内容提要:
要情回顾:新闻出版署12月22日公布《网络游戏管理办法》草案征求意见稿,引发股民众怒。游戏公司对新规草案当然也胆战心惊,直言摧毁信心易重建信心难。新规草案已被撤回的传言并不属实,新闻出版署表态继续修改。
上周五新闻出版署发布的旨在严格限制“游戏氪金”的中国网游新规草案,导致股市游戏板块暴跌,中国股民、网民哀嚎一片。许多分析人士认为,即便新规有着善意的动机,但客观上也导致股市复苏被浇一头冷水。
周六、周日,自媒体平台有人发文,说新闻出版署重视投资者意见,撤回了游戏新规草案。这是真的吗?
一、要情回顾:新闻出版署12月22日公布《网络游戏管理办法》草案征求意见稿,引发股民众怒。
中国国家新闻出版署12月22日公布《网络游戏管理办法》草案征求意见稿,拟禁止网络游戏设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,并要求所有网络游戏设置用户充值限额。这一新规当天立即导致腾讯、网易等中国网络游戏巨头的股价暴跌。
在新浪微博等中国社交媒体平台上,这份尚未生效、公示期截止到1月22日的法案立刻引发哀嚎一片。"几万亿市值灰飞烟灭了"、"不是说国家经济上升到国家安全吗?蒸发了几万亿为什么不查一下呢"?"一天亏两万,你说影响大不大"?"市场化一管就死"、"我不玩游戏,可我有股票,你说影响大不大”?"一个征求意见稿把大盘跌停了,老百姓可是实实在在亏钱的"。
值得注意的是,不论在哪家自媒体平台,网民的反对意见都主要集中在股市、行业经济方面。
周六,我在《一纸文件蒸发游戏板块市值六千亿,说好的慎重出台收缩性政策呢?》一文中披露过,中国网络巨头、全球最大游戏公司腾讯的控股股值12月22日大幅缩水500多亿美元,港股游戏股板块集体下挫。整个游戏板块市值蒸发了5737亿元,平均缩水11.6%。
二、游戏公司对新规草案当然也胆战心惊,直言摧毁信心易重建信心难。
路透社在新闻披露,证券公司香港大华继显(UOB Kay Hian)的执行董事梁伟源也表示,"这不一定是监管本身的问题,而是政策风险太高。人们本以为这种风险已经过去,并开始重新审视基本面。现在的做法对信心伤害很大"。
多名游戏行业从业者指出,此次新规草案,对行业实际冲击最大的一条就是所有网络游戏必须设置用户充值限额,这直接影响到游戏厂商的收入和流水。实际上将以往的中国网游管理法规主要限制未成年人用户,扩大到了限制成年人充值“氪金”。
《第一财经日报》从一家游戏公司内部人士处了解到,该公司正好在新规草案公布的同一天宣布了新游戏即将上线的消息,然而因游戏中存在的"每日签到"机制与新规草案不符,公司正在加班加点竭力修改,"现在的问题在于,改动的话就需要从头改到尾,后续发行、多语言版本等等流程都要改"。
还有许多网民认为,此次新规草案公布的关键问题在于时机不对。一个星期前刚刚召开的经济工作会议强调明年机遇大于挑战,提出的一些措施都旨在增强市场信心,但此次出台的游戏新规草案,明显违背了中央经济工作会议的“把非经济性政策纳入宏观政策取向一致性评估”之精神,也违背了去年3月中央金融委员会“凡是对资本市场产生重大影响的政策,应事先与金融管理部门协调,保持政策预期的稳定和一致性”之说法。
所以,尽管新闻出版署在新规草案发布几小时后立刻又发布了新一批40款进口游戏的版号,但是已经止不住股市游戏板块的跌势。信心这玩意是很神奇的。很多游戏企业会转入观望,新项目投资会停滞,原本犹豫裁员的会加速。不确定性始终是经济的最大成本。而且这种情绪有可能外延。
胡锡进也点评此事件称,他愿意相信新规是善意的、想解决实际问题,但它的出台客观上导致了整个行业的恐慌,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水。
三、新规草案已被撤回的传言并不属实,新闻出版署表态继续修改。
值得注意的是,到了12月22日晚间,各社交媒体上都出现了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》已被撤回的传言,其证据则是中国司法部的公开征求意见系统上已经无法再查询到这份草案。
不过,三郎注意到,司法部的网站上从来就没有刊登过这份草案,而新闻出版署的网站上则依然能查阅到草案。
周日的京报网转发央广网的消息称,新闻出版署也在12月23日公开表示,就各方对草案内容的意见,该机构将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
三郎注意到,新闻出版署的用词是进一步修改完善,并未说新规草案下架、收回或作废。
有位网民对新闻出版署的表态点评很有意思,他说:
有关部门就游戏监管征求意见稿发声,大概意思是说:
第一,我是好心,只是监管,没想整死谁,你们想多了;
第二,我的文件不是自己闭门造车,里面的内容是行业协会和企业都知道的,甚至是他们同意的;
第三,这就是征求意见稿,你们有意见,可以提,改不改或怎么改,我说了算;
第四,继续修改,就不仅是听取行业和企业意见了,还多了“用户”,那就是要听玩游戏的和玩游戏的妈怎么说;
第五,你们不是传言我把意见稿撤回了吗?那是扯淡,我就是要征求意见,看看十亿老百姓什么意见。
三郎认为,青少年沉溺于游戏这事,政府可以关心,可以建议,但不可以越界。政府千万不要用监管来代替家庭教育和自我修养,因为一旦当政府将权力延伸到个人与家庭的生活空间后,必将适得其反。
教培行业如此,游戏行业也如此。
【作者:徐三郎】
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