八月份的电子游戏界,真是热闹不断,其中最受关注的游戏,无疑是《博德之门 3》。
不少评论家认为,《博德之门 3》有资格成为游戏行业的“标杆”,但这个评价,引来其他同行的不满。
游戏策划 Xalavier Nelson 曾在推特表示,《博德之门 3》投入很大,把其当作标杆,对其他游戏公司不公平。
《暗黑破坏神 4》高级设计师 Chris Balser 则说,玩家不应该只关注产品,也要关注游戏制作过程。
这位设计师还拿“文艺复兴”作比喻:“人们不关注过程,就像现在的艺术家很少能像文艺复兴时期的大师那样作画。”
这些说法,立刻引起玩家和媒体的不满,知名游戏媒体 IGN 内容总监 Destin Legarie 反问,为什么《博德之门 3》不能成为行业标准?
之所以出现这种争议,也是因为《博德之门 3》的大受欢迎,动了很多人的蛋糕。
《博德之门 3》为何受欢迎
作为一个有着悠久系列历史的 RPG 系列,《博德之门 3》本身就自带相当数量的粉丝。
这些粉丝,既有来自《博德之门》系列的忠实玩家,也有喜欢奇幻风格,钟情于龙与地下城系列的 CRPG 老粉。
《博德之门 3》是《博德之门》系列游戏的第三代,与 2000 年发行的《博德之门 2》相差 23 年。
虽然长时间没有新作,但《博德之门》前两作依然通过“高清重制版”,登录各大最新主机。
这证明了《博德之门》系列,不仅受到新一代玩家的欢迎,也让该系列始终保持着相当的热度。
另一方面,《博德之门 3》由拉瑞安工作室制作,该工作室以制作质量上乘的 CRPG 闻名。
在制作《博德之门 3》之前,拉瑞安工作室就出品过爆款游戏《神界原罪 2》,该游戏在 Steam 上共收获超过 14 万条评测,其中 95% 为好评。
*Steam
两款产品出自同一家工作室,因此会有相当一部分《神界原罪 2》的粉丝,出于对该工作室的信赖,购买《博德之门 3》。
*B 站
《博德之门 3》的游戏质量如何,不用细说,只需提一下在线人数,口碑和销量足矣。
*Steam
在线人数方面,根据 Steam 公布的数据,《博德之门 3》最近 24 小时内的在线玩家数,达到惊人的 875343 人。
*M 站
口碑方面,M 站官方发文宣布,《博德之门 3》已成为有史以来最受好评的 PC 游戏,目前平均分高达 97 分。
这个分数,不仅超过了今年同样备受好评的《塞尔达传说:王国之泪》,还超越了《极乐迪斯科》、《半条命 2》等历史级游戏。
*Steam
销量方面,Steam 最新一周畅销榜公布,《博德之门 3》轻松实现二连冠。
口碑销量双丰收,媒体玩家齐赞赏,其他游戏公司,嘴里怎能不酸?心里怎能不怕?
同行的衬托
这些公司之所以如此反感《博德之门 3》,除了对手实力强大,自身的不争气,也是原因之一。
有玩家表示,他们会购买《博德之门 3》,是因为该游戏优化良好、内容完备、没有内购加密圈钱之类的玩意。
还真是这样,现在很多游戏,为了赶着发售,推出时就存在大量 BUG,要靠后期安装大量补丁才能勉强玩下去。
《暗黑破坏神 4》就是如此,作为殿堂级 IP,这部系列最新作却存在大量 BUG,导致口碑直接雪崩。
*游民星空
由于 BUG 太多,《暗黑破坏神 4》已经出现玩家数量大幅下降的现象,和《博德之门 3》形成鲜明对比。
就这么个游戏,老狐真想问问那位用“文艺复兴”作比喻的设计师,你是怎么说得出口的?
说到 BUG 多,《赛博朋克 2077》又叒被拿出来鞭尸了,没办法,谁叫你 BUG 多得出圈呢?
《赛博朋克 2077》的各种 BUG,早被很多人做成鬼畜视频,但玩家只会觉得苦不堪言。
当年 1.2 版本更新,仅仅是修复 BUG,容量就达到 30.9GB,有玩家统计了该更新的优化列表内容,居然有一万六千多字,这是写毕业论文吗?
不久前更新的 1.62 补丁,更新后连游戏都打不开,后来发布的 1.63 补丁解决了这个问题,但又出现了新 BUG。
面对优化良好的游戏,这些需要不停打补丁才能玩的游戏,就是被爆杀的命,这怨不得别人,谁叫你优化做得这么差?
除了 BUG 多,部分游戏还要分章节购买,玩家花钱买的游戏,只是个半成品,要玩足本,就要继续花钱,或者等公司推出。
数年前,《生化危机:启示录 2》发布,就是采用这种分章节售卖,这种方式,一步步刺激着玩家的欲望,让玩家持续付费。
对于想玩“足本”的玩家,这种方式就不太友好了,玩到中途就没得玩,游戏体验大打折扣。
至于内购圈钱就更多了,《命运 2》每个赛季在商店里推出大量全新昂贵付费盔甲,《暗黑破坏神 4》也有大量昂贵物品的商店。
相比之下,优化良好,没啥圈钱举动的《博德之门 3》,简直是一股清流,受到如此赞誉,既有自身素质高的因素,也有同行衬托。
《博德之门 3》能否担当行业标杆?当然毫无疑问,无论是媒体还是玩家,他们用自己的声音和钱包做出回应。
如果《博德之门 3》因为某些声音而受到抵制,那就是劣币驱逐良币,幸好这种情况并没有出现。
老狐认为,一个健康的游戏市场,应该是良币驱逐劣币,让真正优秀的游戏留存于世,而不是各种劣质、圈钱的游戏充斥其中。
如果这些游戏公司还只停留在嘴上酸别人,而没有真正反思自己,那它们被市场淘汰,就只是时间问题。
参考资料:
游戏日报:超 80 万同时在线,“小众”神作博德之门 3 为什么能火?
旅法师营地:IGN 痛批 3A 开发者,《博德之门 3》就应该是未来标准
网络图片
编辑:陈展翔
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