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本文转自公众号:方特电影
大家好,今天给大家带来的是一段Animate集群动画的制作分享,这个镜头主要内容:蚂蚁从蚁穴倾巢而出,吞噬一条蟒蛇,直至蟒蛇白骨嶙峋。
▲三维输出小样
整个镜头内容是比较简单的,但项目组不太满意小样中一些效果和细节,主要问题表现在:蚂蚁接触蛇身后缺乏堆叠效果,蚂蚁要在蛇身上四处游走啃食,轨迹要丰富。
该用什么方式解决这两个问题?传统的台本软件Storyboard基于单帧画面来构建时间轴,一般间隔多帧绘制一张单帧,这样比较高效,但没办法让观众追踪到单只蚂蚁的轨迹,整体看上去比较混沌,不清楚盯着哪看。这时还可以选择另一款工具Animate。
Animate是一款专业的矢量动画软件,也有很多人喜欢用它绘制台本。Animate主要基于元件动画来构建时间轴,这意味着它可以重复利用很多内容,缺点是速度慢,对电脑配置有一定要求。如果想让数量众多的蚂蚁都有各自的轨迹,Animate软件能否支撑得住也是个未知数。比对过两款软件的优缺点后,我觉得用Animate制作集群动画更能呈现想要的效果,一起看看制作思路:
1. 最基本的元件设置为单只蚂蚁;
2. 多只蚂蚁打组为一个新元件,给每只蚂蚁加上移动动画,整个元件加上轨迹动画;
3. 多做几种不同层级的大组组合成上中下三大组蚁群,导出带通道的素材备用;
4. 一些Animate难处理的效果尝试用AE解决,将带通道的大组蚁群素材导入AE,添加辅助调整层,调试出最终效果。
在Animate环节将整个蚁群拆成了以上中下大组为基准的多个工程文件,这个策略有效避免了软件崩溃。以下是大组区分情况:
▼以下视频为一些大组的效果
▲上路蚂蚁A
▲ 上路蚂蚁集合
▲中路滞留蚂蚁
准备好AE里会用到的一些叠加或遮罩类型素材,如强化蛇凸起的效果,左侧蚂蚁叠加比较厚的效果,都是通过图层叠加的模式制作的。
接下来把所有素材导进AE开始组装,图层很多,但只要保持冷静,定能淡然处之。
最后来看一下最终效果
最后的版本在满足效果需求的同时也尝试挑战了Animate群集动画的上限,事实证明Animate完全可以支持如此大数量的动画制作。
结语:
1. 元件群集动画的逻辑很简单,最底层元件做出颜色和轨迹的变化,它导入更高级别的元件就会使颜色和轨迹更丰富;
2. 底层元件负责做小幅运动,外层元件负责做大幅运动;
3. 一定要做好分组工作;
4. 利用AE辅助一些后期效果,能事半功倍。
想挑战更高难度的镜头,就试着打破常规,勇敢尝试!以上就是我们今天分享的内容,感兴趣的小伙伴可以点击关注加收藏,也可以在评论区留言,下期分享更多精彩内容…..
全文完
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