂漫的花海,就连平台跳跃关卡里的跳板——千纸鹤,也是绝佳的拍照背景板,海量的衣服、多变的天气系统、昼夜循环下的光线变化,这些要素的叠加让同一场景有了更多的拍照角度。

齐全的游戏内置拍照功能是另一个重要的构成条件,光圈、焦距、镜头旋转,数十种角色动作,坐在椅子上手又是另一张姿势列表,除了常规的滤镜,还能给人物补光。



而玩家们自发创作、分享的这些赛博照片,又何尝不是游戏实现社交传播的有利条件呢?

进一步讲,为暖暖穿上好看的衣服、拍漂亮的照片,一直是系列玩家的乐趣之一。在开放世界的加持下,玩家收集、拍照的需求被进一步激化,那些精美的服装不再被框在四四方方的平面背景里,它们在美景的衬托下,散发着更为诱人的魅力。

以此观之,《无限暖暖》对换装与开放世界的结合,不仅是对开放世界品类边界的扩充,更是基于暖暖系列内核的一次深层迭代,无论是可玩性的增加,还是拥有更多展示空间的服装,游戏在系列内容规模的巨大跨越准确戳中了历代玩家的需求。

官方对系列迭代发展的大胆尝试,对开放世界的精心构建,也让玩家大开脑洞,设想出了更多可能性,他们希望看到一个更为丰盛的收集系统,将各类植物、动物、服装填满图鉴,他们希望在交互内容中增加更多的解谜环节,将游戏轻操作重策略的特性发挥得更为淋漓尽致,他们希望游戏能带有一定的模拟经营元素,在大世界里拥有自己的一方水土,圈养动物、种植花草。

将换装与探索能力相连结的设计本身也蕴藏着丰厚的潜能,官方在去年公布的PV中便展示出了它的可能性,大喵驮着变小的暖暖深入一些低矮的场景,暖暖身着宇航服,驾驶太空飞船,披上高领风衣,来一场缜密的推理……



在换装X开放世界如何实现长线运营、保持玩家游玩的新鲜感,或许官方已然有了清晰的洞见,他们一方面持续扩宽服装、能力、关卡类型的数量来更新游戏内容,另一方面对各类场景、系统做纵深性设计,让玩家在游玩中能发挥自身的能动性,获取创造性的游戏体验,如游戏的拍照系统。

对于该作而言,游戏的上限,取决于想象力的边界。

谁能想到这一步?

十几年前,各类换装Flash小游戏曾是玩家们的乐趣所在,谁能想到,这个一眼就能穷尽的游戏类型能够发展成《无限暖暖》这样一个庞然大物?

然而,从暖暖系列的迭代发展来看,这又是一个合情合理的结果——对于系列玩家来说,它并非是一个单纯的换装游戏,从《暖暖环游世界》开始,官方便有意识地为游戏添加剧情,丰富人物关系,及至《闪耀暖暖》,游戏已有完备的世界观架构。



奇迹大陆地图

图源:奇迹暖暖wiki

“暖暖”,不只是一个换装符号,她也是一位形象饱满的故事主人公,是玩家们长久以来的情感陪伴。基于此,单纯的服装精度提升与不断叠加的服装数量,既难以满足玩家日益增长的游戏需求,也难以与IP内涵拓展的需求相匹配。

它需要一个呈现暖暖形象、铺展游戏世界观的新方式,如是,便不难理解当官方决定推出暖暖大电影时,玩家呼声为何高涨,当官方举办音乐会时,玩家的热情为何不灭,当《无限暖暖》每次公布新情报时,玩家的关注与期待值为何节节攀升。

此次测试,便有不少玩家在游戏相关讯息下留言,期盼着能在新作里的立体大世界里,与奇迹大陆的经典场景、国度重逢。

而在这一系列呼声的背后,或许更应该令人惊叹的,是叠纸的成长与决心,从2D跨越到3D开放世界,内里绝不仅是技术力的变革,它打破了过去线性叙事+服装搭配+闯关的设计思路,它需要打通多个环节,是多类玩法的添加,是3D场景设计、关卡设计的从零开始,是全新游戏循环模式的建立……

从游戏首测表现来看,它已经是个完成度相当高的作品,场景的细节把控,玩法的趣味设计,内容的多样化,均有可称道的地方,而服装则是一如既往地惊艳。

叠纸一路狂奔的步伐已然势不可挡,而未来更多内容的打磨与填充,更是让人对这部作品的“无限可能”充满了期待。(文/浔阳)

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