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2023Blender插件大盘点!

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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!

在本篇文章中,可以找到适用于所有用途的Blender插件!

家人们,大家中午好!桌子上的台历一页一页的下去了,只剩下了最后一张!编编突然意识到这一年又要过去了!又到了年底该总结的时候~

想了又想给家人们安排点什么总结好呢,最后决定写一篇Blender插件总结吧,虽然Blender插件中随处可见,每天都会出新的插件,但是编编总结这篇是适用于所有用途的 Blender最佳插件列表!大家可以点个赞,收藏起来~除夕夜别人包饺子的时候打开看看!

那就正式开始进入文章吧!

BLAM

01

BLAM是一个强大的插件,用于校准Blender的3D相机。

通过一张照片,BLAM可以解读出拍摄照片的相机方向和焦距。这样就可以很容易地校准Blender的相机,使其与之匹配。

这项技术有多种用途,包括投影映射、电影和动画特效,以及在真实世界环境中创建模拟。

BLAM的设置也很简单,这款插件要求用户根据参考照片提供消失线,然后,BLAM可以自动重建几何图形。这样,只需一张照片,就能在Blender中轻松再现真实世界的建筑,如房间或楼梯。

地址:https://github.com/stuffmatic/blam

Amaranth

02

Blender最棒的地方之一就是它的自定义范围很广泛,可以通过研究和尝试许多选项和系统设置来添加或删除功能,Amaranth是一款针对Blender这方面特点而设计的插件。

Amaranth设计目的是为专门用户加快工作流程,它添加了大量工具来增强Blender的工作流程并简化软件内的某些操作。Amaranth为Blender的一些关键功能引入了快捷方式和扩展功能。大多数快捷方式都是为了让Blender更好用,从而节省时间。

Amaranth提供的最佳快捷方式之一是“Camera to Render Border”,它可以防止Blender 渲染最终镜头中没有的选项,来节省宝贵的渲染时间。

地址:https://pablovazquez.art/amaranth/

Image Background Transform

03

许多Blender艺术家依靠参考图像来进行工作,角色模型表通常包含角色设计的正视图、侧视图和后视图,车辆和建筑的蓝图会更详细。

Blender提供了移动和缩放参考图像的基本工具,Image Background Transform这款插件则提供了对参考图像的更大控制。

安装这个插件以后,可以一次性缩放所有参考图像,或者捕捉到整数值,快速轻松地对齐,来节省设置过程中的时间。

地址:https://github.com/LesFeesSpeciales/image-background-transform

Magic UV

04

Magic UV是想要更好地控制UV工作流程的艺术家的必备工具,它包含大量用于处理UV的工具。

Magic UV非常受欢迎,以至于它被默认添加到Blender 2.7中。可以在用户偏好菜单的附加组件选项卡中搜索打开它。

地址:http://nutti.github.io/Magic-UV/

TexTools

05

获得适当的UV布局对于制作精美的纹理模型至关重要,TexTools为Blender提供了专业的UV和纹理工具。

这套工具中有多种工具可用于对齐UV布局和平滑拓扑结构。此外,还有18种以上的烘焙模式可供选择,可以更轻松的让项目获得完美的纹理。

地址:http://renderhjs.net/textools/blender/

BookGen

06

BookGen这个免费脚本将根据指令生成书籍,可以在3D环境中摆放想要的所有书籍,通过自定义书籍尺寸的选项,BookGen可以生成不同形状和大小的书籍,这样场景就会丰富多彩,充满趣味。

对于主要从事室内空间和建筑设计的室内装饰师或艺术家来说,BookGen是一个非常有用的插件。使用BookGen可为任何室内场景增添一些细节和活力。

地址:

https://www.oweissbarth.de/software/bookgen/

Ragdoll Tools

07

Ragdoll tools是一个用于在Blender中生成布娃娃的插件,这些非破坏性工具可以轻松编辑骨架和刚体设置,让布娃娃看起来更加逼真。

此外,这款插件还提供了将布偶模拟复制到动画关键帧中的工具,便于导出和回放。此插件非常适合希望为角色或模拟添加布偶物理效果的Blender艺术家!

Ragdoll tools设置简单,高级用户还可利用自定义选项。

地址:

https://www.blendermarket.com/products/ragdoll- tools

Gaffer

08

对于想在场景中获得出色灯光效果的人来说,Gaffer是一款必备插件。

这个工具可以帮助设置多个灯光,还能在面板中提供必要的灯光设置,操作起来更加容易!这对艺术家来说意味着事半功倍的照明效果!

使用Blender的默认设置,在具有多个灯光的复杂场景中工作可能会很复杂。Gaffer提供了所有重要的照明设置,让艺术家更专心于照明工作,而不必分心寻找正确的设置和按钮。

安装后,Gaffer可以微调单个灯光,而不会受到场景中其他灯光的干扰。

此外,还有一个HDRI处理器,可以整理HDRI,无需使用节点编辑器就能循环使用它们。对于那些希望在Blender中实现不错的灯光效果的艺术家来说,这个插件一定会让他们爱不释手。

地址:https://blendermarket.com/products/gaffer-light-manager/

RetopoFlow

09

Blender自带一套强大的雕刻工具,用于塑造精细的3D模型。

要将这些高分辨率物体制作成动画,艺术家必须使用一种名为 "再拓扑 "的方法来创建另一个更简单的模型。

默认情况下,Blender缺乏重拓技术,这就是RetopoFlow的用武之地。它汇集了一套专门用于帮助艺术家对其作品进行再拓扑的工具。

RetopoFlow采用直观的流程,可以在物体表面绘制新的轮廓,从而完全控制几何体。新的简洁网格会自动按照旧模型的表面自动生成。

RetopoFlow还将确保基于四边形的几何体,这意味着模型将非常适合制作动画。

地址:

https://blendermarket.com/products/retopoflow/

Sculpt Tools

10

Sculpt Tools可以让雕刻过程更加直观、有创意。

Sculpt Tools将复杂的布尔操作和修改器操作结合在一起,让Blender的操作更加简单快捷。例如,使用Sculpt Tools,艺术家可以使用油性笔工具快速塑造物体。不仅节省了时间,还简化了Blender中繁琐的雕刻工作流程。

地址:https://blenderartists.org/t/sculpt-tools/591595

FPS Setup

11

有些人可能还不知道,Blender有自己的内置游戏引擎(Game Engine),用于创建交互式软件。

虽然Blender游戏引擎在游戏行业的应用并不广泛,但它提供了制作自己的游戏所需的一切。

通过提供一个简单的第一人称射击游戏风格的控制器,FPS Setup可以在Blender中更轻松地开始制作自己的游戏。使用这款款件,可以创建一个FPS对象,它将提供第一人称控制、跳跃和碰撞功能。

这是开始使用Blender进行游戏开发的好方法。

地址:

https://www.blendernation.com/2016/04/26/addon-fps-setup-blender-game-engine/

Asset Management

12

这个插件是节省时间超方便的工具。

它引入了一个新面板,可以创建一个自定义库,其中包含所创建的材质、场景、HDRI 和其他资产。这些资产也可以在Blender项目中共享。

这款插件还包含一个缩略图生成工具,可以轻松为所有单个资产创建自定义缩略图。也可以使用这款插件创建HDRI地图库,使用Blender获得一致的效果,对场景进行实验和对资产进行跟踪非常重要,而这款插件在这方面向前迈进了一大步。

地址:https://blendermarket.com/products/asset-management/

FLIP Fluids

13

这款插件可以让Blender轻松生成布料或液体等复杂表面的模拟效果。有了FLIP Fluids,在Blender 中制作高质量的电影流体效果就容易多了!

FLIP Fluids模拟器的创建是为了改进Blender内部模拟工具的许多方面,使用这款插件生成的任何效果,都能获得速度、性能和可定制性方面的控制。

例如,FLIP提供了一个白水模拟器,可生成数百万个喷雾和气泡粒子。使用它可以为任何以海洋或湖泊为特色的场景,甚至是泡泡浴,增添更多的真实感和细节。

地址:https://blendermarket.com/products/flipfluids/

BPainter

14

BPainter是绘制纹理的神器,BPainter就是为了可以在Blender中建立流畅的绘画工作流程而开发的。

它添加了一个分层系统,可以从2D绘画程序中找到它,并且清理了用户界面,添加了自己的画笔和纹理。

BPainter还为纹理层提供了一些常用的混合模式,高级用户可以使用叠加等滤镜。此外,它还改进了颜色选择器,可以控制从图层取样。

地址:https://blendermarket.com/products/bpainter/

Material Pipeline

15

Material Pipeline可以简化Blender中材质的创建,安装后,就可以告别基于节点的材质设置。

Material Pipeline还包含100多种不同的PBR材质,还可以使用随附的节点组创建自己独特的基于PBR的材质。

此节点组从迪士尼的Principled Shader中汲取灵感,可以模拟几乎所有能想象到的材质。

ONELVXE是创建此插件的工作室,它还为那些需要特定材质包的用户提供了材质包。

MESHmachine

16

MESHmachine是一个建模插件,主要是在处理斜面等圆形表面时增加了更多灵活性。

创建MESHmachine的目的是为了实现Blender以前无法实现的建模工作流程,使用它可以在处理棘手的曲面时获得更多选择。与Blender的标准斜面工具集相比,这款插件有了很大的改进!

地址:

https://blendermarket.com/products/MESHmachine/

Asset Sketcher

17

这款插件是关卡设计师和其他需要创建包含大量资产的复杂场景的人的宝藏!

在场景中放置对象是一项繁琐的工作,虽然Blender提供了一些工具来简化这项工作,但却没有像Asset Sketcher这样的工具。使用这个插件,可以轻松地将资产直接绘制到场景中。

有很多选项可以自定义和随机这些对象的放置方式,因此可以在这个过程中获得很大的控制权。资产可以自动定向到地平面,也可以被固定到网格中。甚至可以使用简单的物理计算让物体自行排列。

地址:https://blendermarket.com/

文章到这里就告离段落了,大家可以使用这些插件来增强自己的工作流程,可以创建的轻松些!编编就介绍这么多啦,更多内容我们下期见吧~

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看了这么久设个星标,再走哦~

- End -


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