尽管中国大陆的游戏实施了最严格的针对未成年人的在线游戏时间限制,但最新的研究发现,这些规定并未降低玩家的高强度游玩行为。
来自英国和丹麦大学的研究者从美国游戏引擎开发商Unity中提取了匿名数据,涵盖了2019年8月至2020年1月期间,24亿中国大陆玩家的70.4亿小时的游戏时间。这些数据包括了成年人和儿童,因为他们获得的数据没有年龄信息。
研究人员发现,在2019年8月至10月的游戏时间规定实施前,他们观察到的玩家中有0.77%参与了“高强度玩家”活动,即每天游戏时间超过四小时,且每周游戏时间超过六天。而在2019年11月,限制未成年人的在线游戏时间为每天90分钟后,这一比例上升到了0.88%。
当研究者进一步观察2021年的玩家行为时,当时中国对未成年人的在线游戏时间进一步收紧至每周三小时。然而,研究者并未观察到新规定实施后高强度游戏的明显减少。
这一发现表明,这种“广泛的限制政策…可能在改变行为方面并不有效”,研究者这样得出结论。
为了防止儿童过度沉迷屏幕,中国继续加强对18岁以下人群的互联网使用监管。早些时候,一份草案规定要求设备制造商和应用商店为用户提供“未成年模式”的选项。
该模式应限制8岁以下儿童的智能手机和平板电脑使用时间为每天40分钟,8至15岁的为每天一小时,16和17岁的为每天两小时。超出这些使用时间则需要家长干预。
尽管中国努力消除年轻人的互联网成瘾,但儿童和青少年一直都非常善于找到各种规避这些限制的创新方法。有些人选择使用假身份,而有些人则使用成年家庭成员的凭证创建新账户。
这可能是研究者在相关规定生效后未发现高强度游玩时间减少的原因之一。另一个可能的解释是,大型公司更有意愿执行规定,因为它们“具有有效识别和管理其玩家群体的资源,并已成为中国政治干预的主要目标”,但不清楚较小的游戏开发者是否也遵守这些规定。
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