随着前几日4.0版本枫丹的到来,旅行者们在提瓦特大陆的冒险不知不觉已经快到了三个年头,在经历了最初的蒙德,璃月,到之后的稻妻与须弥版本,旅行者们即将启程来到下一个目的地—水之国枫丹。
可以首先确定的是枫丹地区的主线将会是与须弥一样的长篇故事,而在初次进入枫丹时便给我们带来了惊艳之处。
在身处黄沙之中的我们面前突然出现拔地而起的巨大瀑布,这扑面而来的震撼景象,这便是枫丹带给玩家的第一次震撼,值得注意的是米哈游给玩家设置了一个可以直接传送至该位置的观景台,以便更快的进入枫丹的剧情之中,旅行者们可千万别想着滑行到对岸,可以在观景台下方乘坐船只。
不得不感慨此次枫丹的美术设计,第一次来到枫丹入口时,迎接玩家的便是主要的“枫丹水道”,作为枫丹的独特交通系统,整个枫丹水道主要由三条组成分别是:连接海露港与总站的克莱门汀线,通往伊利的娜维娅线以及卡雷斯线。这些狭窄而悠长的水道蜿蜒至主城,当玩家坐在巡轨船之中船上负责导游工作的“爱贝尔”还会为我们介绍沿途地标和枫丹风土人情的,过程可谓相当惬意,绕过眼前的山峦与隧道时,突然出现的枫丹城区就在眼前,这巧妙的地图设计瞬间提升初见的好感。
同时这充满特色的水道不免让我想到公元1世纪的古罗马水道,泉水和凿井汲水是罗马水道的主要水源,大多分布在郊外,当水源不足时,罗马城的供水干渠是从郊外水源地用高架水槽引至城内,城内配水管道遍布于街道、小巷,供人民生活饮用,不过这些细小的水道不具备运输的功能。
枫丹之名来自法国“枫丹白露宫”作为法国最大的王宫之一它的意思便是“美丽的泉水”,此般寓意透露出这所城市与水相伴也与水相融的特性。而这带来的便是枫丹地区的周期性洪水灾害,枫丹廷曾多次被淹没,也经历过多次重建,因此如今的城市呈现出高墙巨垒的磅礴气势,城外浅海的海床上则遗留着很多半被淹没的旧城遗迹。枫丹城内则可划分为三层,分别是精致典雅、光鲜亮丽的上层区,富有生活气息、店铺林立的居民区,以及建立在城市下水道系统的下城区。而这充满着明确阶级差距划分的枫丹配上以“正义”之名为主题的设定,不免得让我们对其剧情上的期待。
枫丹主城的设计思路是以17世纪“巴洛克建筑”分格为基底搭配上Art Deco的装饰,将水,齿轮,发条等元素的巧妙结合的蒸汽朋克风格,在这充满黄金时代与开拓浪漫精神的视觉基调下,整个城区都透露着光鲜亮丽与欧洲近代建筑风格的浪漫。其主要的设计风格由枫丹之名可以看出,更多的便是来自近代法国的建筑影响,特点是极尽奢华而又富丽的装饰与雕刻与恰到好处的色彩对比,另外常常使用曲面与直面的融合进行搭配,这类建筑风格甚至影响到了后来的新古典主义与洛可可等等风格。
(看看凡尔赛宫,是不是有内个味道了)
同时Art Deco(艺术装饰风格)在枫丹城内也是处处体现,其自身则结合了因工业文化所兴起的机械美学,以较机械式,几何式装饰的线条配上其强烈的颜色来彩绘来表现不同的文化图案,Art Deco 的特色就是大量运用了鲨鱼纹、斑马纹、曲折锯齿图形、阶梯图形、粗体与弯曲的曲线、放射状图样等等来装饰,是现代艺术、设计上的一种运动与风格。搭配上这些独特的风格设计,自然景貌与人文建筑方面做出了枫丹所独有的特色,呈现出一种唯美优雅的美术效果。
(尼亚加拉莫霍克大厦)
(Art Deco设计风格)
林尼,作为枫丹版本的新角色,其人物服装设计也是非常考究的一点,这种类似卡巴莱式的着装风格起源于18世纪法国的一种娱乐表演形式,整场演出通常包含歌舞,艳舞,话剧,杂耍等多种艺术表演,卡巴莱的表演形式简单而直接,曼舞欢歌中将故事徐徐道来。(也非常符合林尼作为魔术师的设定)卡巴莱的魅力并不仅仅体现在它艺术形式的多样,它同时也具有艺术沙龙,音乐厅和夜总会的性质,也充分将当时贵族生活方式的纸醉金迷与奢靡完美再现。有趣的是林尼的命之座为“黑斑猫座”,而历史上第一家现代卡巴莱也叫“黑猫”,这不免就令人想入非非了。
(卡巴莱舞剧)
此次4.0版本的更新充满欧洲与法式风格的设定,而略微蒸汽朋克的加入使其在内容之上又不显得违和,同时在美术上的考究与角色风格的杂糅融合正是原神设计上的一贯风格,这些美型的角色,有趣的剧情和略显幽默的随机任务正是喜爱这款游戏玩家最好的礼物。
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